
自定义修饰符
为《杀戮尖塔》增添多种自定义游戏修正选项,使玩家能够更灵活地定制冒险体验并提升挑战性。注意:当前测试分支上暂不适用。
查看大图“全员圣物皆为X”模式:灵感来源于知名YouTube系列及原版《杀戮尖塔》的模组。开启后,你将获得5个圣物选项,并以此替换起始圣物及后续所有圣物。若想指定某圣物出现,只需将其加入模组附带的JSON文件即可(详见README,因技术限制,远古圣物暂不支持替换)。
专属强化+模式:从本职业卡牌中任选一张,以5张该卡牌作为起始卡组。想跨职业选卡?同样只需在JSON中配置!
无色挑战模式:一种高难度挑战,你将失去初始职业卡牌与圣物,必须仅靠无色卡牌一步步构筑卡组,最终通关。
饥荒模式:极具挑战的模式,禁止获得任何圣物,仅凭卡牌与初始圣物赢得胜利!
复古+模式:一个测试用趣味模式,但被我保留了下来。每场普通战斗额外获得2个圣物(非常强力,哈哈!)。
更多模式即将到来!欢迎随时评论反馈任何Bug或对新模式的想法!
安装方法:下载并解压zip压缩包,放入《杀戮尖塔2》的mods文件夹。如果这是你的首个模组,请在steamapps/common/SlaytheSpire2目录下新建mods文件夹(可通过Steam客户端右键游戏-管理-浏览本地文件直达)。请注意,加载模组时,游戏会创建3个新的模组化存档,你可以手动将旧存档复制到对应位置,或安装统一存档模组来管理。
本模组与统一存档模组兼容良好,便于你整合解锁进度和统计数据。但需注意,本模组会影响每日挑战内容,因此你看到的挑战可能与他人不同,难度也可能有所变化(严格来说这算作弊,不过排行榜的公平性本就并非神圣不可侵犯)。
若你使用统一存档模组,请务必在其他位置备份存档文件。本模组不会修改存档,但这是安装任何模组时都应当采取的安全措施。
在每日挑战中,本模组将随机分配圣物或卡牌而非提供选择,以保持挑战性(尽管这也可能让某些挑战变得不可能完成)!
JSON配置指南(自定义“全员圣物皆为X”及“专属强化+”模式必读) 当加载这两种模式时,游戏会查找对应的JSON文件“AllRelicsX.json”和“SpecializedPlus.json”。请确保这些JSON文件与CustomModifier.dll处于同一目录,否则模组无法识别。
若模组未检测到JSON,会自动生成默认文件。若你修改出错,直接删除即可,下次加载时会重新生成。
对于AllRelicsX.json,你将看到一个含两个列表的JSON。SpawnPool包含游戏内所有圣物的ID列表(每个元素用引号括起,以逗号分隔)。删除某圣物ID可使其不再出现在选项或每日挑战中。若要指定某圣物必定出现,可从列表中复制其ID(可用ctrl+f查找),添加至guaranteedSpawn列表。因GUI限制,仅显示5个圣物选项,故guaranteedSpawn中不要超过5个。
对于SpecializedPlus.json,它将列出所有卡牌类型(各职业、事件、诅咒等)。同样,ctrl+f查找所需卡牌ID,复制到guaranteedSpawn列表中。此模式无固定卡牌数量上限,但GUI处理过长列表时可能卡顿。模组会生成所有本职业卡牌及你指定的卡牌,若想用静默猎手玩5张“回响形态”,就将该卡ID加入guaranteedSpawn。
建议将CustomModifiers.dll及其JSON文件置于独立文件夹,因其生成的多个JSON文件容易与其他模组的文件混淆。
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