
无尽无限模式(可在单人及多人游戏中游玩)
《杀戮尖塔》多人无尽模式 - 主要由Codex(GPT 5.5)通过“氛围编程”完成
查看大图♦ 无尽模式!
[img width=250]https://i.imgur.com/nPfTzys.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/LF3sBXi.png[/img] ♦ 在第三幕 Boss 战后拜访建筑师,然后从第二章第一幕重新开始。 ♦ 敌人和 NEOW 奖励会根据每章重新随机生成。 ♦ Boss 会重新随机生成。 ♦ 每章使“进阶”等级增加 1,上限为 10 级。但章节可以无限增加。 ♦ 遗物可以折叠显示。遗物会进行分类排序(带数字的遗物会优先显示)。部分遗物会显示“0/3”而不是“0”。 [img]https://i.imgur.com/AOjsPhO.gif[/img]
♦ 伤害和生命值会随章节数增长而缩放,你可以在“.config”文件中进行配置! [img]https://i.imgur.com/mSPFgmA.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/G00VxGm.png[/img] [list] [][b]单人游戏 ✅[/b][/] [][b]多人游戏 ✅[/b][/] [][b]主分支 ✅ [/b][/] [][b][公开测试版] 分支 ✅ [/b][/] [][b]在 apk vision 上找到的非官方手机移植版 ✅[/b][/] [][b]Linux ✅[/b][/] [/list]
[img]https://i.imgur.com/O2jQB7L.png[/img] [list] []1.0 模组发布[/] []1.1 修复以兼容版本 0.103.2[/] []1.2 界面改进[/] []1.3 添加“.config”文件,供玩家自定义更高章节中敌人的生命值和伤害缩放[/] []1.4 修复章节重置功能,使其现在可以与“自定义 -> [x] 密封卡组”选项配合使用[/] []1.5 修复启动时存档丢失的问题[/] []1.6 模组现在兼容非官方手机移植版(在 apk vision 上)[/] []1.7 遗物现在会进行分类排序(计数类遗物优先显示)并可折叠(否则三行遗物会妨碍你的视线)[/] []1.8 修复仅在[公开测试版]分支中出现的错误:“'MegaCrit.Sts2.Core.Combat.CombatManager.IsPlayPhase' not found.”(找不到“MegaCrit.Sts2.Core.Combat.CombatManager.IsPlayPhase”)[/] []1.9 修复启动时存档丢失的问题(这次是针对多人游戏)[/] []v2.0 适用于 v0.103.2(主分支)v0.105.1(测试版):添加 Linux 支持。修复远古生物(第一幕将始终是 NEOW,但其他幕会改变)[/] []v2.1 适用于 v0.103.2(主分支)v0.106.1(测试版):最新的[公开测试版] 106.1 导致在第二章第一幕的 NEOW 后出现黑屏——现已修复。还修复了更多 SteamCloud 问题。[/] []v2.2 适用于 v0.103.2(主分支)v0.106.1(测试版):修复了无法拾取遗物的问题。[/] []v2.3 修复了敌人生命值缩放,修复了多人游戏章节缩放[/] []v2.4 修复了建筑师处多人游戏的“继续(无尽)”按钮。[/] [/list]
[img]https://i.imgur.com/WyTzG0r.png[/img] [list=1] []主机和加入的玩家都需要安装此模组![/] []将 “codex.sts2.endlessmode.dll”、“codex.sts2.endlessmode.json” 和 “codex.sts2.endlessmode.config” 放入 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods(如果需要,请创建 ‘mods’ 文件夹)[/] []如果你想使用已解锁的纪元进行游戏,请将 “profile1” 文件夹从 C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\steam\YOUR_ID\profile1 复制到 C:\Users \%USERNAME%\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\steam\YOUR_ID\modded\profile1[/] [/list] .config 目前允许按章节缩放敌人生命值和伤害。第一章始终是“1倍”,缩放从第二章开始生效。
每 3 幕被包裹在一个章节中,并拥有不同的 Boss:
第一章 第一幕 第一章 第二幕 第一章 第三幕 建筑师 第二章 第一幕 第二章 第二幕 第二章 第三幕 建筑师 以此类推...
[font=Arial Black]提示[/font]: • 在建筑师之后,第一场战斗可能会导致“多人游戏状态不一致”,但你可以重新加载存档并继续游戏。 • 黄色的三头电系 Boss 在第一阶段会缩放生命值,但在第二和第三阶段不会,“重生”机制很难找到。 • 小心某些遗物。一个已知 Bug:获得允许你献祭卡牌奖励的遗物(每献祭 2 次获得一个随机遗物)——如果你拥有该遗物两次,由于某种原因,你会在下一个奖励处卡住。 • “下一章”按钮的行为应类似于典型的投票按钮,需要每个人都按下才能继续。如果这不起作用,主机应按“下一章(强制)”,然后其他人也需要这样做(不确定,仅作为故障排除的建议)。
我尝试在建筑师之后添加一个 Boss 奖励界面(333 金币,一张稀有卡牌...),但在这个状态下没有显示出来。不过无论如何,你都会在下一章获得 NEOW 奖励。
b[/b] 如果你要报告 Bug,请附上你的日志: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\logs\godot.log
b[/b] 主要是使用 Codex(GPT Plus 上的 GPT-5-4)进行“氛围编码”。
♥ 感谢 Amayagi、agarico.arts 和 Gurkoel 的测试和鼓励。 [line] 此模组是免费的。如果你想支持我: https://ko-fi.com/kyl3r
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