新游戏+

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杀戮尖塔2深度增强——卡牌融合、遗物融合、扩展成长、药水出售,以及11项重要bug修复。兼容单人及多人模式。为增加乐趣,可配合无尽无限模式mod使用。随意

游戏玩法

描述

New Game + 将18个子模组整合进单个DLL,在不破坏原版平衡的前提下改造《杀戮尖塔2》的游戏体验。所有内容都经过精心设计以协同运作:独特的单ModInitializer架构、自动重写以反映新效果的卡牌描述,以及对需要同步的机制提供多人联机同步。本整合包改编自Nexus社区的2个现有模组:

  • TripleEcho 改编自 yqy1234567 的 STS2_Triple-Reward(新增指数级级联、多人同步、保留非Spiral附魔)。
  • UnboundedUpgrades 改编自 GodMode365 的 More Upgrades(升级上限提升至1,000,000以支持深层TripleEcho融合级联)。

感谢原作者的贡献——没有他们的基础工作,这个整合包不会有如此深度。

特性

卡牌融合与成长

  • TripleEcho:牌组中三张相同的卡牌自动融合为一张带有Spiral附魔×1的卡牌,并获得一张更高稀有度的奖励卡牌。融合可级联(Spiral 2、3……)直至形成巨型卡牌。保留现有附魔(Cloning、Agility、Royal Seal)。
  • StagnantPowerScaling:72张原本上限为+1的能力牌现在会随着每次升级而提升(+2、+3……)。
  • BespokeCardScaling:为14张特殊卡牌定制成长机制(Alchemy、Discovery、Sacrifice、Prolong等)。
  • TieredUpgradeEffects:每张卡牌在+2/+3/+4等级时获得根据角色定制的新效果。
  • DefectChannelScaling:Defect的充能球卡牌每次升级后充能球数量增加。涵盖Chill、Ignition、Rainbow、Voltaic。
  • RegentVoidFormScaling:Void Form的VoidFormPower也会随升级而成长。

遗物与药水

  • RelicFusion — 工匠选项:篝火处新增选项。牺牲3个遗物(普通/罕见/稀有/商店)获得一个更高稀有度的遗物,其所有数值效果翻倍(Vajra +2力量而非+1,Strawberry +14最大生命而非+7等)。固定奖励:+50金币、+5最大生命、+10生命恢复。可从3个候选中选择,遗物多时支持分页浏览。
  • PotionMerchantSell:可将任意药水出售给商人。金币按稀有度计算(Token 20 / 普通 30 / 罕见 60 / 稀有 100 / 事件 100)。
  • RoyalSealAllowsEcho:Royal Seal现在可作用于已通过TripleEcho融合获得Spiral附魔的卡牌。Spiral效果保留,并附加Innate/Retain。

多人联机与质量优化

  • EndlessMpSync:合作模式下无尽模式在玩家间同步。每轮难度×2。
  • TimelineUnlocker:存档加载时解锁全部57个纪元。
  • UnboundedUpgrades:最大升级等级设为1,000,000(支持深层融合级联)。
  • UnboundedOrbs:Defect的充能球队列完全解除上限。
  • SentryOverlay:游戏内覆盖层,用于查看未捕获的Godot异常(便于诊断其他模组问题)。

兼容性

  • 杀戮尖塔2 v0.103.2(Godot Mono)
  • 多人联机:所有修改状态的子模组(TripleEcho、RelicFusion、EndlessMpSync)均拥有独立的NET同步消息——BOSS战不会出现不同步。
  • MiniatureTent:工匠选项整合进原版选项列表,因此该遗物的“连锁所有选项”机制可原生运作。
  • codex.sts2.endlessmode:建议搭配EndlessMpSync使用,但非必需(若缺少endlessmode,该子模组会干净地禁用)。
  • 其他模组:无依赖关系,Harmony补丁在NewGamePlus ID下独立隔离。

安装

  1. 下载压缩包。
  2. 解压 NewGamePlus 文件夹到 <Slay the Spire 2安装目录>/mods/

最终路径应类似: Steam/steamapps/common/Slay the Spire 2/mods/NewGamePlus/NewGamePlus.dll

卸载

mods/ 目录删除 NewGamePlus 文件夹。游戏恢复原版——无任何永久性存档修改。

致谢

由 HZD 开发。100% C# / Harmony 整合包。源代码按子模组组织,统一管理于单一数据源: src/<子模组名称>/