安吉丽娜

安吉丽娜

将《明日方舟》角色安洁莉娜加入《杀戮尖塔2》作为可游玩的自定义角色,包含全新卡池、遗物、法术机制、寄送系统,以及围绕浮空与重力展开的战斗玩法。

游戏玩法

安洁莉娜的背景与机制设计

以下部分适合想要快速了解安洁莉娜背景和机制的玩家。

安洁莉娜是一名能够操控重力的信使,根据这一角色背景我们给安洁莉娜设计了两大主要的机制,分别是失衡与寄送。

失衡(Imbalance)与失重(Weightless)

  • 失衡是参考了终末地战斗设计时产生的概念。在安洁莉娜的卡牌中,有大量能够基于地方失衡的效果。失衡的游戏设计为:当失衡累计达到敌方生命上限的一半时(最多累计到100),会清除所有失衡,造成失衡一半的伤害,并使敌方进入失重状态,持续三回合。
  • 失重则是失衡爆发后的一种状态,在失重状态下,敌方受到的失衡效果会直接变为失去对应的生命,并且在失重状态下敌方受到的伤害翻倍。
  • 总的来说是一个带有打断效果的延迟收益效果,越强大的敌人就越难打断,打断本身有三回合的固定CD,所以也没办法一直打断敌人。如何让对方尽可能快的进入失衡,也是使用安洁莉娜攻略尖塔的一个重要挑战。

寄送(Delivery)

  • 寄送是安洁丽娜作为一个信使必不可少的技能。寄送可以将玩家的手牌送出去,并且玩家会在下一个回合的抽牌之前,收到送回来的卡牌。
  • 寄送的效果可以理解成弃牌与保留的叠加,被寄送的卡牌在本回合暂时消耗。配合失衡这一机制的加伤窗口期,可以将高攻击的牌寄送到下回合再打出。
  • 除此之外寄送还有一个衍生的机制送达。当某张有送达词条的牌因寄送回到手中时,会执行词条后对应的效果。

飞行

  • 安洁莉娜都会操控重力,那飞行自然是信手拈来。在本Mod中,我们沿用了杀戮尖塔1中关于飞行的设定:即直接受到的攻击伤害减半,受到攻击时减少一层。
  • 安洁莉娜既可以给自己施加飞行效果,也可以给敌方施加飞行效果。这个飞行效果构成了安洁莉娜的防御核心。当敌方因为被攻击退出浮空(出于对原作的尊重,振翅和飞行都属于浮空状态)状态时,会触发初始遗物绯红权杖的效果,敌方会获得部分失衡。

法术伤害 & 法术格挡

  • 安洁莉娜本身就是一名法师,造成的伤害当然是法术伤害。法术是一个前置词条,当卡牌描述为造成法术伤害或者获得法术格挡时,这个效果就不会受到力量、敏捷、易伤、虚弱等Buff的影响,取而代之的是其会受到集中的影响。
  • 法术伤害不是直接攻击,不会受到飞行的减伤,也不会消耗对方飞行的层数,本Mod中有许多能力牌的效果会和法术进行联动。
  • 尝试去平衡手牌中法术伤害和普通伤害的数量,来对敌方的飞行状态进行击落也是爬塔时需要考虑的点。