
我注意到您只发送了“TazeU”,这看起来像是一个用户名、标识符或路径,而不是需要翻译的游戏文本内容。请提供需要翻译的实际游戏文本,我会按照您的要求逐行翻译。
将《杀戮尖塔2》中故障机器人的电球伤害与物理外设(DG-LAB郊狼)联动!每次激发电球时,你也会感受到真实的电流!支持在游戏内可视化调节极限强度和波形。Connects the Defect’s Lightning Orbs with physical hardware (DG-Lab Coyote). Feel the actual electric shock! Fully configurable
查看大图🐺 郊狼相生 (Slay the Spire 2 - TazeU)
把鸡煲的电球和郊狼连接,电流相生不再只对敌人有效了!
📢 重要提示
完整的使用指南、详细配置项与开发文档现已迁移至文档站点!
🔗 官方中文文档 (Usage & Dev Guide) 🔗 Official English Documentation
⚠️ 安全警告
使用前必读: 本 Mod 控制物理外设,请注意安全!务必在游玩前通过“测试电击”功能确认设定的强度在您的生理承受范围之内。请务必设置合理的“伤害上限”以防止高额伤害转换为过高电流。若感身体不适请立即切断连接或按下“断开连接”快捷键。本模组作者不对任何因使用本模组造成的身体不适或设备危险负责。
游玩请适当哦~
✨ 核心特性
- 可视化配置: 基于 ModConfig,支持自由调节强度、修改波形。
- Combo 递增系统: 连续电球强度递增。
- 科学的电流算法: 引入 Stevens 幂律,将游戏伤害平滑映射到电流强度。
- 一对多联机共享: 一码通,单二维码支持多台郊狼连接(1 人游玩,N 人被电),郊狼客户端分离控制自己的电击强度。
- 纯内网直连 / 远程控制: 无云端,可通过修改 IP 及内网穿透/组网实现异地调教。
详细的使用教程与参数调优指北,请点击上方链接移步至 官方文档。
📥 获取与安装
详情及连接流程见文档的 快速入门 章节。
🛠️ 开发与贡献
本模组基于 Godot 4.5.1 与 C# 开发,核心特性包括原生 TcpListener 桥接的 WebSocket 以及一套基于反射实现的弱依赖前置挂载(ModConfig 官方方案)。
针对二次开发或详细的代码架构解析,请参见文档站的 开发文档。
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