
彩色地图 S2
让地图图标拥有不同颜色以便更易读,就像“杀戮尖塔1”中的模组“多彩地图”那样。
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0.1.1 版本: 需要 Baselib 0.2.0 或更高版本 0.0.1 版本: 无依赖。
描述
在《杀戮尖塔2》中,开发者对初代游戏的经典黑色图标进行了更新。然而,这些图标仅在节点激活时才会高亮显示,整体色彩对比度仍然较弱,有时难以一眼区分。
本模组为地图上的每个图标赋予了鲜艳的全彩效果,使不同类型的节点(休息、精英、宝箱等)能够一目了然,同时完美保留了游戏原版激活状态逻辑所呈现的深度与明暗效果。
主要特性
鲜艳视觉: 所有地图图标均以鲜明、高对比度的颜色渲染。 零资源覆盖: 本模组不会修改或替换任何原始纹理(.png 或 .atlas 文件)。 着色器驱动逻辑: 颜色通过自定义的 CanvasItem 着色器动态注入,确保与其他 UI 或纹理模组100%兼容。
技术说明
与传统纹理替换模组不同,本模组通过挂钩 NNormalMapPoint,将默认的灰度替换着色器替换为高保真颜色映射算法。
自定义功能(0.1.0 版本后)
您可以在模组设置中完全自定义每个地图图标的颜色。
深色模式(0.1.0 版本后)
地图背景的深色模式也可以在模组设置中启用。
鸣谢与致谢
灵感来源于 [timeracers] 为《杀戮尖塔》初代制作的 [b]ColoredMap[/b] 模组: [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1611666859]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1611666859[/url]
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