
刷新卡牌
一个轻量级的奖励重随模组,允许玩家刷新战斗后的卡牌奖励。兼容原版和模组卡牌。
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在《杀戮尖塔2》中重新随机战斗后的卡牌奖励
一款轻量级奖励实用模组,允许玩家在战斗后刷新卡牌奖励选项。
刷新卡牌奖励为《杀戮尖塔2》中的战斗后卡牌奖励添加了重随机系统,允许玩家在寻找特定协同效应、成长工具或构建核心卡牌时刷新奖励选项。
该模组设计为保持轻量、高度兼容,并与游戏现有的奖励系统完全集成。
刷新卡牌奖励并非替换奖励生成机制,而是为玩家提供额外的机会来与游戏正常的卡牌池互动。
主要特性
- 刷新战斗后的卡牌奖励
- 自动支持原版和模组卡牌
- 使用游戏原生的奖励生成系统
- 轻量级运行时实现
- 兼容大多数内容和玩法模组
工作原理
当战斗奖励出现后,玩家将获得一个刷新选项,可以重新随机当前的卡牌奖励选择。
新的奖励选项将使用游戏现有的奖励系统生成,确保与以下内容自然集成:
- 原版卡牌池
- 自定义角色
- 模组原型
- 卡牌扩展模组
- 玩法大修系统
由于该模组通过运行时奖励生成运作,大多数模组无需手动兼容补丁即可自动兼容。
兼容性
刷新卡牌奖励设计为与以下内容共存:
- 自定义角色模组
- 卡牌扩展模组
- 玩法大修模组
- 平衡性模组
- 大多数UI和生活质量模组
该系统动态使用游戏的运行时奖励池,不依赖硬编码的卡牌列表。
需求
- BaseLib(推荐以扩展模组兼容性)
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