第三幕增益

第三幕增益

硬核模式第3幕。显著增强了第3幕的Boss以及部分敌人/精英,使其成为真正的挑战。高度可配置。

游戏玩法

显著增强了第三章的Boss以及部分敌人/精英,使其成为一场真正的苦战。

一些玩家表示,第三章的挑战性不足,大多数到达第三章的卡组往往能轻松通关。我也觉得第三章的Boss作为最终Boss(至少在那第四章节发布之前)强度不够,因此我强化了第三章中所有感觉需要更多力量的内容...[i]也许有点过头了。[/i]

这包括提升每个Boss的独特机制,为精英赋予新的增益,并给予部分小怪战斗一些额外力量。具体变更细节如下。

[b]您可以使用主菜单中的模组配置选项来调整、启用或禁用该模组的任何更改。[/b]

[b]依赖项:[/b]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103]Baselib[/url][/]
[/list][b]
安装方法:[/b]
[list]
[]将'Act3Buff'文件夹放置在您的《杀戮尖塔2》安装目录中的'mods'文件夹内(位于steamapps > common > Slay The Spire 2)[/]
[/list]
[b]变更内容:
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BOSS[/b]

[code]门匠
- 最大生命值增加(489(512) => 600(650))[/code]
门匠在最近的补丁后处于良好状态,但其最大生命值进一步增加,赋予了他其他Boss所不具备的“伤害竞赛”特色。这增加了饥饿阶段的压力,因为您必须让不断缩减的卡组支撑更长时间。

[code]女王
- 在其两个开场动作之后,火炬头融合体每隔一回合执行一次多重攻击。
- 火炬头融合体的多重攻击现在会向您的抽牌堆添加1张灼烧。[/code]
女王的卡牌折磨现在真正具有压制性,要求您拥有大量抽牌选项来妥善应对。火炬头融合体也会造成额外伤害,并直接将状态牌加入您的抽牌堆,阻止您拖延战斗,并奖励您快速爆发将其击败。

更新:束缚4张牌感觉过于限制,因此默认恢复为3张。您仍可在配置中更改数量。

[code]实验体
- 所有阶段的最大生命值降低(100, 200, 300 (111, 212, 313) => 90, 180, 270 (100, 200, 300))。
- 第一阶段和第二阶段所有攻击的基础伤害降低2(3)点,以补偿初始燃烧咆哮的力量增益。
- 燃烧咆哮的灼烧数量减少(3(5) => 2(3))。
- 在第一阶段和第二阶段的第一回合获得1层无实体。
- 在每个阶段的第一回合执行一次燃烧咆哮。[/code]
赋予实验体更多宿敌风格。为早期阶段增添更多特色,并用灼烧填满您的卡组,但意图是很快创建一个新的自定义状态卡。

更新:宿敌增益感觉像是笨拙地增加难度,因此第一阶段和第二阶段的实体保留,但以新形式呈现,让您有更多操作空间。该Boss在原版中已经可能相当难以击败,因此这总体上是削弱,使其接近那个力量水平。

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[b]精英
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[code]灵魂枢纽
- 获得新能力:无常(在您的回合内被击中5次后,获得1层无实体)[/code]
灵魂枢纽现在克制依赖多段击的卡组,要求您有某种爆发伤害或依靠格挡生存的选择。这使其威胁程度超越了其他精英。

[code]骑士三人组
- 幽灵骑士现在在战斗的前2回合获得无实体
- 幽灵骑士最大生命值降低(93(97) => 88(92))
- 魔法骑士现在在其开场和削弱回合格挡6(8)点伤害
- 魔法骑士的主要护盾技能现在格挡16(20)点伤害
- 魔法骑士最大生命值降低(82(89) => 72(76))[/code]
幽灵骑士和魔法骑士现在有更独特的方式来阻止您的伤害,以换取较低的最大生命值。要求您更长时间地处理虚弱的困扰,并防止范围爆发快速击杀。

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[b]敌人
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[code]噬咬卷轴
- 命中时最大生命值减少效果增加(2 => 3)
- 最大生命值范围增加(31(32) 到 38(39) => 38(40) 到 44(46))[/code]
卷轴的最大生命值吸取效果在一个最大生命值容易获取的游戏中显得太小。同时,更大的生命池也防止了范围爆发快速击杀。

[code]斧机器人
- 现在死亡时对玩家施加2层虚弱和2层易伤[/code]
这增加了何时击杀斧机器人的考量,并使它们整体更加强大。

更新:对单个斧机器人的更改要求将此项增强至2和2。您必须手动更改配置才能应用此更改。

[code]球头
- 强力回合伤害增加(6 => 12)[/code]
球头现在真正禁止能力牌,迫使您只使用真正需要的能力。


[code]迷失者和被遗忘者
- 属性偷取再次随进阶等级提升[/code]
之前的测试版更改了此项,因此我已将其恢复,以使此敌人更具威胁性。