
夜之王
模仿夜之领域的缩圈系统,修改地图与玩法。
查看大图🌙 Nightreign
[quote]🔥 开放网格 · ⭕ 缩圈生存 · 👥 多人合作 · 🗺️ 自由探索 —— 一款《杀戮尖塔2》的大逃杀模式全面改造 Mod[/quote][line]
[heading]📖 概述[/heading]
[b]Nightreign[/b] 是《杀戮尖塔2》的一款[b]综合性玩法改造 Mod[/b]。它将原版的线性地图推进彻底重做为[b]开放网格、自由探索的大逃杀体验[/b],包含缩圈机制、时间压力以及节点内容的预生成。同时支持完整的[b]多人合作模式[/b]。
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[heading]⚡ 核心特性[/heading]
1. 🗺️ 开放网格地图
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[]地图不再是线性的向上路径,而是一个 [b]N×M 的二维网格[/b]。[/]
[]节点通过手写的 JSON 配置文件中定义的边显式连接,[b]允许向任意方向移动[/b]。[/]
[]支持多种节点类型:怪物 👹、精英 💀、Boss 👑、商店 🛒、宝箱 📦、休息点 🏕️、事件 ❓、远古 🌀、空 ⬜ 等。[/]
[]地图大小、节点布局和连接关系完全由 JSON 驱动,具有无限可扩展性。[/]
[/list]2. ⭕ 缩圈机制(大逃杀风格)
游戏引入了时间系统与缩圈机制:
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[]⏱️ [b]时间向上累计[/b]:每回合战斗 +1T,每次地图移动 +move_cost T。[/]
[]🔵 [b]三阶段缩圈[/b]:累计时间达到阈值时,圈子从全图范围向随机选定的安全区中心收缩。[/]
[]💀 [b]圈子伤害[/b]:圈子外的玩家会周期性受到伤害,阶段越高伤害越大。[/]
[]👑 [b]缩圈完成 → Boss 生成[/b]:安全区中心变为 Boss 节点,击败它即可进入下一阶段。[/]
[/list]3. 🎲 内容预生成
[list]
[]游戏开始时,[b]所有节点内容(遭遇、事件等)一次性决定[/b],使用本次运行的 RNG 种子确保确定性。[/]
[][code]stage=-1[/code] 的节点会在游戏开始时被随机解析为阶段 1/2/3,并抽取对应阶段的遭遇内容。[/]
[]支持怪物池(弱 🐣 / 强 💪)和生物群系(繁茂 🌳 / 地下船坞 🏭)。[/]
[/list]4. 🏃 自由移动与战斗逃脱
[list]
[]可以[b]向后移动[/b] 🔄 并自由[b]重访节点[/b]。[/]
[]战斗中,按 [b]M 键打开地图[/b] 🗺️。点击另一个可达节点可[b]逃脱[/b](有受到伤害的风险 🤕)。[/]
[]重新进入已逃脱的战斗:敌人生命值保留,战斗从离开处继续 ⚔️。[/]
[/list]5. 🏁 节点状态系统
[list]
[]❌ [b]已清理节点[/b]:战斗胜利或事件完成后,节点会显示红色 ✕ 覆盖层。再次进入会显示为空房间。[/]
[]⬜ [b]空节点[/b]:可通行但不可交互,以半透明图标和白色轮廓显示。[/]
[]🏕️ 🛒 休息点和商店在重访时保持状态(选项/库存不会重置)。[/]
[/list]6. 🎨 阶段轮廓
[list]
[]怪物/精英节点根据阶段显示不同颜色的轮廓:
[list]
[]阶段 1:⚪ 白色[/]
[]阶段 2:🔵 蓝色[/]
[]阶段 3:🟣 紫色[/]
[/list][/]
[/list]7. 🔍 增强地图视口
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[]节点水平间距:250px。支持[b]水平拖动[/b] ↔️ 和 [b]Ctrl+滚轮缩放[/b] 🔎(0.5倍–2.0倍)。[/]
[]打开地图时,自动滚动至当前节点居中 📍。[/]
[]阶段切换时显示横幅(🌅 第1天 / ☀️ 第2天 / 🌇 第3天)。[/]
[/list]8. ⏲️ 时间界面
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[][b]A[/b](默认键位):地图左侧的竖直时间条 📊,显示当前时间/阈值、阶段,以及与圈子中心的距离。[/]
[/list]9. 👥 多人合作
完整的多人支持(2–4名玩家):
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[]🚶 [b]独立移动(尚未实现)[/b]:每个玩家拥有自己的地图坐标,独立于队友。[/]
[]⚔️ [b]独立战斗(尚未实现)[/b]:玩家可以独立加入/离开战斗。[/]
[]🎁 [b]每玩家独立实例(尚未实现)[/b]:事件、宝箱、商店和休息点均为每个玩家独立实例。[/]
[]💀→❤️ [b]死亡/复活(尚未实现)[/b]:非 Boss 战斗中的团队全灭 → 在前一位置以 1 点生命值复活。Boss 战全灭 → 游戏结束。[/]
[]🚧 [b]Boss 门禁(尚未实现)[/b]:所有存活玩家必须锁定到同一个 Boss 节点才能开始战斗。[/]
[]📐 时间参数根据玩家数量动态调整。[/]
[]🗳️ [b]原版移动[/b]:基于投票的移动方式,与原版游戏相同。[/]
[]💀→❤️ [b]死亡/复活(尚未实现)[/b]:如果你死于圈子但队友存活,将在下一个房间以 1 点生命值复活。[/]
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[heading]📥 安装方法[/heading]
[list=1]
[]确保《杀戮尖塔2》已安装并启用了 Mod 支持。[/]
[]将 [code]nightreign[/code] 文件夹放置到游戏的 [code]mods/[/code] 目录中。[/]
[]启动游戏。Mod 会通过 [code]ModManager[/code] 扫描和 [code]PatchAll()[/code] 自动加载。[/]
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[heading]🗺️ 地图系统[/heading]
该 Mod 使用手写的 JSON 地图配置(非程序化生成)。目前包含 2 种地图变体。
附带一个可视化地图编辑器 🛠️([code]map_editor.py[/code]),用于创建和编辑地图。详情请参阅 [b]地图 JSON 与编辑器指南[/b]。
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[heading]🎮 游戏流程[/heading]
[code]🌅 游戏开始 → 随机起始节点(远古/尼奥)
→ 🗺️ 打开地图,显示“第1天”横幅
→ ⚔️ 自由探索,通过战斗/移动累积时间
→ ⏱️ 时间达到阈值 → ⭕ 圈子开始收缩
→ ⭕ 收缩完成 → 👑 Boss 生成
→ 👑 Boss 被击败 → 🌀 节点变为远古 → 🚶 进入远古 → 🔄 下一阶段
→ 🔁 重复 ×3
→ 👑👑 第3阶段 Boss 被击败 → 🏆 胜利[/code]
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