
STS2Saves
允许你管理和操作《杀戮尖塔2》的游戏存档。
查看大图来源:https://github.com/nyaoouo/sts-2-saves
STS2Saves
STS2Saves 是一个《杀戮尖塔2》模组,旨在让玩家更灵活地管理游戏存档。它会自动归档自动保存,让你可以从暂停菜单创建手动快照,并添加了一个浏览器界面,用于加载、备份和删除存档快照。
模组功能
- 每当游戏保存进行中的进度时,捕获并归档自动保存。
- 在暂停菜单中新增手动存档按钮。
- 新增加载浏览器,让你可以恢复更早的快照,而非仅依赖游戏原本单一的当前进度存档。
- 按游戏进程和存档类型(自动保存与手动存档)区分快照。
- 允许将单个快照或整个归档存档导出到磁盘上的文件夹。
- 在将快照恢复到当前存档之前,会创建回滚副本。
- 支持单人游戏和多人游戏主机存档。
主要功能
1. 自动保存归档
当《杀戮尖塔2》写入当前进度存档时,STS2Saves 会将该存档复制到自己的归档中。
- 单人游戏的自动保存会自动归档。
- 多人游戏主机的自动保存默认会自动归档。
- 自动保存会根据其所属的游戏进度进行分组。
- 默认保留模式为每个游戏进度仅保留最近 10 个自动保存。
2. 手动存档快照
在游戏过程中,暂停菜单会新增两个操作:
保存:为当前游戏进度创建一个手动快照。加载:打开当前模式的存档浏览器。
在进行危险事件、精英怪战斗、首领战斗或路线变更之前,手动快照非常有用。
3. 存档浏览器
存档浏览器是管理归档存档的主要界面。
你可以通过以下方式打开它:
- 主菜单中的
继续按钮(用于单人游戏归档存档)。 - 多人游戏中的
加载流程(用于多人游戏归档存档)。 - 游戏中暂停菜单的
加载按钮。
在浏览器中,你可以:
- 浏览归档的存档。
- 展开一个存档以查看
自动和手动保存组。 - 在右侧面板中查看存档详情。
- 加载选定的快照。
- 备份选定的快照。
- 备份整个存档。
- 删除选定的快照。
- 删除整个归档存档。
4. 安全恢复与回滚
当你恢复快照时,模组会首先为当前活动的存档文件创建回滚副本(如果存在)。之后,它会将选定的归档快照写回游戏的活动存档位置。
这为你提供了安全保障,以防你恢复错误的快照或想检查被替换的内容。
5. 导出 / 备份
备份操作会将文件导出到磁盘上的普通文件夹。
- 备份单个快照会导出
.save文件及其元数据.json文件。 - 备份整个存档会导出整个归档文件夹。
这对于分享测试状态、在清理前保留存档或在不同设备间转移存档非常有用。
安装
选项 1:安装预构建版本
如果你已有构建好的发布压缩包,请将其解压到你的《杀戮尖塔2》mods文件夹中,使模组清单文件和 DLL 文件位于如下目录结构中:
Slay the Spire 2/
mods/
STS2Saves/
STS2Saves.dll
STS2Saves.json
选项 2:从源代码构建
本项目面向 Godot .NET,并直接引用你本地《杀戮尖塔2》安装目录中的游戏 DLL 文件。
构建命令:
dotnet build D:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Slay the Spire 2\tools\sts-2-saves\STS2Saves.csproj
项目已配置为:
- 构建 DLL 文件。
- 将模组复制到本地《杀戮尖塔2》的
mods/STS2Saves/文件夹中。 - 将压缩包打包到
dist/STS2Saves.zip。
使用方法
创建手动存档
- 开始或继续一个游戏进度。
- 打开暂停菜单。
- 点击
保存。 - 一个手动快照将被添加到该游戏进度的归档中。
加载更早的快照
- 从主菜单、多人游戏加载流程或暂停菜单中打开存档浏览器。
- 选择你想要加载的存档。
- 展开
自动或手动保存列表。 - 选择快照。
- 点击
加载。
模组会将选定的快照恢复到活动存档位置,然后加载该进度。
导出备份
- 打开存档浏览器。
- 选择一个快照或整个存档。
- 点击
备份。 - 模组会在磁盘上创建一个导出文件夹。
删除旧存档
- 打开存档浏览器。
- 选择要删除的快照(仅删除该存档),或选择要删除的存档(删除整个存档)。
- 使用相应的删除操作。
存档存储布局
归档文件存储在《杀戮尖塔2》当前配置文件的路径下,位于模组自己的文件夹内。
逻辑布局如下:
<配置文件作用域路径>/nymod.saves/
archive/
singleplayer/
runs/
rollback/
exports/
multiplayer/
runs/
rollback/
exports/
config.json
说明:
runs/存储归档的自动保存和手动存档。rollback/存储恢复前活动存档文件的副本。exports/存储从浏览器中创建的快照或存档备份。config.json存储保留策略和行为设置。
配置
该模组目前没有游戏内设置界面。配置存储在 config.json 中,如果该文件不存在,则使用默认值。
当前设置:
autosave_retention_mode:All或CapLatestautosave_cap_per_run: 使用CapLatest模式时保留的最大自动存档数量capture_multiplayer_autosaves: 是否自动归档多人游戏主机存档manual_names_include_sequenceconfirm_run_deletion
示例:
{
"schema_version": 1,
"autosave_retention_mode": "CapLatest",
"autosave_cap_per_run": 10,
"capture_multiplayer_autosaves": true,
"manual_names_include_sequence": true,
"confirm_run_deletion": true
}
当前行为说明
- 多人游戏的存档/加载操作面向主机,而非客户端。
- 归档的存档与游戏当前活动的进度存档分开存储。
- 本地化文本在运行时嵌入到 DLL 中,而非以独立的 JSON 文件形式提供。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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