自定义飞升平衡

自定义飞升平衡

这个mod的重点是调整晋升难度和怪物平衡,而不是修改卡牌。每项调整都是可选的,所以你可以决定当前游戏平衡中哪些部分想要保留,哪些部分想要调整。

描述

此模组专注于进阶难度与怪物平衡调整,而非卡牌改动。每项调整均为可选项,你可以自行决定保留当前游戏平衡的哪些部分,以及调整哪些内容。

该模组可独立运行,也可与自定义卡牌平衡整合,共享游戏内平衡设置面板。

主要特性

  • 添加可配置的进阶难度与怪物平衡调整。
  • F3 打开设置面板。
  • Custom Card Balance 一起使用时,可从主菜单的共享平衡调整面板访问。
  • 支持多人游戏基于主机设置的行为。
  • 保持调整可选性,而非强制全面大改平衡。
  • 专为《杀戮尖塔2》Ver0.107.1 设计。

前置要求

Custom Card Balance

当前调整

进阶6

将进阶6从当前的卡牌移除费用压力改回旧版“Dour”风格的路线压力。

原始行为:

  • 卡牌移除费用增加。
  • 休息点数量不减少。

调整后行为:

  • 卡牌移除费用起始为75,每次递增25。
  • 每个章节减少1个休息点。

这将压力从经济层面转移回路线规划、升级时机和休息点决策。

感染棱镜

减少感染棱镜获得的生命火花数量。

原始行为:

  • 进阶9以下:获得2个生命火花。
  • 进阶9及以上:获得3个生命火花。

调整后行为:

  • 进阶9以下:获得1个生命火花。
  • 进阶9及以上:获得2个生命火花。

敌人仍保留其成长压力,但增长速率不再那么苛刻。

猎人杀手

原版每打出一张牌都会同时降低力量和敏捷,调整版改为按卡牌类型分别计算惩罚。

调整后行为:

  • 打出攻击牌降低力量。
  • 打出技能牌降低敏捷。
  • 降低的属性在回合结束时分别恢复。

这保留了怪物的压力,但让互动更加清晰,并给玩家更多空间来规划卡牌类型和出牌顺序。

多人游戏

在多人游戏中,该模组采用基于主机设置的行为。目标是减少每位玩家在共同游戏前手动匹配相同开关的需求。 为获得最佳体验,所有玩家应安装相同版本的模组。

可选整合

如果你同时安装了 Custom Card Balance 2.5.1或更高版本,两个模组都可以通过主菜单中的共享平衡调整面板进行管理。 这也让移动端更容易访问设置,因为面板可以从主菜单打开,而不必依赖键盘快捷键。

安装

  1. 下载最新版本压缩包。
  2. CustomAscensionBalance 文件夹解压至游戏的 mods 目录。
  3. 启动游戏。
  4. 按 F3 打开设置面板,若安装了 Custom Card Balance,也可使用共享的平衡调整面板。
Slay the Spire 2/
└── mods/
    └── CustomAscensionBalance/
        ├── CustomAscensionBalance.dll
        └── CustomAscensionBalance.json