更好的角色

更好的角色

增强特定角色的卡牌

游戏玩法

描述

玩的更爽,体验更好


安装说明

  1. 右键点击《杀戮尖塔2》,选择“管理”,然后点击“浏览本地文件”。
  2. 在《杀戮尖塔2》的根目录下新建一个名为 mods 的文件夹,将网盘下载的压缩包解压后的文件夹放入其中。
  3. 启动《杀戮尖塔2》,进入“设置” -> “游戏设置”,向下滚动直到看到“模组设置”按钮。点击进入,确保“更好的角色模组”处于勾选状态(如果这是第一次勾选,需要重启游戏才能加载模组)。
  4. 开启模组后,游戏会使用一个全新的存档(原来的存档在关闭模组并重启游戏后会重新启用)。按下 ~ 键,输入 unlock all 即可解锁全部进度。
  5. 现在,你可以尽情享受游戏了!

主要特性

版本 1.1.2

  • 修复:修复了“来生/锻打成型”在联机模式下的选择Bug(之前未完全修复,现已通过测试确认无问题)。
  • 回调:回调了“无情猛攻”。
  • 回调:回调了“与我一战!”,但敌人失去的力量改为在本回合内生效。
  • 修改:当手牌已满时,小刀置入手牌的逻辑现在改为:溢出的小刀会自动向随机敌人打出。
  • 修复:修复了“战鼓”在联机模式下将手牌放入抽牌堆时可能导致游戏崩溃的Bug。

版本 1.1.1

  • 修复:修复了“抉择”词条在联机模式下的Bug:队友进行抉择时,所有人都能看到抉择画面甚至可以点击。现在,抉择时会像选择烧牌/弃牌一样显示在玩家头顶,抉择完成后才会出现在结算画面。
  • 修改:修改了“彩虹”生成充能球的顺序。
  • 修改:“人工合成”现在添加了“消耗”属性。
  • 削弱:削弱了“无情猛攻”,升级后不再额外将一张攻击牌的耗能变为0费。
  • 削弱:削弱了“与我一战!”:该敌人失去1/2点力量的效果改为该敌人获得1点力量。

版本 1.1

新增抉择机制:打出时,从两个效果中选择一个。

修改了以下角色的卡牌:

铁甲战士

  • 修复:修复“痛殴”Bug:当手牌没有攻击牌时,将直接跳过攻击。
  • 调整:将“坚定不移”调整为蓝卡。
  • 调整:将“黑暗之拥”调整为蓝卡。
  • 重做:“巨像”:有易伤状态的敌人对你造成的伤害降低50%/75%。-> 给予敌人易伤时,多给予1/2层。有易伤状态的敌人对你造成的伤害降低50%/75%。
  • 重做:“战鼓”:抽1/2张牌。在你的回合开始时,抽1张牌,消耗1张牌。-> 抽1/2张牌。在你的回合开始时,抽1张牌,消耗1张牌。在你的回合结束时,选择一张手牌放入你的抽牌堆顶部。
  • 增强:“无情猛攻”:造成14/20点伤害。你打出的下一/两张攻击牌耗能变为0费。
  • 增强:“与我一战!”:获得2/3点力量。造成5/7点伤害两次。该敌人失去1/2点力量。
  • 增强:“火焰屏障”:获得16/20点格挡。你在这个回合每受到一次攻击,都会对攻击者造成4点伤害。
  • 增强:“凌虐”:造成20/30点伤害。敌人在本回合失去10/20点力量。

静默猎手

  • 修改:“刀刃之舞”移除“消耗”属性。
  • 修改:“钢铁风暴”添加“保留”属性。
  • 重做:“串刺”:对一名敌人打出2X张小刀/小刀+。(攻击 -> 技能)
  • 重做:“袖里乾坤”:将一张小刀/小刀+加入你的手牌。每打出一次这张牌,就额外将一张小刀/小刀+加入你的手牌。
  • 重做:“无尽刀刃”:你每打出3张小刀,就在你的手牌中加入1张小刀/小刀+。
  • 增强:“刀刃陷阱”:将你消耗牌堆中的所有小刀的复制品对一名敌人打出。(升级效果不变)
  • 增强:“涂毒”:2费 -> 1费。
  • 增强:“谋杀”:3费 -> 2费。升级后改为你在本场战斗中每抽过一张牌,此牌就额外造成2点伤害。
  • 增强:“蛇咬”:保留。给予7/10层中毒。每当这张牌被保留时,此牌就额外给予3/5层中毒。
  • 增强:“突然一拳”:造成9/11点伤害。给予2层虚弱。
  • 增强:“闪躲翻滚”:获得5/7点格挡。在下个回合,获得5/7点格挡。

