敌人的循环

敌人的循环

这个模组可以让你选择性地在敌人头顶看到接下来的2个行动(除非该行动是随机行动,则不会显示,你不会获得任何额外信息,我尝试让它就像你旁边打开着维基一样)。

游戏玩法

这个模组让你可以选择性地在敌人头顶显示接下来的2个行动(如果该行动是随机行动,则不会显示,你不会获得任何额外信息,我尽量让这就像你旁边开着维基页面一样),并且点击敌人上方会打开一个弹窗,显示他们所有的行动以及他们在模式部分中的行动循环如何运作。我还顺便加入了怪物图鉴的功能,这样你可以看到敌人在使用特定行动时的动画。这些都是基于敌人程序化生成的,所以除非有完全自定义的互动(或者是我没有覆盖到的互动类型),否则应该能正常工作,即使他们发布了改变内容的平衡性更新。
蜜蜂哥头顶显示着他的行动
弹窗显示他的行动循环
更多拥有不同行动循环的敌人示例:
我还为敌人上方的预览制作了3种不同模式:可以始终开启、始终关闭(这样你必须点击弹窗才能获取任何信息),或者在悬停时显示。
如果你有任何建议或发现bug,请在[url=https://github.com/sts2mods/EnemyCycle]GitHub仓库[/url]中留下issue,我可以修复它们。
这部分是由Claude完成的,所以可能没问题,但谁知道呢:
[heading]功能说明[/heading]
[list]
[]在每个敌人上方显示接下来的3个意图。[/]
[]点击任意敌人打开弹窗,显示其完整的行动模式。[/]
[]三种预览模式——[b]始终显示 / 仅悬停 / 从不[/b]。设置可在主设置界面和模组信息面板中找到。[/]
[]ESC键关闭行动循环弹窗(而不是触发暂停菜单)。[/]
[]当你手持卡牌时,弹窗的点击区域会自我禁用,以避免拦截用于瞄准目标的点击。[/]
[]无游戏性影响——纯视觉。[/]
[/list][heading]已知限制[/heading]
[list]
[]一些玩家认为意图预览改变了难度。它被标记为不影响游戏性,因为这些数据已经通过当前意图显示了——这只是暴露了更多回合的数据。[/]
[]STS2在加载任何模组时会禁用成就——如果你在追求成就,请卸载。[/]
[/list][heading]安装[/heading]
如果你使用STS2模组管理器,直接通过它点击安装即可。手动安装:解压zip文件,使文件夹结构为
[code]<game>/mods/EnemyCycle/{EnemyCycle.dll, mod_manifest.json}[/code]。
[list]
[]Mac:
[code]<game>/SlayTheSpire2.app/Contents/MacOS/mods/EnemyCycle/[/code][/
]
[]Windows/Linux:
[code]<game>/mods/EnemyCycle/[/code][/
]
[/list]然后启动游戏,在游戏内的模组界面中启用“敌方行动循环”。
[heading]我的所有STS2模组[/heading]
[list]
[][url=https://github.com/sts2mods/EnemyCycle]敌方行动循环[/url] — 本模组。[/]
[][url=https://github.com/sts2mods/Retry]重试[/url] — 从任意楼层重玩任何过去的一局游戏。[/]
[][url=https://github.com/sts2mods/RunTable]游戏记录表[/url] — 可搜索的过去游戏记录表格。[/]
[][url=https://github.com/sts2mods/Timeline]时间线[/url] — 战斗内所有事件的实时时间线。[/]
[/list]