Guidas Necrobinder 扩展

Guidas Necrobinder 扩展

为Necrobinder添加了一些新卡牌,并修改了一些原版卡牌。

游戏玩法

新增卡牌:

召唤:

誓约 1费 先古 召唤10(15)。奥斯提的下一次攻击额外造成相当于其当前生命值一半的伤害。

骨肉相融 0费 罕见 失去3点生命。召唤8(10)。

吸髓 1费 罕见 保留。奥斯提每有10点最大生命,获得1点能量。奥斯提失去10点最大生命。消耗。(升级后不再消耗)

奥斯提:

安可 1费 罕见 奥斯提对所有敌人造成7(10)点伤害。在你的下个回合开始时,将此卡返回你的手牌。

灵魂/鬼火:

提灯人 1费 罕见 你的所有[gold]灵魂[/gold]获得保留。将1(2)张[gold]灵魂[/gold]加入你的手牌。

取火 0费 罕见 奥斯提造成2(3)点伤害。将1张[gold]鬼火[/gold]([gold]鬼火+[/gold])加入你的手牌。

冥河倒流 1(0)费 稀有 你每回合消耗的第一张0费卡牌将在下回合返回你的手牌。

磷光 1费 稀有 每当你打出一张费用为3(2)或更高的卡牌时,将1张[gold]鬼火[/gold]加入你的手牌。

百鬼巡游 X费 稀有 将X(X+1)张[gold]鬼火[/gold]加入你的手牌。本回合,每当你打出一张[gold]鬼火[/gold],召唤3。

灾厄:

凋零 1费 罕见 (保留。)所有敌人在本回合失去等同于其灾厄层数一半的力量。消耗。

传染性 1费 罕见 虚无。每回合第一张施加负面效果的卡牌,其施加的层数增加50%(100%)。

短命术 0费 罕见 施加6(9)层[gold]灾厄[/gold]。如果这是此卡本回合首次被打出,抽1张牌。

灾星 2费 罕见 获得12(16)点格挡。本回合,每当你受到攻击伤害,对攻击者施加等量的[gold]灾厄[/gold]。

虚无:

虚空信标 1费 稀有 (固有。)每当一张费用大于0的[gold]虚无[/gold]卡牌被消耗时,将其一张0费复制品洗入你的抽牌堆。

覆写 0费 稀有 变化(并升级)一张你手中的卡牌,然后对其施加虚无。虚无。

局外成长:

无主之物 1费 技能 对所有敌人施加12(18)层[gold]灾厄[/gold]。直到你的下个回合开始前,如果一名精英或首领因灾厄死亡,获得一个随机遗物。消耗。

多人:

回魂术 1费 稀有 保留。复活所有死亡的玩家并恢复其20%生命值。消耗。

未竟之事 1费 稀有 保留。立即死亡。其他玩家获得3点能量并抽3张牌。(在你的下个回合开始时,以1点生命值复活。)消耗。

重做的现有卡牌:

裹尸布 2费 稀有 在你的回合结束时,所有敌人每拥有10层[gold]灾厄[/gold],你获得2(3)点格挡。

灵魂风暴 1费 稀有 造成4(6)点伤害。将你消耗牌堆中的所有[gold]灵魂[/gold]洗入你的抽牌堆。消耗。(升级后不再消耗)

幻影 2(1)费 稀有 对你手中的所有卡牌施加虚无。如果你手中有9张虚无卡牌,获得1层无实体。

骸骨军团 2费 罕见 召唤6(8)。其他玩家召唤相当于奥斯提当前生命值的数量。消耗。

(已废弃) 领会 1费 罕见 抽2(3)张牌。对你手中的一张卡牌施加虚无。虚无。

平衡性调整:

(已废弃) 巨镰:降级为罕见

巨镰:基础伤害 13 → 16,升级后的基础伤害额外获得+4

彼岸一瞥:降级为罕见

时限已到:现在默认拥有保留,升级后不再消耗

吸引仇恨:基础数值不变,升级后的召唤值 5 → 6

共享命运:基础数值不变,升级后降低敌人力量 3 → 4

亡灵精通:基础召唤值 5 → 7

(已废弃) 骸骨军团:基础召唤值 6 → 8

追猎: 本回合每当奥斯提攻击敌人时,召唤 2 → 3 升级不再增加召唤值,改为提供保留

汲取力量: 基础伤害 10 → 6 汲取力量+现在会升级你弃牌堆中的所有卡牌

(已废弃) 守墓人: 升级后的格挡 11 → 10 给予灵魂 → 给予灵魂+

天罚: 基础灾厄 13 → 11,现在抽2张牌。 升级后的灾厄 16 → 17,抽牌数不变。

哨卫模式: 基础费用 2 → 1。升级后的版本变为固有。

(已废弃) 友谊: 升级为稀有,基础力量增益减少1。 升级后的版本变为固有。

一些想法:

亡灵契约师是《杀戮尖塔2》中我最喜欢的角色,但随着时间的推移,游戏玩法变得越来越笨拙且缺乏方向。在进阶10,重做后的亡灵契约师唯一可靠的胜利方式变成了构建专注于纯粹物理伤害的超大卡组,而许多与灵魂和灾厄相关的卡牌最终几乎毫无用处。这种方向从未符合我个人对这个角色的期待。

此外,开发者连续几个补丁几乎没有改动亡灵契约师,所以我决定设计一个我理想中的亡灵契约师拓展mod。

我对最终结果相当满意。灾厄仍然感觉与其他体系有些脱节,这个问题尚未解决,但除此之外,该mod修复了原始卡池中的许多问题。0.99版本中的小卡组玩法现在在新版本中再次可行。召唤、灵魂和灾厄构建都可玩,卡池现在包含了更多的协同效应和跨体系互动。

一些以前较弱的卡牌,如追猎时限已到,现在在新环境中有了有意义的角色。新增的卡牌如安可也可以作为针对特定敌人的特殊解法。总的来说,这个mod为亡灵契约师提供了更多样化的可行玩法。