储君

  • 优化:优化“光谱偏移”,“军权自授”和“新生之喜”:这些牌生成的无色牌现在可以跳过。
  • 重做:“锻打成型”:技能牌恢复为攻击牌。铸造5/8。此前你每铸造过一次,铸造值就上升5/8。-> 造成5点伤害。铸造5。抉择。本回合此前你击中过该敌人几次或此前你每铸造过一次,就额外锻造5。
  • 调整:“招架”:每当你铸造时,获得6/9点格挡。-> 每当你铸造时,获得3/6点格挡。

亡灵契约师

  • 修改:“禁忌魔典”移除“永恒”属性。
  • 重做:“来生”:复生。消耗。-> 抉择。召唤6/9。或复生。消耗。
  • 重做:“死者苏生”:如果奥斯提存活,则他回复至满血,并召唤至本场战斗中曾达到过的最大生命值。如果奥斯提死亡,复生。召唤25/30。消耗。-> 如果奥斯提存活,则他死去,你获得等量于其当前生命值的生命回复。复生。召唤25/30。消耗。
  • 调整:“命运同担”:失去2/3点力量。所有敌人失去3/5点力量。给予所有敌人2/3层虚弱。消耗。-> 失去2/4点力量。所有敌人失去3/5点力量。

故障机器人

  • 调整:将“碎片整理”调整为蓝卡。
  • 重做:“人工合成”:获得1/2层人工制品。你打出的下一张能力牌耗能变为0费。
  • 重做:“多重释放”:激发你所有的充能球X次。
  • 增强:“冰之长枪”:生成3个冰霜充能球。此前每生成过一个冰霜充能球,造成7/10点伤害一次。
  • 增强:“折射”:生成2个玻璃充能球。你当前每有一个玻璃充能球,对所有敌人造成6/9点伤害一次。
  • 增强:“彩虹”:额外生成一个玻璃充能球。
  • 增强:“引雷针”:获得5/8点格挡。在下1/2个回合开始时,生成2个闪电充能球。
  • 增强:“偏差认知”:获得6/7点集中。在你的回合开始时,失去一点集中。
  • 增强:“冷却剂”:在你的回合开始,你每有一个充能球,就获得2/3点格挡。

状态牌

  • 修改:“感染”添加“虚无”属性。
  • 修改:“呼唤”添加“消耗”属性。

版本 1.0

新增复生机制:复活本场战斗中死亡的,最大生命值最高的奥斯提。

增强了下列角色的卡牌:

铁甲战士

  • 重做:“巨像”:获得5/8点格挡。在本回合中,有易伤状态的敌人对你造成的伤害降低50% -> 有易伤状态的敌人对你造成的伤害降低50%/75% (技能 -> 能力)
  • 重做:“腐化”:技能牌消耗变为0费。每当你打出一张技能牌时,将其消耗。 -> 技能牌消耗变为0费。每当有一张牌被消耗时,获得1点力量。每当你打出一张技能牌时,将其消耗。(3费/2费)
  • 重做:“恶魔形态”:在你的回合开始时,获得2/3点力量 -> 你从所有来源获得的力量翻倍。在你的回合开始时,获得1/2点力量。
  • 重做:“战鼓”:抽2/3张牌。在你的回合开始时,消耗你的抽牌堆顶部的牌。 -> 抽1/2张牌。在你的回合开始时,抽1张牌,消耗1张牌。
  • 重做:“势不可当”:每当你获得格挡时,对随机敌人造成5/7点伤害。 -> 每当你获得格挡时,给予随机一名(所有)敌人1层虚弱和易伤。
  • 重做:“岩石铠甲”:获得4/6层覆甲。 -> 获得8层覆甲。获得2/1层虚弱。
  • 重做:“痛殴”:造成4/6点伤害两次。消耗你的手牌中随机一张攻击牌,并将它的伤害添加给这张牌。 -> 消耗你的手牌中随机一张攻击牌,并将它的伤害添加给这张牌。造成1点伤害两次。(升级后变为消耗你的手牌中一张攻击牌)

