刷新路径

刷新路径

一个轻量级路径重掷模组,允许玩家在游玩过程中刷新即将出现的地图节点。兼容原版及模组地图系统。

游戏玩法

刷新路径


在《杀戮尖塔 2》中重新随机即将到来的地图路径


一款轻量级的路径重掷实用工具模组,允许玩家在游戏过程中刷新接下来的地图节点。


刷新路径 为《杀戮尖塔 2》的地图界面添加了动态重掷功能,使玩家在规划路线前能够刷新单个即将到来的路径节点。

每条可用的出发路径旁都会添加一个专属的刷新按钮,为玩家在路线规划时提供额外的掌控力,同时保留游戏核心的地图推进系统。

本模组旨在保持轻量化、高度兼容性,并完全集成游戏现有的节点生成逻辑。

主要特性

* 刷新单个即将到来的地图节点
* 为每条可用路径添加独立的刷新按钮
* 支持使用游戏原生地图系统进行动态重掷
* 包含可配置的金币消耗和每章节次数限制
* 使用集成的商店风格界面图标显示金币消耗
* 轻量级运行时实现
* 与大多数游戏玩法和内容模组兼容

运行原理

查看地图时,每条有效的出发路径旁都会有其专属的刷新按钮,直接位于节点旁边。

刷新路径仅会重新随机该特定即将到达的节点,同时保留周围的地图结构和推进逻辑。

重掷系统会使用游戏内部的地图生成限制动态验证可能的替代节点,以确保:
* 节点生成有效
* 推进流程正确
* 符合地图规则
* 运行时行为稳定

本模组还支持:
* 整章刷新次数限制
* 递增的金币消耗
* 集成的刷新界面图标

由于“刷新路径”直接通过游戏的运行时地图系统运行,大多数模组无需兼容补丁即可自动正常工作。

兼容性

刷新路径 旨在与以下模组共同运行:

* 自定义角色模组
* 游戏玩法大修模组
* 地图扩展模组
* 界面和生活质量模组
* 大多数内容扩展模组

本模组动态集成游戏原生地图验证系统,不依赖硬编码的路径定义。

运行要求

* BaseLib(推荐用于扩展模组兼容性)

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