
对不起,您只提供了翻译指令,但没有给出需要翻译的内容。请提供要翻译的游戏文本,我会按照要求逐行翻译成中文。
This module primarily aims to enhance some weaker cards based on the difficulty of the two-player beta version. 这个模组主要是基于双人的难度对一部分较弱的卡牌进行加强。以及添加了一些新内容,比如事件遗物
查看大图[注:创意工坊已经开了,之后就转为在创意工坊更新了,这里的就当留档了]
由于本人的技术不高,和好友双人测试版进阶10时胜率普遍偏低,主要原因在于部分关键的牌一直听不出来,于是便有了这个模组,让道中的路上能有更多的过渡选择。
V1.26
- 为储君和故障机器人添加了一张卡
- 将
碎片整理、冷却剂、散射炮、遗传算法稀有度改为罕见 - 将
压缩稀有度改为稀有 散射炮现在初始费用为3,升级后费用减1压缩现在初始拥有保留- 回调
遗传算法 循环现在升级变为费用减1子程序现在升级变为固有吞噬暗影现在更改为获得1颗黑暗充能球,每回合结束时触发所有黑暗充能球,升级后为固有肉盾现在受到的伤害不再是2倍而是1.5倍- 回调
蛇咬,但是基础中毒层数+1 电流相生现在不再自带消耗,升级后变为费用减1- 添加了一些新遗物
V1.25.1
- 修复了一些遗物未生效的bug
- 修改了部分贴图
V1.25
- 更新至测试版0.106版本,且添加了RitsuLib作为模组前置
- 重做了部分模组遗物
- 加强了恫吓
- 为静默猎手添加了一张烧牌卡
V1.25beta
- 更新至测试版0.105.0版本,由于新版本的改动,正式版(0.103)可能无法游玩该mod版本
- 添加了新的事件、遗物,修改了一些效果
- 加强了灵体外质和添水
V1.23
- 添加更多遗物
- 删除了猎人多出的一对打防
V1.21
- 不再只是修改数值,添加了新的遗物
v1.2
- [先古卡]
- 认知偏差:基础集中提升至5点
- 腐化:费用降低1点
- 涅奥之怒:获得保留,变为全体攻击,基础伤害提升至12点
- 放松:费用降低至2点
- 幽魂形态:基础无实体提升至4点
- [无色卡]
- 永恒铠甲:基础覆甲提升至10点,升级变为费用减1
- [事件卡]
- 坚韧之环:基础防御提升至8点
- 异鸟扑击:可多次升级
- [遗物]
- 瓦库的部分遗物收益翻倍
- 岩浆石获得遗物的数量提升至3
- 轰鸣海螺抽卡数提升至3
- 大蘑菇变为提升24点生命上限,每场战斗开始时少抽1张牌
- 石中剑解封所需精英减低至3只
- [故障机器人(部分)]
- 聚变:费用减1
- 骚动:不再限制攻击卡
- 冷却剂:现在会基于充能球种类数给予集中
- 彩虹:消耗,基础费用减1,升级后费用减1
- 回响形态:费用减1
- 多重释放:变为2X次
- ......
- [战士(部分)]
- 恶魔形态:费用减1
- 彼岸咆哮:增加消耗词条,但是伤害降低至11
- 铁斩波:基础提升至6伤6防
- 完美打击:基础成长+1
- ......
- [猎手(部分)]
- 蜃景:不再消耗,但提升费用
- 精准切击:基础伤害提升至21
- 群蛇形态:费用减1,伤害加1
- ......
- [亡灵契约师(部分)]
- 荒疫打击:虚无,升级后变为0费
- 埋葬:虚无
- 摧残:费用加一,但持续时间变为99回合
- 幻景:保留,消耗,费用减1
- 死神形态:费用减1
- 大限已至:变为双倍于灾厄的伤害
- 得力助手:触发所需的费用减1
- 扫荡凝视:变为3次随机4点伤害
- 不死:消耗,变为3费21防,3点再生
- ......
- [储君(部分)]
- 虚空形态:移除虚无,费用减1
- 传承之锤:效果变更为选择一张手牌中一张牌,升级并使其本回合变为0能量
- 七星:基础耗能减1
- ......
本人技术水平有限,游玩过程可能会出现bug,如果您在游玩过程中遇到,可以向我反馈。
本人游戏理解有限,对卡牌的修改纯属主观感受,有部分未修改的不一定是它很强,可能只是我觉得可以不用改。
这个模组是基于测试服制作的。
下载模组后如果出现存档不见的情况,这是因为杀戮尖塔的模组存档与无模组存档是分开存放的,您可以上网寻找相关教程。
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