静默猎手

  • 重做:“群蛇形态”:你每打出一张牌,就对随机一名敌人造成4/5点伤害 -> 每当你在回合进行中打出,抽到或弃置一张牌时,就对随机一名敌人造成4/5点伤害。
  • 重做:“幽魂形态”:获得2/3无实体。在你的回合开始时,失去1点敏捷 -> 获得1/2无实体;每当你在回合进行中抽到或弃置10张牌,就获得1无实体。在你的回合开始时,失去1点敏捷。

储君

  • 重做:“锻打成型”:造成5点伤害。铸造5/7。本回合此前你每击中过该敌人一次,铸造值就上升5。 -> 铸造5/8。此前你每铸造过一次,铸造值就上升5/8。(攻击 -> 技能)
  • 重做:“征服者”:铸造3/5。君王之剑在本回合对敌人造成双倍伤害。 -> 保留。铸造值5/8。君王之剑在本回合对敌人造成双倍伤害。
  • 重做:“熔炉”:在你的回合开始时,铸造4/6。 -> 每当你铸造时,额外铸造5/8。
  • 重做:“传承之锤”:造成17/22点伤害 。选择你手牌中的一张无色牌。将这张牌的一张复制品放入你的手牌。 -> 选择你手牌中的一张无色牌。将这张牌的一张(升级过的)复制品放入你的手牌,该牌本回合耗能为0费。(攻击 -> 技能)
  • 重做:“招架”:每当你打出君王之剑时,获得6/9点格挡。 -> 每当你铸造时,获得6/9点格挡。

亡灵契约师

  • 重做:“来生”:召唤6/9。消耗。 -> 复生。消耗。(升级后移除消耗)
  • 重做:“死亡之舞”:每当你打出一张耗能大于等于2费的牌时,获得3/4点格挡。 -> 当你每回合打出第一张耗能大于等于2费的牌时,获得1/2费。
  • 重做:“吞噬生命”:每当你打出一张灵魂时,召唤1/2。 -> 每当你打出一张灵魂时,召唤1/2,奥斯提回复1/2点生命。
  • 重做:“亡灵精通”:召唤5/8。每当奥斯提失去生命值时,所有敌人失去等量生命值。 -> 每当你召唤时,召唤的数值翻倍。在你的回合开始时,奥斯提回复6/8点生命;召唤3/4。
  • 重做:“吸引仇恨”:召唤4/5。获得7/9点格挡。 -> 召唤7/9。获得8/12点格挡,同时给予所有敌人1/2层虚弱。
  • 重做:“死者苏生”:召唤20/25。消耗。 -> 如果奥斯提存活,则他回复至满血,并召唤至本场战斗中曾达到过的最大生命值。如果奥斯提死亡,复生。召唤25/30。消耗。
  • 重做:“死神形态”:每当你的攻击造成伤害时,同时给予等量的灾厄。 -> 每当你的攻击造成伤害时,同时给予等量的灾厄。每当你将要受到未被格挡的伤害时,改为对自己施加等量的灾厄。(升级后添加保留)
  • 重做:“命运同担”:失去2点力量,敌人失去2/3点力量。消耗。 -> 失去2/3点力量。所有敌人失去3/5点力量。给予所有敌人2/3层虚弱。消耗。

无色卡

  • 重做:“灾祸”:每当你打出一张攻击牌时,将一张随机攻击牌添加到你的手牌。 -> 每当你打出一张非消耗攻击牌时,将一张随机攻击牌添加到你的手牌。这张牌可以免费打出,添加的牌会获得消耗。(3费/2费)
  • 重做:“永恒铠甲”:获得7/9层覆甲 -> 获得9/12点格挡。获得等同于你格挡值的覆甲。
  • 重做:“滚石”:在你的回合开始时,对所有敌人造成5/10点伤害,然后将该伤害增加5点。 -> 在你的回合开始时,对所有敌人造成10/15点伤害,然后将该伤害增加10/15点。

需求

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