
地图大修 - 生物群系区域与地点
为STS2地图添加区域和地点
查看大图[size=4][b]🗺️ 地图全面革新
地图是每次旅程的核心,但时间一长,路线选择就会变得 predictable。
地图全面革新通过在地图上添加新的风险、奖励、遭遇和特殊效果来打破常规。你将更有理由去研究前方的路线,并判断危险的绕路是否真的值得。
📊 自定义内容
🗺️ 29 个区域
🩷 37 个地点
👹 53 种怪物
🃏 78 张卡牌
❔ 18 个事件
⚖️ 29 件遗物
🧪 6 种药水
所有新怪物都可以在怪物图鉴中查看。新卡牌可以在卡牌图鉴中找到。
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🧭 更多路线规划
地图全面革新让你在选择路径时有更多考量。
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[][size=4][b]在稳妥的当下路线与丰厚的后期回报之间做出抉择。[/b][/size][/]
[][size=4][b]通过前往空间裂隙地点来切换路径,从而精心规划你的路线。[/b][/size][/]
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🌍 区域(源自杀戮尖塔1的生物群系)
灵感来源于杀戮尖塔1的经典“尖塔生物群系”模组,区域覆盖了相连的地图节点群。
每个区域都有其独特的地图覆盖层和一系列效果。有些会引入新的敌人或奖励,而另一些则会改变战斗规则、事件、商店、篝火,甚至房间本身。
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[][size=4][b]探索霜原、糖果乐园、入侵、迷雾、地精镇、野火等众多区域[/b][/size][/]
[][size=4][b]与特定区域相关的新怪物和遭遇战群体战斗[/b][/size][/]
[][size=4][b]发现新的卡牌、遗物、药水、事件和奖励[/b][/size][/]
[][size=4][b]应对特殊的战斗规则和敌人修正效果[/b][/size][/]
[][size=4][b]探访被改变的商店、篝火、精英怪和其他房间[/b][/size][/]
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一个区域可能会同时影响多层,因此进入一个区域可能会改变你在本幕大部分时间的计划。
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📍 地点(单个节点的修正效果)
地点是附加在单个地图节点上的较小效果。
它们的图标会告诉你,在你决定路线之前会遇到什么。有些会提供有用的增益,而另一些则会增加代价、限制或额外的危险。
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[][size=4][b]寻找被修改的战斗、精英、宝箱、商人、事件和休息点节点[/b][/size][/]
[][size=4][b]获得升级卡牌、额外奖励、移除卡牌、稀有遗物和其他好处[/b][/size][/]
[][size=4][b]遭遇被诅咒的宝藏、额外的敌人、危险的地形和战斗限制[/b][/size][/]
[][size=4][b]发现特殊的商人、不寻常的篝火行动和改变的奖励[/b][/size][/]
[][size=4][b]利用宝贵的地点来决定在看似相似的路径中进行选择[/b][/size][/]
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一个地点可以让一条弱势路径变得值得一试……或者让一条诱人的路线变成一个陷阱。☠️ [/b][/size]
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