
枯萎病
基于原版A10构建,Blight引入了围绕多重附魔玩法独立设计的Blight飞升系统,并加入了变异体遭遇战、双波战斗、初始减益效果、强化Boss和卡牌附魔/
查看大图☣️ 荒疫(Blight)✦ 简介
荒疫(Blight) 是一个面向 Slay the Spire 2 的高难度挑战 Mod。
它以原版 A10 作为基础,围绕 卡牌附魔 / 锻造 构筑出一套独立的挑战体系:荒疫进阶、变异敌人、双波战斗、开局负面效果 与 Boss 特殊强化。
这不是对原版难度的轻微上调,而是一个强调 高风险 / 高回报 / 高构筑上限 的新模式。
✨ 你可以期待什么
- 独立模式入口:主菜单新增
荒疫模式与荒疫联机按钮 - 独立难度曲线:不复用原版 Ascension 文案,采用单独的 0–5 级荒疫进阶
- 更危险的战斗:变异敌人、双波战斗与强化 Boss 会持续提高战斗压力
- 更夸张的成长:通过战斗获取锻造奖励,为卡牌附加强力或带代价的特殊效果
- 更完整的模式识别:角色选择、局内提示与相关 UI 会显示荒疫模式对应文本
📈 荒疫进阶
荒疫模式当前拥有独立的 0–5 级难度:
- 荒疫 0:以原版 A10 作为基础难度
- 荒疫 1:普通战和精英战中有概率出现 变异敌人
- 荒疫 2:精英敌人更危险,并获得额外随机强化
- 荒疫 3:开局获得一个随机负面效果
- 荒疫 4:地图中有概率出现 双波敌人战斗
- 荒疫 5:Boss 获得额外的荒疫能力
⚔️ 核心玩法亮点
🧬 变异敌人
从荒疫 1 开始,部分战斗会出现变异个体。
它们不只是数值更高,而是会改变战斗预期、奖励价值与路线决策,让每一局都更不稳定,也更有压迫感。
☠️ 开局负面效果
随着荒疫等级提升,你可能会在开局就背负负面效果。
这会直接影响前期生存、资源管理与整局节奏,让路线规划从第一场战斗前就开始变得重要。
🌊 双波敌人战斗
高难度荒疫下,部分战斗会以双波形式出现。
你需要考虑的不再只是“当前这一波怎么打”,还包括续航、保留资源,以及如何处理下一波敌人。
🔥 卡牌附魔与锻造奖励
荒疫模式加入了独立的 附魔 / 锻造奖励 体系。
在精英战、变异战等高风险战斗后,你有机会获得特殊锻造奖励,为卡牌赋予额外效果,例如:
- 额外伤害 / 额外格挡
- 费用降低
- 保留 / 固有 / 永恒 / 重放等关键词增益
- 带有明显代价的诅咒型强化
- 偏成长、连打或爆发向的特殊效果
这让荒疫模式不仅更难,也拥有更高的构筑爆发力和成长空间。
🎯 适合哪些玩家
推荐给以下玩家:
- 已经熟悉原版流程,想体验更高压挑战
- 喜欢风险与回报并存的成长机制
- 喜欢卡牌强化、构筑变化与随机成长
- 想尝试一套不同于原版 Ascension 的独立难度模式
如果你更偏好稳定、接近原版平衡的体验,这个 Mod 可能会显得偏激进。
✅ 当前已实装内容
- 主菜单
荒疫模式/荒疫联机入口 - 独立的 荒疫 0–5 进阶体系
- 荒疫局内识别、存档与继续游戏支持
- 变异敌人机制
- 双波战斗机制
- 开局负面效果机制
- Boss 荒疫强化
- 战斗后 锻造奖励
- 卡牌附魔与对应显示支持
- 荒疫相关 UI、提示文本与悬浮说明适配
📦 安装方法
- 确保你的 Slay the Spire 2 已具备 DLL Mod 加载环境。
- 将本 Mod 放入游戏的
mods目录。 - 启动游戏并启用本 Mod。
- 在主菜单选择
荒疫模式或荒疫联机。
如果你使用模组管理器,请按照对应管理器的方式安装。
🔧 兼容性说明
- 本 Mod 通过 Harmony Patch 修改游戏运行时逻辑
- 不会直接修改原版源码文件
- 如果与其他同时修改以下内容的 Mod 一起使用,可能出现兼容问题:
- 主菜单按钮布局
- 角色选择 / 进阶面板
- 战斗奖励生成
- 顶栏进阶提示
- Run 存档 / 继续游戏流程
如果遇到冲突,欢迎反馈 Mod 组合与相关报错信息。
📝 已知事项
- 荒疫模式是独立挑战玩法,不以严格对齐原版 A 系列数值为目标
- 附魔池、奖励概率、变异内容与部分难度效果仍会持续调整
- 与大型 UI / 奖励 / 进阶类 Mod 同时使用时,后续可能需要额外兼容补丁
🚧 后续更新方向
- 更多怪物的荒疫化行为
- 更多变异效果与战斗事件
- 更多附魔、诅咒与锻造分支
- 更完整的平衡调整
- 更多 UI 细节优化与文本本地化
💬 反馈
如果你发现 Bug、文本问题、兼容性问题,或对难度与奖励平衡有建议,欢迎在发布页留言。
如果你喜欢这个 Mod,也欢迎点个 Endorse 支持一下。
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