
STS2疲劳
A Mod for Slay the Spire 2 that adds a "Fatigue" mechanic similar to Hearthstone.为杀戮尖塔2添加类似炉石传说"疲劳"的机制。
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STS2Fatigue - 疲劳机制 Mod
一款为《杀戮尖塔2》设计,添加类似《炉石传说》"疲劳"机制的 Mod。
当玩家的抽牌堆为空时,不再自动将弃牌堆洗回,而是改为造成疲劳伤害。
疲劳规则:
疲劳伤害递增:第 n 次疲劳造成 n 点伤害
伤害可被格挡:疲劳伤害属于普通伤害,格挡值可以抵消
疲劳计数跨回合累积:在整个战斗(在一个怪物房间内)中持续累积,战斗结束后(离开怪物房间后)重置疲劳计数
回合结束洗牌:回合结束时,如果抽牌堆为空,将弃牌堆洗回抽牌堆
源码地址: https://github.com/Tomorrowcup/STS2Fatigue
安装说明
安装方法(Steam端):
在 Steam 库中右键点击游戏,选择"浏览本地文件"。如果目录下不存在
mods文件夹,新建文件夹并重命名为mods;若已存在mods文件夹,则直接进入。在
mods目录下新建文件夹,重命名为STS2Fatigue。下载
STS2Fatigue.dll和STS2Fatigue.json文件。将
STS2Fatigue.dll和STS2Fatigue.json放入STS2Fatigue文件夹内。启动游戏。
主要特性
一、回合开始抽牌
规则:回合开始抽牌时,若抽牌堆牌数不足,只抽取当前可抽的牌,不进行洗牌,也不会扣除生命值。
示例 1:
- 抽牌堆:3 张牌
- 弃牌堆:10 张牌
- 回合开始抽 5 张
- 结果:抽到 3 张牌,停止抽牌,不洗牌,不扣血
二、卡牌效果抽牌
规则:使用卡牌效果抽牌时,若抽牌堆为空,每次尝试抽牌都会造成疲劳伤害,不洗牌,也抽不到任何卡牌。
示例 1:
- 抽牌堆:0 张牌
- 弃牌堆:10 张牌
- 玩家使用"抽 2 张牌"效果
- 第 1 次尝试:疲劳伤害 1 点
- 第 2 次尝试:疲劳伤害 2 点
- 总计:3 点伤害,抽到 0 张牌
示例 2:
- 抽牌堆:0 张牌
- 弃牌堆:10 张牌
- 玩家使用"抽 5 张牌"效果
- 总计:15 点伤害,抽到 0 张牌
三、疲劳伤害与格挡
规则:疲劳伤害属于普通伤害,可以被格挡值抵消。
示例:
- 玩家拥有 6 点格挡
- 抽牌堆:0 张牌
- 使用"抽 3 张牌"效果
- 第 1 次疲劳:1 点伤害 → 消耗 1 格挡,0 HP 伤害
- 第 2 次疲劳:2 点伤害 → 消耗 2 格挡,0 HP 伤害
- 第 3 次疲劳:3 点伤害 → 消耗剩余 3 格挡,0 HP 伤害
- 总计:消耗 6 格挡,0 HP 伤害
四、两个牌堆都空(特殊情况)
规则:若抽牌堆和弃牌堆均为空,则停止抽牌,不造成任何疲劳伤害。
示例:
- 抽牌堆:0 张牌
- 弃牌堆:0 张牌
- 使用"抽 3 张牌"效果
- 结果:抽到 0 张牌,0 点伤害
五、回合结束洗牌
规则:回合结束时,检查每位玩家的牌堆。如果抽牌堆为空且弃牌堆有牌,则自动进行洗牌。
示例:
- 玩家在回合中使用了大量抽牌卡
- 回合结束时:抽牌堆 0 张,弃牌堆 15 张
- 结果:自动洗牌,下一回合开始可正常抽牌
六、疲劳计数跨回合累积
规则:疲劳计数在整个战斗中累积,不会在回合结束时重置。
示例:
- 第 1 回合:使用"抽 2 张牌",抽牌堆为空 → 疲劳 1 + 2 = 3 点伤害
- 第 2 回合:使用"抽 1 张牌",抽牌堆为空 → 疲劳 3 点伤害(第 3 次疲劳)
- 第 3 回合:战斗结束,疲劳计数重置
多人模式支持
每位玩家的疲劳计数独立计算。
调试模式
如需调试,可在源码中将 ENABLE_LOGGING 改为 true 并重新编译:
public const bool ENABLE_LOGGING = true;
日志文件将生成在游戏目录下的 STS2Fatigue.log。
环境要求
- 游戏版本:Slay the Spire 2 (v0.99.1)
- 框架:HarmonyLib
开发信息
- 语言:C# .NET 9.0
- 游戏引擎:Godot 4.5.1 (.net version)
- Mod 框架:HarmonyLib
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