
STS2 Plus
这是我的第一个模组,请大家多多留言评论或报告bug……请用你们的投票来帮助我和我的模组改进。谢谢!
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一款面向《杀戮尖塔2》的体验优化、战斗清晰度提升与自定义规则扩展模组。
概述
STS2 Plus 旨在让每次运行的资讯更易读、重复游玩更快捷、自定义更灵活。它将界面升级、战斗清晰度工具、路线指引、快速重开快捷键以及完整的自定义规则面板整合于一个模组之中。
核心功能
- 速度控制:新增 1倍、2倍 和 4倍 速度按钮,让战斗和动画随时可按需加速。
- 快速重开:无需重新经历完整设置流程,按 F5 即可重开当前一局游戏。支持多人模式下的重开功能。
- 玩家伤害徽章:在玩家角色上方,以数值显示即将到来的伤害与当前格挡的净结果,让您一眼识别危险程度。
- 路线顾问:直接在地图线路上高亮推荐路径,无需额外面板。安全分支以金色高亮,激进分支以红色高亮,共用分支以橙色高亮。
- 紧凑遗物抽屉:将庞大的遗物堆替换为更简洁的紧凑型遗物按钮和完整的遗物弹窗面板。
- 稀有度标签:为卡牌、遗物和药水的悬停提示添加颜色编码的稀有度标签。
- 跳过启动画面:跳过开场标志和启动免责声明流程,让游戏更快进入主菜单。
更多规则
STS2 Plus 为自定义模式和多人游戏房间添加了一个自定义规则板块。这些规则的行为与原生游戏修改器类似,并在多人游戏会话中正确同步。
- 攻势防御:所有攻击卡牌获得 +2 伤害,所有防御卡牌获得 +2 格挡。
- 战士:所有攻击卡牌获得 +5 伤害,所有防御卡牌获得 +5 格挡。
- 铁皮:所有攻击卡牌失去 2 伤害,所有防御卡牌获得 +5 格挡。
- 巨型生物:所有敌人生命值翻倍,战斗金币奖励增加 100%。
- 精英强敌:精英敌人生命值增加 50%,精英金币奖励增加 200%,且精英会掉落 2 个遗物。
- 无尽模式:游戏在第 3 幕结束后不会终止,而是继续并开启新一轮循环。
- 玻璃大炮:以 1 点最大生命值开始,获得金币增加 100%,每场战斗结束后 +1 最大生命值,攻击卡牌获得 +3 伤害,每回合拥有 4 点能量,且每回合最多保留 15 点格挡。
- 无限成长:卡牌可以重复升级,每次升级都会重新应用该卡牌的正常升级效果。
- 沙盒:所有敌人在每个阶段开始时都只有 1 点生命值。
构筑创建器
构筑创建器是内置在自定义规则面板中的一个完整的赛前卡组编辑工具。它允许您在游戏开始前,将初始卡组和遗物替换为您想要的任何配置。
- 从您的角色卡池中选择任意数量的卡牌。
- 可以分别添加基础和升级版本。
- 可在起始卡组中包含无色卡牌。
- 从可用的遗物池中挑选遗物。
- 以自定义卡组和遗物配置开始游戏,而不是使用默认的初始配置。
多人模式说明
- 自定义规则可在多人游戏房间中同步。
- 快速重开支持多人游戏。
- 核心界面和信息功能旨在单人及多人游戏中均保持实用性。
为何选择 STS2 Plus?
