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此修改旨在消除所有不必要的步骤,在无需等待玩家输入的情况下。

游戏玩法

  1. 当场上仅剩一名敌人时,攻击卡会自动打出。
    此外,当悬停攻击卡且场上仅剩一名敌人时(或玩家选择了硬目标),它会显示更新后的伤害值,就像在原版游戏中你将卡牌拖拽到敌人身上但未点击时那样。

    在使用手柄游玩《杀戮尖塔2》时,此功能同样有效。

    2. **当场上仅剩一名敌人时,攻击性药水会自动投掷。**
    3. **战斗中药水会自动使用。**

    除“腐臭药水”外(玩家仍可默认选择使用或丢弃),所有其他药水在点击后都会自动使用。

    4. **如果满足以下条件,玩家回合会自动结束:**

    [list]
    [*]回合结束时,所有敌人都会因中毒或炸弹效果而死亡,且玩家牌组中没有“进食”、“狩猎”或“炼金术”卡牌,同时玩家没有伤害性减益能力或减益卡牌,或者玩家的格挡+护甲值大于等于这些机制可能造成的伤害[/*]
    [*]玩家已无卡牌可出(手中无牌,或能量/星星不足以打出它们)[/*]
    [*]玩家没有值得使用的药水(此逻辑硬编码了特定药水名称及其效果,例如,若本回合无法再出牌,则力量或敏捷药水可能不值得使用)[/*]
    [*]以及各种罕见情况,例如“帕尔之眼”会阻止回合自动结束,除非在本场战斗中该遗物至少触发过一次卡牌打出,等等[/*]
    [/list]5. **保留/丢弃选择无需确认。**
    如果你选择了所需数量的卡牌,选择将自动结束,所以在点击前请务必想清楚!

    6. **如果满足以下条件,当战斗中被要求丢弃卡牌时,会自动选择卡牌:**

    [list]
    [*]手中卡牌数量小于等于需要丢弃的数量[/*]
    [*]手中“灵巧”“虚无”和“不可打出”卡牌的总数正好等于需要丢弃的数量。请注意,不可打出卡牌(如状态牌、诅咒牌、任务牌)仅在玩家没有可打出的消耗牌时才会被考虑[/*]
    [*]手中“灵巧”“虚无”和“不可打出”卡牌的数量大于需要丢弃的数量,但这些卡牌完全相同[/*]
    [*]手中所有剩余卡牌完全相同[/*]
    [/list]7. **如果满足以下条件,当战斗中被要求消耗卡牌时,会自动选择卡牌:**
    [list]
    [*]手中卡牌数量小于等于需要消耗的数量[/*]
    [*]手中最适合消耗的卡牌(非虚无的不可打出卡牌 + 轰炸 + 深渊咆哮,后者仅在无法打出时计算)数量正好等于需要消耗的数量[/*]
    [*]手中最适合消耗的卡牌数量大于需要丢弃的数量,但这些卡牌完全相同[/*]
    [*]手中所有剩余卡牌完全相同[/*]
    [/list]8. **“精心布局”每回合的保留选择会在满足以下条件时自动选择卡牌:**
    [list]
    [*]玩家手中没有可打出的非状态/诅咒卡牌(“疯狂逃脱”除外)时(此时不选择任何卡牌,这在原版中是允许的)[/*]
    [*]玩家手中的可打出卡牌数量小于等于需要保留的数量[/*]
    [*]手中所有剩余卡牌完全相同[/*]
    [*]已被保留的卡牌被忽略[/*]
    [*]具有“虚无”属性的卡牌被忽略(因为它们会无视保留效果)[/*]
    [/list]9. **任何其他卡牌选择,如果满足以下条件,也会自动选择卡牌:**
    [list]
    [*]选择中的所有卡牌相同[/*]
    [/list]此类型的选择由各种卡牌触发,用途各异,因此没有其他使用条件。在这种特定情况下(与丢弃不同),如果选择中的卡牌数量小于等于所需数量,游戏会自动选择。

    10. **当面对多个敌人时,玩家可以选择一个硬目标,以自动将攻击卡牌导向该目标。**

    只需左键点击选定的敌人,一个目标框将出现在其周围,所有攻击卡牌将自动对该敌人打出。再次点击以重置,或点击其他敌人以更改目标。按Tab键可将选择切换到下一个可用的敌人。

    **模组配置**

    部分功能可以被禁用。有两种禁用的方法。

    1. **使用记事本或其他文本编辑器编辑包内的AutoPlay.json文件。**

    然后将相应的值从 `true` 改为 `false`。

    2. **安装ModConfig模组。**

    链接:[https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/27](https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/27)

    之后,你可以在游戏内的设置菜单中访问这些开关。

    **多人游戏支持**
    此模组在多人游戏中可用,其他玩家**无需**安装此模组。

    **测试版支持**
    此模组也支持测试版游戏。

    **我的其他《杀戮尖塔2》模组**

    我的工作,在涉及所有游戏时,始终致力于为每个人优化游戏体验。这包括修复漏洞、提升生活质量、添加新的合理机制、改进美术/模型/纹理,有时甚至包含平衡性调整。如果你正在寻找此类内容,可以查看我的新模组[IMProvments](https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/546),它实现了以上列表中的一些功能。