西行寺幽幽子(可玩角色)

西行寺幽幽子(可玩角色)

本mod加入了新的可游玩角色:来自东方Project的角色,天衣无缝的亡灵,西行寺幽幽子,拥有111张角色卡牌(含多人游戏卡牌与先古牌),6个新事件,15件新遗物与5瓶新药水。This mod adds a new playable character from the Touhou Project, the impeccable undead, Yuyuko Saigyouji, with 111 character

游戏玩法

简介

本mod加入了一个新的可游玩角色:来自东方Project的角色,天衣无缝的亡灵,西行寺幽幽子,拥有111张角色卡牌(含多人游戏卡牌与先古牌),6个新事件,15件新遗物与5瓶新药水。


安装方式

把mod放在 XXXX\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods 路径下,如果没有mods文件夹就手动创建一个。

注意:本模组目前只支持正式版,不支持beta测试分支游玩。


主要机制

幽幽子的主要机制是死意,这个效果类似于原版的灾厄,但是略有不同:这个效果会使敌人在其回合开始时,失去等同于死意层数的最大生命,然后将死意的层数减少2/3。总体来说结算的更早,但是也和造成伤害略微有些不匹配——由于扣除的是最大生命值,与当前生命无关,所以不同于灾厄,你攻击敌人使其损失生命有时候会显得没有什么额外的用处,不能够加快结算。这使得幽幽子更偏向于防御为主,当然攻击能力也不弱,只不过如果想要完全靠这个机制来输出的话,那么最好是不要手动打怪,多起点防会更好,除非进了斩杀线一下能把怪物打死。值得注意的是,由于杀戮尖塔原版的机制,最大生命值最多会被扣减到1点,多余的扣减会在扣到1的时候额外造成1次伤害来杀死生物,所以在面对有限伤/无实体的怪物时,死意叠满不能够一回合就解决掉这些怪物,会残留一滴血到下一个回合。

与死意相关的是死欲,这个效果类似于易伤与虚弱的结合,在持有时受到的伤害增加25%,造成的伤害减少25%,如果有死意效果会翻倍。这个buff可以增加你的输出,也可以帮助你进行防御。

除此之外还有一个比较重要的基础性机制:春度。这是一个看起来有些复杂,但实际上非常简单的,根据层数在你的回合开始时提供额外增益的效果。

基础效果是,在你的回合开始时,给予所以敌人等同于你春度层数的死意。

当层数达到10层时:随机引蝶/2层数次。

当层数达到20层时:给予所有敌人1/4层数的消亡。

当层数达到30层时:强化所有蝶的效果。

当层数达到50层时:将1/10层数的落樱加入你的手中。

当层数达到75层时:死意层数不再减少。

当层数达到100层时:死意层数改为增加2/3。

你要做的事情很简单,就是叠加这个层数,这个效果可以润滑整个mod中的各种机制,不必担心玩某种思路流派叠了没用。

然后就是上面的效果提到的:这是一种在你造成伤害时触发指定效果,然后将层数减少1层的效果。

分为返魂蝶死蝶灵蝶三种,随机引蝶就是从这三种中随机生成一种。

  • 返魂蝶的效果是每当你造成伤害时将一张灵魂放入弃牌堆,强化效果是改为放入手中。*

  • 灵蝶的效果是每当你造成伤害时获得1点能量,强化效果是获得灵蝶层数的能量。*

  • 死蝶效果是,每当你造成伤害时,给予敌人等同于死蝶层数的死意,强化效果是改为给予等同于造成的伤害的死意。*


依赖

BaseLib(v3.0.9) Patchoulib(v1.4)


作者的话

首先,本人游戏理解不高, 如果玩mod基本上也是喜欢玩超模mod,此mod大概率是超模的,如果你不喜欢玩超模mod,那么请不要下载此mod和因为这点攻击我。

然后把话题回到这个mod上,这次尝试着做了一些特效,因此花费了比预期更久的时间(虽然最后的效果也有点不尽人意)完成,原本两天的功夫就能写完的东西慢慢磨了一个星期左右。幽幽子的设计上是对标灾厄的,不过原版灾厄结算还是慢,玩的不舒服,所以有了这个mod,结合幽幽子本身引诱死亡的能力就做了减少最大生命,这在一定程度上也能当作掉血,但又不会因为给很高的数值显得很超模,因为显而易见的,这个机制的生效并不是很快的,是有延迟性的,而且除非是血量下降到了斩杀线的位置,否则和攻击造成伤害不挂钩,造成多少伤害都是一样的时间来生效。数值上的话,有一些局外成长虽然削了几刀,不过依然是超出预期的强,不继续削弱的原因是继续削弱下去,不针对这个来叠的大部分时间里可能开出来是0收益或者极少有收益,那就不好了,不能因为极端情况收益无限高就把正常情况的收益砍废。总体来说这个角色的强度算是我做过的这些角色中最低的了吧,需要用接近原版角色的思路去打,1层猛冲4精英可以冲,不过大概率是个位数血量出一层,即便是不冲,打boss的时候也不会和前面的角色一样很容易1层就0战损无伤boss,至少在我自己打的这十几把中,只偶尔有一两次是无伤boss,其他时候基本上都是或多或少掉点血,好在红色格挡条足够长,可以承受。

最后,感谢你看到这里,祝你有个好的游玩体验。

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