时间线

时间线

这是一个时间线模组,用于展示游戏中发生的事件时间线。我尝试合理地对事件进行分组,以免内容过于杂乱,将鼠标悬停在某个事件上时,会详细显示该事件中发生的一切。它是

游戏玩法

这是一个时间线模组,用于展示游戏中发生事件的先后顺序。我尽量对事件进行合理分组,避免时间线上过于杂乱,悬停某个事件时会详细显示该事件中发生的所有内容。这只是一个便于追踪记录的小工具。我尚未在多人在线模式下充分测试,但理论上应该能工作(我想我开过一次但没仔细查看)。

时间线默认关闭 时间线打开(点击任意位置即可展开) 如果你有建议或发现漏洞,请在 GitHub 仓库 上提交问题,我会尽快处理。

其余内容由 Claude 编写,可能准确但我不确定:

功能说明

  • 覆盖层按时间顺序显示当前战斗中的每个事件:卡牌打出、攻击、遗物触发、能力施加。
  • 每个事件使用实际游戏卡牌/遗物/能力图标(与卡组视图相同的图案),看起来自然融入而非生硬附加。
  • 悬停任何事件可查看其父事件(触发原因)和子事件(连锁触发的效果)。
  • 随战斗进度实时更新,并在该场战斗中持续显示。
  • 不影响游戏玩法。

已知限制

  • 长时间战斗会生成较长的列表。覆盖层可滚动,但在特别繁忙的回合中可能显得密集。
  • 加载任何模组时,STS2 会禁用成就——若想追求成就,请卸载模组。

安装方法

如果你使用 STS2 模组管理器,直接点击安装即可。手动安装:解压压缩包,确保文件夹结构为
<游戏目录>/mods/Timeline/{Timeline.dll, mod_manifest.json}

  • Mac:<游戏目录>/SlayTheSpire2.app/Contents/MacOS/mods/Timeline/
  • Windows/Linux:<游戏目录>/mods/Timeline/

然后启动游戏,在游戏内的“模组”界面启用 Timeline。

我的所有 STS2 模组

  • Timeline — 本模组。
  • Retry — 从任意楼层重播任意历史通关记录。
  • Run Table — 可搜索的历史通关数据表。
  • Enemy Cycle — 查看敌人行动循环。