如果您想要更清晰的游戏信息、更快的重复挑战速度、更好的地图阅读体验,以及对游戏开始或行为方式的更多控制权,STS2 Plus 旨在将所有功能集于一处,无需为每项功能分别安装小型模组。
反馈
如果您遇到任何错误,请在评论中留下详细情况描述。 如果您有任何关于平衡性调整、界面改进或新自定义规则的想法,也欢迎随时提供反馈。
更新日志 1.0.7
- 紧凑遗物抽屉默认为关闭。 您可以使用 Hide Relic Owerflow 模组来获得此功能。
- 一些多人游戏同步优化。
- 修复了遗物抽屉关闭时屏幕上半部分点击的问题。
更新日志 1.0.6
- 为 STS2Plus 添加了可选的 ModConfig 支持。 当安装了 ModConfig 时,STS2Plus 的设置现在会出现在社区 ModConfig 菜单中。
- 为 STS2Plus 主要功能添加了游戏内切换开关。 您现在可以启用或禁用受支持的功能,而无需手动编辑配置文件。
- 添加了更清晰的设置描述。 每个 ModConfig 条目现在都会说明更改是立即生效、下次提示刷新时生效、下次按 F5 时生效还是下次启动游戏时生效。
- 修复了单人模式下的快速重开。 按下 F5 现在会使用当前角色、进阶难度、幕数和修改器设置开始一个全新的游戏,而不是重新加载现有的存档。
- 修复了多人模式下的快速重开。 按下 F5 现在会使用当前房间设置、玩家角色、进阶难度、幕数和修改器开始一个全新的多人游戏,而不是加载旧的游戏状态。
- 保持 ModConfig 集成完全外部安全。 所有兼容性工作仅在 STS2Plus 内部添加。外部的 ModConfig 模组本身未被修改。
更新日志 1.0.5
- 新增了 [构筑创建器] 自定义规则。 在游戏开始前选择您的初始卡组和遗物。
- 构筑创建器现在支持分别添加基础卡和升级卡版本。 您可以在构筑中独立添加同一张卡牌的普通版和升级版。
- 构筑创建器现在包含无色卡牌。 现在可以将白色/无色卡牌添加到自定义起始卡组中。
- 重构了构筑创建器界面。 布局已重建为更清晰的多列网格,具有更大的容器和更好的卡牌展示效果。
- 新增跳过启动画面功能。 模组现在会跳过开场标志流程和启动免责声明,以更快到达主菜单。
- 修复了遗物界面提示层级问题。 遗物信息提示现在会强制显示在遗物界面 UI 之上,确保描述可读。
- 构筑创建器的整体打磨和兼容性改进。 改进了卡牌选择流程、自定义卡组应用行为以及整体可用性。
更新日志 1.0.4
遗物界面
- [+] 从顶栏移除了遗物溢出显示。
- [+] 将可扩展的遗物行替换为可点击的遗物容器。
- [+] 点击容器会打开一个可滚动的遗物面板,显示所有已收集的遗物。
- [+] 遗物面板现在使用垂直滚动,并保持在屏幕边界内。
构筑创建器
- [+] 新增了[构筑创建器]规则。
- [+] 在游戏开始前,从角色卡池中选择任意数量的卡牌。
- [+] 添加了对选择同一张卡牌多张副本的支持。
- [+] 添加了起始遗物选择。
- [+] 修复了该规则,现在能正确应用于游戏,而不是回退到正常启动。
- [+] 卡牌行现在在选择界面显示卡牌肖像。
- [+] 遗物行现在在选择界面显示描述。
- [+] 遗物描述现在使用游戏支持的富文本/BBCode兼容格式渲染。
- [+] 添加了一个专门的模拟战斗流程用于构筑测试。
更新日志 1.0.3
玩法 / 规则
- 将沙盒合并到 STS2 Plus / 更多规则中,并移除了独立的 STS2Sandbox 模组。
- 新增了[沙盒]规则,强制所有敌人拥有 1 点生命值。
- 沙盒现在也能确保多阶段敌人在进入后续阶段时保持 1 点生命值。
- 重做了玻璃大炮,使其以 1 点最大生命值开始游戏,然后从战斗奖励中获得永久最大生命值增长,而不是在每场战斗中被重置。
- 修复了玻璃大炮最大生命值增长在后期战斗开始时被重置回 1 的问题。
- 修复了玻璃大炮的奖励生命值增益,使其在战斗后能正确应用。
- 调整了玻璃大炮的格挡保留机制,现在壁垒可以保留全部格挡,而不是强制降回 15 点。
- 增加了无尽模式的扩展速度,使其更具挑战性。
尼奥 / 无尽模式 / 遗物
- 重做了无尽模式中的尼奥恢复机制,以避免该事件因空选项而卡住。
- 修复了尼奥的备用选项总是重复同一组的问题。
- 备用的尼奥选项生成现在使用更具游戏风格的随机选择,而不是固定列表。
- 从无尽/尼奥的备用选项池中移除了银圣杯。
