
魂魄妖梦(可玩角色)
本mod加入了新的可游玩角色:来自东方Project的角色,半人半灵的庭师,魂魄妖梦,拥有101张角色卡牌(含多人游戏卡牌与先古牌),6个新事件,18件新遗物与4瓶新药水。This mod adds a new playable character: the half-human, half-ghost gardener from the Touhou Project, Youmu Konpaku, featuring 101
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本mod加入了新的可游玩角色:来自东方Project的角色,半人半灵的庭师——魂魄妖梦,拥有101张角色卡牌(含多人游戏卡牌与先古牌),6个新事件,18件新遗物与4瓶新药水。
安装方式
把mod放在 "XXXX\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods"路径下,如果没有mods文件夹就手动创建一个。
主要机制
连段: 打出卡牌时,本回合内将打出的下一张同类型的卡牌的耗能减少层数点,但造成的伤害也减少层数*10%。打出同类型的卡牌时,将层数提高1层,打出其他类型的卡牌时重置层数,并获得等量层普通等级硬直(高于1层时才获得)。
硬直: 本回合内下层数张牌不能打出攻击牌,打出其他类型卡牌时将层数减少1层。分为普通,必杀技和符卡等级,对应不同等级的取消,见下。
取消: 根据取消等级(符卡→必杀→普通)判定是否成功。若成功,此牌可以无视硬直打出并移除硬直,且将你本回合内上一张打出的卡牌放回手中(能力牌除外)。
派生X: 根据派生的类型,从抽牌堆中选择X张指定类型卡牌置入手中。
剑气: 一个类似临时力量的衍生机制。使用攻击牌造成伤害时,额外使敌人失去层数点生命,在你的回合结束时移除。右键本模组的卡牌,可消耗所有剑气并将这张牌造成的伤害在本场战斗中提高等量点。
总的就上面这些机制,还有细碎的"刃"的机制(怪物猎人太刀的机制)就不介绍了,一眼就能看得明白。妖梦整体来说算是相对来说没有之前的角色那么强力, 感觉还是相当中庸的数值,偶尔有一些强力条件加伤,但也没有我之前的角色动辄几百上千那么恐怖。这个角色没有特别好用的白卡蓝卡加费,但由于连段机制,本身并不是太缺乏费用,反而是缺伤害(因为连段机制在没拿到指定能力牌之前相当于是稳定的减伤(用以限制低数值的无限)),防御由于初始牌的存在可能不会太缺,发牌太烂除外,运转方面的话,抽牌并没有很多,但是派生可以直接从抽牌堆拿牌弥补了这一点,不过拿完之后在洗牌之前可能会存在一段时间的真空期。
依赖
- BaseLib(v3.0.9)
- Patchoulib(v1.3)
一些话(叠甲)
本人游戏理解不高,如果玩mod基本上也是喜欢玩超模mod,此mod大概率是超模的,所以请不要因为这点攻击我,如果你下载了这个mod,那么我默认你知道这个mod是超模的,如果不希望游玩到不符合原版强度的mod请不要下载此mod。
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