PermaProg - 永久进度与Roguelite元素

PermaProg - 永久进度与Roguelite元素

为每次运行之间提供永久升级的新商店和货币系统。

游戏玩法

描述
本模组引入了一个全新的Roguelite系统。每次游戏过程中获得的所有金币都将转换为新的“货币”。这些货币可以在“永久进度商店”中自由消费,用于购买影响每次游戏的升级;无论是增加初始金币、提升最大生命值,还是其他令人兴奋的待发现和解锁的升级。

永久进度商店可通过角色选择界面访问。游戏中也会添加一个'豌豆荚'遗物,以表明模组已生效。

有一个可选的平衡调整可以启用,以增加难度。详细效果见折叠内容。
[折叠内容]在调试菜单中启用。初始生命值降低10%,游戏中获得的金币减少10%,并将初始金币设为0[/折叠内容]
从0.7.0版本起,引入了每个角色的独立进度。这是一次重大更新,出现Bug的风险更高。
该模组目前处于测试阶段,如果遇到任何Bug,请务必报告!升级目前最高可达5级。

[小字号]描述页面更新于v0.7.0版本[/小字号]
安装指南
方式A) 使用Vortex下载并安装。
方式B) 手动下载并将文件夹'PermaProg'放置在[你的安装路径/Slay the Spire 2/mods/]目录下。

需求
需要BaseLib 3.1.1或更高版本。

兼容性
注意: 此模组很可能在每次游戏更新后失效。如果出现问题,建议先禁用此模组,哈哈。
应该能与大多数模组兼容。
应该支持多人游戏(不过由于同步问题,目前“阻挡/力量/敏捷”增益功能已被禁用)。
应该支持自定义角色,但所有自定义角色会共享进度。

已知问题
[列表]
[]商店界面有时不会自动刷新。重新进入或点击按钮可以解决此问题。[/]
[]启用/禁用每个角色的进度功能有些问题,某些情况下已应用的值会被遗忘,需要重新设置。[/]
[/列表]反馈
这是我的第一个模组,只对功能和平衡性做了有限的测试。非常欢迎所有关于永久升级(无论是现有的还是尚未推出的!)的反馈。如果与热门模组存在冲突,请尽管联系我,我会尽力解决。

Github代码库: [链接]DeveloperTor/permaprog: 为《杀戮尖塔2》提供永久进度系统[/链接] (https://github.com/DeveloperTor/permaprog)