- 修复了银圣杯导致多人游戏宝藏房间只生成单个遗物,并可能导致奖励界面卡死的问题。
- 改进了主机端的尼奥修复和针对无尽模式的启动处理。
多人模式 / 同步
- 改进了多人游戏规则恢复,使客户端能更可靠地恢复自定义规则选择。
- 修复了多人游戏客户端缺少顶栏规则图标和提示的问题。
- 为多人游戏中已弃用/自定义修改器的同步增加了更强的恢复能力。
- 通过忽略重复的选择掩码,减少了重复的规则同步处理。
- 改进了玻璃大炮状态在事件过渡、战斗设置和玩家同步期间的多人处理。
- 加强了多人游戏状态同步,以减少因错误的玻璃大炮 HP 归一化导致的校验和不一致。
- 调整了序列化的玻璃大炮玩家同步,以正确保留当前 HP,而不是被强制覆盖。
- 跨规则状态、战斗设置和游戏过渡的普遍多人游戏稳定性和同步改进。
界面 / 伤害指示器 / 菜单
- 重做了多人游戏中来袭伤害指示器的处理。
- 移除了旧的基于文本的来袭伤害覆盖路径。
- 来袭伤害显示现在仅使用盾牌式指示器路径。
- 改进了客户端的自定义规则菜单处理,以减少不必要的刷新/同步操作。
- 修复了可能导致规则列表消失的自定义规则菜单初始化问题。
- 修复了自定义规则行的刷新逻辑,使规则勾选状态能再次正确更新。
- 添加了更安全的 UI 状态处理,以防止在自定义规则菜单中勾选未准备状态时发生崩溃。
更新日志 1.0.2
更多规则
- 自定义的 MoreRules 规则已转换为规范的修改器模型,完全兼容存档/读档。
- 修复了导致继续游戏后所选规则消失的规则状态同步问题。
- 改进了 MoreRules 的图标、提示和本地化流程。
- 修复了顶栏规则图标及其悬停描述。
- 为缺失资源的情况添加了图标回退行为。
- 修复了存档/读档后卡牌加成效果丢失的问题。
- 解决了影响战士、攻势防御+和玻璃大炮等规则的重复战斗效果应用问题。
- 改进了继续已保存游戏后的卡组和战斗卡牌数值重新同步。
崩溃与稳定性
- 修复了由重复的自定义修改器模型导致的启动崩溃。
- 清理了由旧版模组文件残留引起的冲突情况。
- 从 STS2Plus 清单中移除了无效的 PCK 期望。
- 解决了规则加载和 UI 刷新流程中的多个稳定性问题。
多人模式
- 调整了导致首次战斗被踢出的游戏补丁,使其表现为主机权威逻辑。
- 为玻璃大炮等需要本地玩家状态更新的规则添加了客户端本地镜像行为。
- 来袭伤害覆盖现在仅附加到本地玩家。
- 伤害指示器和玩家伤害徽章现在能正确以本地玩家为目标。
- 多目标意图伤害计算已更新为基于每个目标进行。
速度控制
- 将速度控制界面移至右上角区域。
- 将其重构为一个分段面板,包含一个外框和 3 个无边框按钮。
- 使该面板仅在地图和战斗界面可见。
- 从 ESC 菜单、角色选择界面和启动界面中隐藏。
界面与打磨
- 为 MoreRules 顶栏图标添加了更安全的回退图标映射。
- 修复了导致规则提示显示为空的本地化问题。
- 尝试了 MoreRules 复选框性能优化,但因引起问题而回退。
注意: 当前有效的修复包括 MoreRules 的存档/读档稳定性、战斗卡牌数值修复、多人游戏本地目标 UI 修正,以及更新后的速度控制布局。唯一回退的更改是 MoreRules 复选框优化。
更新日志 1.0.1
功能拆分
- 所有模组功能已拆分,您可以按需添加。
- 如果遇到任何问题,请使用 BUG 报告界面。
错误修复
- 修复了遗物和药水悬停提示中稀有度显示不正确的问题。
- 修复了稀有度显示无法正确解析继承的运行时模型类型的问题。
- 修复了可能导致速度按钮消失的速度控制覆盖/运行时问题。
- 修复了一个可能导致路线顾问失效并隐藏速度按钮的补丁冲突。
- 修复了硬核精英无法正确应用于由?房间触发的精英战斗的问题。
稀有度显示
- 更新了稀有度颜色:
- 普通
- 罕见
- 稀有
- 传说
- 仅限商店遗物
速度控制
- 改进了覆盖层的稳定性和可见性处理。
更多规则
- 硬核精英现在可以正确应用于通过?房间结果生成的精英遭遇战。
模块化重构
- 将功能重新组织为独立的模块化项目,以便于维护和未来发布。
- 将来袭伤害与玩家伤害合并为一个模组。
- 合并后的伤害模组现在同时显示总来袭伤害和玩家在计算格挡后的净伤害。
清理
- 从拆分功能工作区移除了不必要的构建缓存文件和遗留的临时工件。
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