
伤害和宝珠计算器
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描述
AutoCalculate 是一款《杀戮尖塔 2》的 UI 实用模组,可在战斗中显示你的本地角色预计将受到的最终伤害。它会计算敌方攻击意图伤害,减去你当前的格挡值和待触发的冰霜球格挡值,加上受支持的回合结束手牌伤害,并以一个可拖动的小型心形覆盖层显示结果。
安装说明
下载 AutoCalculate 模组文件夹。
将该文件夹放入你的《杀戮尖塔 2》的 mods 目录中。
确保文件夹内包含:
AutoCalculate.dll AutoCalculate.json images/ui/heart.png images/ui/Lightning_orb.png images/ui/glass_orb.png images/ui/frost_orb.png
在启用模组的情况下启动《杀戮尖塔 2》。 进入战斗后,伤害覆盖层将自动出现。
主要功能
- 仅显示最终的受到伤害数值。
- 计算敌方攻击意图伤害减去你当前的格挡值。
- 在防御计算中计入待触发的冰霜球格挡值。
- 最终伤害值永远不会低于 0。
- 增加受支持的回合结束手牌伤害,包括灼烧、腐朽、感染、悔恨以及如呼唤等生命值损失状态卡牌。
- 仅计算当前手牌中的卡牌。
- 如果预测伤害是致命的,伤害数字会变红。
- 当敌人开始攻击时冻结显示的伤害,并在你的下一个回合开始时恢复计算。
- 使用心形图标并在其上显示伤害数值。
- 为闪电伤害、玻璃伤害和冰霜格挡增加可选的球体计算覆盖层。
- 球体覆盖层使用各自的图标并在其上显示计算值。
- 拖动心形覆盖层会同时移动球体覆盖层。
- 覆盖层位置会被保存,并在后续战斗中恢复。
- 打开地图、卡牌列表或设置等其他屏幕时,覆盖层会自动隐藏。
- 多人游戏友好的本地显示:仅显示你自己的受到伤害。
要求
- 需启用《杀戮尖塔 2》的模组支持。
- 无需额外的模组依赖。
- 在多人游戏中,其他玩家无需安装此模组即可使你的本地覆盖层正常工作。
- 图像文件必须保留在模组文件夹内的以下路径下:
images/ui/
特别鸣谢
感谢《杀戮尖塔 2》模组社区以及可用的模板/工具,它们使得构建和测试轻量级 UI 模组变得更加容易。
韩文
描述(설명)
AutoCalculate 是适用于《杀戮尖塔 2》的 UI 实用模组,显示战斗中我方角色预计最终受到的伤害量。 它计算敌方攻击意图伤害,减去当前防御力和回合结束时冰霜球将提供的防御力,然后加上回合结束时生效的手牌伤害,并以一个可拖动的小型心形覆盖层显示结果。
安装方法
下载 AutoCalculate 模组文件夹。
将该文件夹放入《杀戮尖塔 2》的 mods 目录中。
请确认文件夹内包含以下文件:
AutoCalculate.dll AutoCalculate.json images/ui/heart.png images/ui/Lightning_orb.png images/ui/glass_orb.png images/ui/frost_orb.png
在启用模组的状态下运行《杀戮尖塔 2》。 进入战斗后,伤害覆盖层将自动显示。
主要功能
- 仅显示最终受到的伤害量
- 计算敌方攻击意图伤害并减去当前防御力
- 防御力计算中包含回合结束时冰霜球将提供的防御力
- 最终伤害量不会降至 0 以下
- 额外计算手牌中回合结束伤害,包括灼烧、腐朽、感染、悔恨以及像呼唤这样的生命值损失状态卡牌
- 仅计算当前手牌中的卡牌
- 当预测伤害是致命时,以红色显示数字
- 当敌人开始攻击时,冻结显示数值,并在你的下一个回合开始时恢复计算
- 以心形图标显示伤害量数字
- 增加计算闪电伤害、玻璃伤害和冰霜格挡值的球体覆盖层
- 球体覆盖层在各图标上显示计算值
- 拖动心形覆盖层时,球体覆盖层会一同移动
- 保存覆盖层位置,在后续战斗中保持
- 打开地图、卡牌列表、设置等其他画面时自动隐藏
- 支持多人游戏:仅在你的本地显示你的伤害量
要求(요구 사항)
- 需要启用《杀戮尖塔 2》的模组支持
- 无需额外的模组依赖
- 在多人游戏中,其他玩家无需安装此模组
- 图像文件必须保持在模组文件夹内的以下路径中:
images/ui/
鸣谢(감사의 말)
感谢《杀戮尖塔 2》模组社区以及可用的模板/工具,它们使轻量级 UI 模组的构建和测试变得更加容易。
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