战斗表现奖励 - 通过技巧性游玩赚取金币

战斗表现奖励 - 通过技巧性游玩赚取金币

在一般情况下表现良好可获得小额金币奖励,完成战斗中的迷你任务目标还有额外奖励。

游戏玩法

🎮 看看我的模组:
[url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/215][b]LegacySpire[/b] [/url]- 将经典杀戮尖塔1卡牌带回杀戮尖塔2
[url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/314][b]BetterCardRewards[/b][/url] - 配置卡牌奖励:每次遭遇可设置多达10个选项,自定义普通/罕见/稀有几率、升级卡牌几率,以及奖励被附魔的几率。
[b][url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/334]TransformOrBanish [/url]- 增加赌博选项,在每次遭遇后操控卡牌奖励
[url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/763]Dota 2 遗物[/url] - 基于Dota 2的具有主动效果的可消耗遗物[/b]
[b][url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/959]BossMechanics++[/url] - 拥有更复杂机制、需要更强卡组才能击败的Boss,而非单纯依靠高生命值 ☠️[/b]
[b]
[url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/828][/url][url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/905][/url][size=4]✨[url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/354]SpireCraft[/url] ✨ - 以完全独特的修正器和自定义挑战开始新游戏,以有趣的方式改变游戏玩法[/size][/b][size=4]
[b][url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/905]CardOverhaul[/url][url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/334] [/url]- 为卡牌添加前后缀修正器、卡牌闪光和全息效果、自定义附魔和插槽[/b]
[b][url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/272]RelicRewardChoice [/url]- 在精英/Boss宝箱后从多个遗物奖励中选择1个
[url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/1053]RelicUpgrades [/url]- 将基础游戏遗物升级至+5级
[url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/1054]RelicStudio [/url]- 在游戏中锁定遗物显示,创建并分享你自己的遗物,以及其他实用工具[/b][/size]
[b][size=4][url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/1182]Merchant Overhaul -[/url] 增加赌徒和学者商人、补充包、赌场老虎机、未鉴定卡牌、蜡质遗物、偷窃、出售,以及商人公会声望折扣。[size=4][/b]

[size=4]有建议、反馈或错误报告?在Discord中创建论坛帖子:[url=https://discord.gg/6u6FDfxvk][/url][url=https://discord.gg/MrmXhehfX][/url][url=https://discord.gg/DkE3RGgDN] [/url][url=https://discord.gg/s4jAv9aatK]https://discord.gg/s4jAv9aatK[/url] [/size]
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😤 [b][size=4]有没有觉得玩得好只是减少惩罚……但实际上并没有获得奖励?[/size][/b]
⚡ 你支配了一场战斗并在一回合内结束……这和拖延10回合的奖励一样
🎲 你遭遇残酷的随机数,早期血量降到10点……然后完美操作获胜,但仍然没有额外奖励
🪙 走廊金币相比卡牌奖励显得微不足道
🧠 明智的决策不会转化为有意义的收益
游戏主要奖励"胜利",而不是[i]你玩得有多好[/i]。
👉 这就是这个模组试图改变的。
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🪙 [b]CombatPerformanceBonus -> 将技巧转化为奖励[/b]
这个模组增加了[b]战斗目标[/b]——在战斗中出现的小而清晰的目标,完成时奖励额外金币。

把它们想象成🎯 [i]战斗中的迷你任务[/i],旨在影响你在关键回合的决策:
🛡️ 你是否完美防御以承受0伤害?
🔥 还是推进伤害以达成[i]"一回合造成18点伤害"[/i]来获得额外金币?

每个回合都成为[b]有意义的权衡[/b],在安全性、效率和奖励之间做选择。
👉 即使在糟糕的随机数下,出色的操作现在也能[b]转化为实实在在的金钱[/b]。

排名解释:
⏰节奏:你结束战斗的速度。
⚔️攻击:你每回合保持的伤害压力。
⚡能量效率:你如何将能量转化为有效结果(伤害、格挡和其他一切)。
⚙️引擎:你的卡组循环效果(抽牌、弃牌、消耗),以及你通过增益/力量强化自身的程度。
🛡️防御:你跨回合避免或格挡伤害的程度。
💔控制:你对敌人施加的减益压力(虚弱、易伤等)。在敌人攻击前将其击杀也会提高此分数。

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⚠️ [b]前置要求[/b]
BaseLib: [url=https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103]https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/103

[/url]
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🛠️ [b]安装说明(手动)[/b]
前往:
[code]STEAM\steamapps\common\Slay the Spire 2\[/code]📁 如有需要,创建一个mods文件夹
📦 将CombatPerformanceBonus文件夹解压到mods中
🧩 如果尚未安装,请安装BaseLib
🚀 启动游戏

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⚙️ [b]配置[/b]
无需配置。
✨ 只需游玩,玩得更好就能获得更多奖励。✨