卡片美术编辑器

卡片美术编辑器

适用于《Slay the Spire 2》的简易游戏内卡牌美术替换工具,支持PNG、WebP、GIF格式,具备图像调整功能,并可分享美术包。

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描述

卡牌美术编辑器(Card Art Editor)旨在让替换《杀戮尖塔2》中的卡牌美术变得简单便捷。

无需手动编辑文件,此模组会在卡牌检视界面添加一个按钮,使你能够使用自己的图片快速替换卡牌美术。它专为那些希望轻松个性化卡牌、尝试不同美术风格或与他人分享编辑后卡牌美术的玩家而设计。

该模组支持静态图片和动画GIF。导入的文件会自动转换为正确的卡牌格式,并包含手动调整工具,以便你对最终位置进行更精细的控制。

安装说明

  1. 下载模组压缩包。
  2. 从压缩包中解压出 card_art_editor 文件夹。
  3. 将解压出的 card_art_editor 文件夹复制到游戏的模组文件夹中:

Slay the Spire 2/mods/

  1. 在启用模组支持的情况下启动游戏。

你的最终文件夹结构应如下所示: Slay the Spire 2/

  • mods/
    • card_art_editor/
      • card_art_editor.dll
      • card_art_editor.pck
      • manifest.json

卡牌图片编辑按钮 打开卡牌的详情视图,然后按下卡牌图片编辑按钮以打开编辑器弹窗。你可以在该弹窗中导入图片、应用美术包、更改显示选项以及恢复已编辑的卡牌。

导入本地图片 当你只想更改当前选中卡牌的美术时使用此功能。 你可以从电脑中选择一个图片文件并直接应用到当前卡牌。支持的格式为 PNG, JPG, JPEG, WebP, 和 GIF。 这最适合单张卡牌的编辑。

导入美术包 当你想要将保存的美术包加载到模组中时使用此功能。 美术包包含多张卡牌图片。导入后,你可以根据可用的选项将其应用于单张卡牌、所有匹配的卡牌或按类别分类的卡牌。 当你从其他用户那里下载了美术包,或想一次应用多张卡牌图片时,此功能最为合适。

导出美术包 当你想要将你编辑过的卡牌图片作为美术包分享时使用此功能。 模组会收集你当前编辑过的所有卡牌图片,并将它们保存到一个美术包文件中。其他用户可以通过导入美术包功能导入该文件。 这对于备份你的编辑成果或分发你的自定义卡牌美术非常有用。

提取模组包 当其他模组通过 .pck 模组文件更改卡牌图片时使用此功能。 提取器会读取该模组包中的图片文件,并尝试自动将它们匹配到正确的卡牌。这有助于在将卡牌美术编辑器与其他卡牌图片替换模组一起使用时避免冲突。

将美术包应用于当前卡牌 当导入的美术包中包含你正在查看的卡牌的图片时使用此功能。 你可以选择一个可用的美术包变体,并且只将其应用于当前卡牌。

将美术包应用于所有卡牌 使用此功能可将选定的美术包一次性应用于所有匹配的卡牌。 只有美术包内具有匹配图片的卡牌才会被更改。

按类别应用美术包 使用此功能可将选定的美术包仅应用于特定的卡牌类别,例如:

铁甲战士、静默猎手、摄政王、亡语者、故障机器人、无色、或诅咒

当你想要组合多个美术包时(例如,一个包用于静默猎手卡牌,另一个包用于故障机器人卡牌),此功能非常有用。

恢复当前卡牌 使用此功能可移除当前选中卡牌的自定义图片,并将其恢复为原始美术。

恢复所有卡牌 使用此功能可移除模组应用的所有自定义卡牌图片。 这不会删除已导入的美术包,但会将卡牌重置为原始美术。

全幅美术 全幅美术会更改卡牌显示,使自定义图片填充更多的卡牌框架。 这最适合为全幅卡牌美术设计的图片。某些图片可能需要根据其大小和构图进行调整。

将文本移至外部 在兼容的卡牌布局下,此选项会将卡牌文本区域移至美术区域之外。 如果你找不到此选项,请通过弹窗中的齿轮图标打开设置面板。

设置 通过编辑器弹窗中的齿轮图标打开设置面板。 在此处,你可以更改额外的显示选项,例如与全幅美术相关的设置、文本显示选项、GIF播放行为以及其他视觉偏好。

GIF选项 支持GIF图片,但它们可能比普通图片占用更多资源。 你可以限制GIF帧数、使用缓存帧、移除重复帧,或设置GIF仅在悬停/选择卡牌时播放。这些选项有助于减少卡顿。

说明

  • 自定义卡牌美术存储在本地机器上
  • 共享的美术包包含编辑后的图片数据,因此其他玩家可以导入
  • 一些编码异常的图片文件可能需要在图像编辑器中重新保存才能正确导入

更新

新增和改进的功能:

  • 为普通卡牌添加了全幅美术模式 (2026.03.29)
  • 添加了可拖拽的图片调整功能,支持鼠标滚轮缩放,用于自定义卡牌美术定位 (2026.04.02)
  • 添加了可重置的调整控件和更清晰的调整界面,以加快构图编辑速度 (2026.04.02)
  • 添加了模块化的PCK提取策略,以提高与不同卡牌美术模组格式的兼容性 (2026.04.02)
  • 如果提取模组后没有自动导入匹配的卡牌图片,你仍然可以手动使用提取出的文件。打开提取的模组图片文件夹,找到你想要的图片,然后通过卡牌美术编辑器直接将其导入到卡牌上。
  • 添加了美术包管理功能,用于跟踪、选择和应用已导入的美术包 (2026.04.03)
  • 为美术包和模组包的导入、应用操作添加了进度条 (2026.04.03)
  • 改进了启动行为,使自定义卡牌美术在游戏启动时立即应用 (2026.04.03)
  • 添加了已保存的路径和收藏夹,以便更快速地浏览文件以及重复导入/导出 (2026.04.03)
  • 添加了“感染”卡牌特效开关,允许开启或关闭特殊边框效果 (2026.04.04)
  • 添加了性能优化和新的优化设置 (2026.04.09)
  • 提高了与更多角色模组和纹理重制模组的兼容性 (2026.04.09)
  • 修复了启用全幅美术模式时图像调整行为不正确的问题 (2026.04.09)
  • 修复了“感染”卡牌特效移除无法正确应用的问题 (2026.04.09)
  • 添加了招牌卡牌模式并改进了优化 (2026.04.16)
  • 优化问题和多人游戏问题已修复 (2026.04.30)
  • 添加了一项按稀有度区分全幅美术卡牌的功能 (2026.04.30)
  • 添加了交互式GIF设置 (2026.04.30)
  • 修复了次要错误 (2026.05.15)
  • 改进了设置界面 (2026.05.15)
  • 添加了交互式GIF和卡牌稀有度火焰设置 (2026.05.15)
  • 修复了与导入美术包相关的错误 (2026.05.29)
  • 修复了与美术包相关的错误,并添加了批量设置功能 (2026.06.04)
  • 添加了基于类别的美术包 (2026.06.17)
  • 模组中添加了日语和中文语言选项 (2026.06.20)
  • 现在与基于BaseLib的自定义角色模组兼容 (2026.07.07)

致谢

感谢杀戮尖塔2模组社区帮助实现自定义模组支持。 同样感谢所有测试该模组、分享反馈并帮助改进自定义卡牌美术替换工作流程的玩家们。