
自定义飞升平衡
这个mod的重点是调整晋升难度和怪物平衡,而不是修改卡牌。每项调整都是可选的,所以你可以决定当前游戏平衡中哪些部分想要保留,哪些部分想要调整。
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此模组专注于进阶难度与怪物平衡调整,而非卡牌改动。每项调整均为可选项,你可以自行决定保留当前游戏平衡的哪些部分,以及调整哪些内容。
该模组可独立运行,也可与自定义卡牌平衡整合,共享游戏内平衡设置面板。
主要特性
- 添加可配置的进阶难度与怪物平衡调整。
- 按 F3 打开设置面板。
- 与 Custom Card Balance 一起使用时,可从主菜单的共享平衡调整面板访问。
- 支持多人游戏基于主机设置的行为。
- 保持调整可选性,而非强制全面大改平衡。
- 专为《杀戮尖塔2》Ver0.107.1 设计。
前置要求
Custom Card Balance
当前调整
进阶6
将进阶6从当前的卡牌移除费用压力改回旧版“Dour”风格的路线压力。
原始行为:
- 卡牌移除费用增加。
- 休息点数量不减少。
调整后行为:
- 卡牌移除费用起始为75,每次递增25。
- 每个章节减少1个休息点。
这将压力从经济层面转移回路线规划、升级时机和休息点决策。
感染棱镜
减少感染棱镜获得的生命火花数量。
原始行为:
- 进阶9以下:获得2个生命火花。
- 进阶9及以上:获得3个生命火花。
调整后行为:
- 进阶9以下:获得1个生命火花。
- 进阶9及以上:获得2个生命火花。
敌人仍保留其成长压力,但增长速率不再那么苛刻。
猎人杀手
原版每打出一张牌都会同时降低力量和敏捷,调整版改为按卡牌类型分别计算惩罚。
调整后行为:
- 打出攻击牌降低力量。
- 打出技能牌降低敏捷。
- 降低的属性在回合结束时分别恢复。
这保留了怪物的压力,但让互动更加清晰,并给玩家更多空间来规划卡牌类型和出牌顺序。
多人游戏
在多人游戏中,该模组采用基于主机设置的行为。目标是减少每位玩家在共同游戏前手动匹配相同开关的需求。 为获得最佳体验,所有玩家应安装相同版本的模组。
可选整合
如果你同时安装了 Custom Card Balance 2.5.1或更高版本,两个模组都可以通过主菜单中的共享平衡调整面板进行管理。 这也让移动端更容易访问设置,因为面板可以从主菜单打开,而不必依赖键盘快捷键。
安装
- 下载最新版本压缩包。
- 将
CustomAscensionBalance文件夹解压至游戏的 mods 目录。 - 启动游戏。
- 按 F3 打开设置面板,若安装了 Custom Card Balance,也可使用共享的平衡调整面板。
Slay the Spire 2/
└── mods/
└── CustomAscensionBalance/
├── CustomAscensionBalance.dll
└── CustomAscensionBalance.json
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