
十六夜咲夜(可玩角色)
本mod加入了新的可游玩角色:来自东方Project的角色,完美而潇洒的从者,十六夜咲夜。拥有107张角色卡牌(含多人游戏卡牌与先古牌),7件新事件,15件新遗物和5瓶新药水。This mod adds a new playable character: Sakuya Izayoi, a perfect and elegant Servant from the Touhou Project. It features 10
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本mod加入了新的可游玩角色:来自东方Project的角色,完美而潇洒的从者,十六夜咲夜。拥有107张角色卡牌(含多人游戏卡牌与先古牌),7件新事件,15件新遗物和5瓶新药水。
(我不是英语母语者,本mod的英文翻译使用谷歌翻译完成,可能存在错误和疏漏。)
安装方式
把mod放在"XXXX\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods"路径下,如果没有mods文件夹就手动创建一个。
(如果没有mods文件夹,请手动创建一个。)
主要机制
时停:时停时,所有伤害将被延迟至时停结束后再进行结算。打出卡牌时不再消耗能量,而是改为消耗6倍的TSP(X牌同理)。
TSP:默认上限为160,在未进入时停的回合开始时会自然恢复12.5%的TSP(即20)。每场战斗首次进入时停时,获得此时所有意图为攻击的敌人的意图数值的TSP。
飞刀:不能直接使用,需要依靠卡牌掷出。每柄飞刀被掷出时造成1点伤害(可被力量加成)。
咲夜的初始遗物的效果是右键进入/退出时停,但是在时停内打出牌或者经过回合都会把遗物的计数-1(遗物的计数上限为12,进入战斗默认当前计数为12),计数归零立即退出时停并结束自己的回合(我说的是杀戮尖塔一代的时间吞噬者)。
初始遗物的存在意味着咲夜约等于每回合多3费可供支配,并且可以跨回合保留,只不过这额外的费用打出的牌的数量有限,需要规划一下,避免不小心打了一下牌还没起防就直接结束回合然后被打死。
一般来说不会因为TSP耗尽而结束时停,因为除了一些专门消耗TSP的卡牌之外,你必须刚好TSP是6的倍数才能把TSP耗尽。
咲夜可以围绕时停来抓一些增加时停出牌计数的卡牌来试图无限或者打打小循环,运转;也可以围绕飞刀来进行数值的叠加。飞刀首先可以看作多段,而且不吃虚弱什么的,只吃力量和自己的锋锐。咲夜加力量的牌并不少,所以可以很轻松地叠起来力量,而且也有很多飞刀效果越多越强的卡牌可以使用。
咲夜唯一需要担心的是防御端,优质的防御牌几乎都是蓝卡。在低进阶可以乱杀先不管,但是在进阶10的时候经常防不住,就容易血量横跳,火堆不得不睡觉。
依赖
BaseLib (v3.2.0) Patchoulib (v1.7)
已知问题
当你快速右键点击初始遗物进出时停时,有概率把初始那张会跟随时停状态变化的卡牌卡住线程挂在天上。这个是动画大于一切的问题,我也没招,不过解决办法很简单,别一直迅速右键连点就行(理论上一般也没这种需求就是)。有一张会将抽牌堆重新洗牌的牌和这个同理,如果要打的话稍微等变牌的动画过完再用,不然可能会卡住。
当你在结束回合之后右键初始遗物解除时停,有概率会触发在敌人移除自身格挡的逻辑时对其造成伤害导致的线程卡死。解决方法依旧简单,只在你的回合内进出时停就可以。
当你在结束时停时,延迟伤害杀死了所有敌人,但是战斗没正常结束?不用慌张,点击"结束回合"那个按钮结束你的回合逻辑就会正常运行,战斗也会正常结束。
总之以上的问题都是一些线程同步异步的问题,没什么修的办法,但是好避免。此外,还有一个渲染问题。
一些话
本人游戏理解不高,如果玩mod基本上也是喜欢玩超模mod。此mod大概率是超模的,所以请不要因为这点攻击我。如果你下载了这个mod,那么我默认你知道这个mod是超模的。如果不希望游玩到不符合原版强度的mod,请不要下载此mod。不过话说回来其实感觉这个mod应该比上一个(爱丽丝)好一点?感觉还是比较缺防容易暴毙的,给格挡的牌浓度有点低,不过如果抓到好牌速杀就不用防了。:)
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