好的,请发送需要翻译的内容,我会按照您的要求逐行翻译成中文,并保留原有格式。

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有没有想过“靠,我死了,但如果我当时选了另一条路会怎样?”——现在你可以了。在历史记录中点击过去任何一次游戏中的节点,即可从那一层开始,以相同的种子开启一次全新的自定义游戏,并保留当时的卡组、遗物、生命值、金币和药水。

游戏玩法

这是一个模组,让你可以从历史记录中的任意节点开始一场自定义游戏。你是否曾想过“该死,我死了,但我想看看如果当时选择另一条路会怎样?”现在你可以了。有几件事需要注意:这并不是完美重演,就像你在自定义游戏中以完全相同的玩法一路打过来一样——诸如牌组循环之类的东西是滚动的计数,会继续在每次战斗中累加,而这些并不会保存在游戏存档中(对于你启用模组后进行的游戏,可以添加此功能,但对于之前的游戏永远无法实现,因为数据根本不存在,除非我太蠢漏掉了什么)。你可以从失败游戏结束时进入,也可以从图鉴中的历史记录页面进入(这与我的 Run Table 模组搭配得很好,该模组允许你搜索游戏记录,并按不同条件筛选,以获得一个漂亮的表格视图)。你也可以在游戏进行中访问它,如果选择开始新游戏,它会放弃你当前的游戏。

如果你有建议或错误报告,可以将其添加为 [url=https://github.com/sts2mods/Retry]GitHub 仓库[/url] 上的 issue,我会处理它们。

其余信息是由 Claude(AI)生成的关于该模组的说明,因此可能正确,但不保证:

[heading]功能说明[/heading]

[list] []在历史记录页面、游戏结束/胜利界面以及游戏进行中的任何历史记录视图上添加了一个 [b]查看幕数[/b] 的横幅。[/] []点击它以打开一个可视化地图浏览器。悬停任意节点可预览你将重新加载的库存。[/] []点击一个节点并确认,即可在该层用你的历史状态开始一场全新的同种子游戏。[/] []宝箱房间会重新加载最初提供的遗物。[/] []多人游戏会以正确的地图打开(玩家数量会影响地图生成)。点击左上角的角色头像可切换查看哪位玩家的库存和路径。[/] []游戏内计时器从一个合理的偏移量开始(按楼层位置比例,或如果你选择死亡节点则为完整原始时间),而不是从 0:00 开始。[/] []自定义放弃提示有三个选项:退出、放弃并保存(写入正常的历史记录条目),或放弃但不保存(跳过历史记录写入,以免反复尝试让你的历史充满噪音——此选项需要再次点击确认)。[/] []新游戏被标记为“自定义”,因此不会出现在标准/每日排行榜上。[/] [/list]

[heading]已知限制[/heading]

[list] []种子会重现地图和大部分遭遇,但战斗内部的随机数(洗牌、暴击判定)可能会有所不同,除非模组在原始游戏期间记录了该楼层的快照。大多数时候是精确的;有时只是近似。[/] []保存的快照是在你安装模组游玩时实时写入的。在安装模组之前进行的游戏不会有这些快照。[/] []STS2 在加载任何模组时会禁用成就——如果你在追求成就,请卸载模组。[/] [/list]

[heading]安装方法[/heading]

如果你使用 STS2 模组管理器,只需通过它点击安装即可。手动安装:解压压缩包,确保文件夹结构为: [code]<game>/mods/Retry/{Retry.dll, mod_manifest.json}[/code]。 [list] []Mac: [code]<game>/SlayTheSpire2.app/Contents/MacOS/mods/Retry/[/code][/] []Windows/Linux: [code]<game>/mods/Retry/[/code][/] [/list] 然后启动游戏,在游戏内的“模组”界面启用 Retry。

[heading]我所有的 STS2 模组[/heading]

[list] [][url=https://github.com/sts2mods/Retry]Retry[/url] — 本模组。[/] [][url=https://github.com/sts2mods/RunTable]Run Table[/url] — 可搜索的历史记录表格。与 Retry 搭配使用:在表格中找到一场游戏,点击进入,点击“查看幕数”,重玩任何楼层。[/] [][url=https://github.com/sts2mods/EnemyCycle]Enemy Cycle[/url] — 查看敌人的行动循环。[/] [][url=https://github.com/sts2mods/Timeline]Timeline[/url] — 战斗中所有事件的时序表。[/] [/list]