
路径建议
《杀戮尖塔2》的一个模组,能够建议最佳路线,并在地图界面上用金色/红色高亮显示。
查看大图RouteSuggest - 杀戮尖塔2 模组
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一个为《杀戮尖塔2》设计的模组,可在地图上推荐最优路径,并用金色/红色高亮显示。
支持的游戏版本: v0.107.1
功能特色
- 双路径推荐:显示两条最优路线——安全路径与激进路径
- 视觉高亮:
- 金色:安全路径(风险最小化)
- 红色:激进路径(优先战斗获取奖励)
- 智能评分:为安全与激进玩法设置不同权重
- 专家评分:可选的相邻奖励机制,奖励位置模式(例如:休息点后接精英怪)
- 图形界面配置:通过 ModConfig 实现完整游戏内配置(可选)
- 手动配置:面向高级用户的直接 JSON 配置
通过 Steam 创意工坊安装
手动安装
- 从 GitHub releases 或 Nexus mods 下载最新版本
- 将模组文件解压至杀戮尖塔2的
mods文件夹(mods文件夹应与游戏可执行文件在同一目录下):- Windows:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods\ - macOS:
~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Slay the Spire 2/SlayTheSpire2.app/Contents/MacOS/mods/ - Linux:
~/.steam/steam/steamapps/common/Slay the Spire 2/mods
- Windows:
- 启动杀戮尖塔2——模组将自动加载
从源码构建
前置条件
- .NET 9.0 SDK 或更高版本
- 支持 Mono 的 Godot 4.5.1
- 杀戮尖塔2(用于引用 sts2.dll)
构建步骤
# 克隆仓库
git clone https://github.com/jiegec/STS2RouteSuggest
cd RouteSuggest
# 构建模组
./build.sh
# 安装模组
./install.sh
工作原理
该模组使用不同的评分系统计算两条最优路径:
安全路径(金色)
最小化遭遇战,优先考虑安全性:
| 房间类型 | 评分 | 原因 |
|---|---|---|
| 休息点 | +1 | 回复生命和升级卡牌 |
| 宝箱房 | +1 | 免费遗物 |
| 商店 | +1 | 购买卡牌、遗物和药水 |
| 怪物房 | -1 | 避免战斗 |
| 精英怪 | -3 | 避免高难度遭遇 |
| Boss | 0 | 最终目的地 |
激进路径(红色)
优先考虑战斗奖励和未知遭遇:
| 房间类型 | 评分 | 原因 |
|---|---|---|
| 休息点 | +1 | 回复生命和升级卡牌 |
| 宝箱房 | +1 | 免费遗物 |
| 商店 | +1 | 购买卡牌、遗物和药水 |
| 怪物房 | +2 | 金币和卡牌奖励 |
| 精英怪 | +3 | 遗物和更优奖励 |
| 未知 | +2 | 可能遭遇战斗 |
| Boss | 0 | 最终目的地 |
当两条路径共享同一条边时,该边显示为金色。
专家评分(相邻奖励)
每条路径可选择性开启专家模式,在基础权重之上应用位置加成。专家模式是一个全局开关,影响所有路径。这些加成奖励特定的节点序列:
| 模式 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 休息点 -> 精英怪 | 精英怪前直接为休息点 | 0 |
| 精英怪 -> 休息点 | 精英怪后直接为休息点 | 0 |
| 宝箱房 -> 精英怪 | 精英怪前直接为宝箱房 | 0 |
| 休息点 -> 任意 -> 精英怪 | 精英怪前两步为休息点(中间间隔一个节点) | 0 |
| 精英怪 -> 任意 -> 休息点 | 休息点前两步为精英怪(中间间隔一个节点) | 0 |
| 通往 Boss 有 0 个商店 | 通往 Boss 的路径包含 0 个商店(不包括当前节点) | 0 |
| 通往 Boss 有 1 个商店 | 通往 Boss 的路径恰好包含 1 个商店(不包括当前节点) | 0 |
| 通往 Boss 有 2 个商店 | 通往 Boss 的路径恰好包含 2 个商店(不包括当前节点) | 0 |
所有加成默认为 0(禁用)。当专家模式关闭时,评分与之前一致。该开关和加成可通过 ModConfig GUI 或 JSON 进行配置。
配置
图形界面设置(推荐)
RouteSuggest 可选地与 ModConfig 集成。当 ModConfig 安装后,RouteSuggest 出现在游戏的 设置 > 模组 菜单中。如果未安装 ModConfig,模组仍可正常运行,但您需要手动编辑 JSON 配置文件(见下文)。
通过 ModConfig GUI,您可以:
- 通用设置:
- 高亮类型:选择高亮一条最优路径或所有最优评分路径
- 一条:从最优路径中选出一条高亮显示
- 全部:高亮所有并列最优评分的路径
- 启用专家评分:全局开关,启用相邻奖励(影响所有路径)
- 高亮类型:选择高亮一条最优路径或所有最优评分路径
- 配置每条路径:
- 启用:开关以启用/禁用此路径(禁用的路径不会计算或显示)
- 名称:路径的标识符
- 颜色:输入十六进制颜色代码(例如:
#FFD700为金色,#FF0000为红色) - 优先级:滑块设置渲染优先级(数值越高,路径重叠时显示在上层)
- 评分权重:各房间类型的滑块
- 正数 = 偏好此房间类型
- 负数 = 避免此房间类型
- 零 = 中立
- 专家评分:位置模式(休息点 -> 精英怪等)和商店数量加成的滑块
- 添加新路径:滑块用于添加新路径(滑块滑至 1)
- 移除路径:每条路径都有一个滑块用于移除(0=保留,1=移除)
- 重置为默认:滑块将所有路径重置为默认配置
- 更改将自动保存 至配置文件位置(详见下文)
手动 JSON 配置
或者,您可以通过手动编辑 RouteSuggestConfig.json 来自定义路径类型:
- 现有用户:如果您已有位于
mods/RouteSuggestConfig.json的配置文件,它将持续使用(无需迁移) - 新用户:配置文件将保存在
RouteSuggest.dll旁边(在 mods 文件夹中递归查找)。如果找不到 DLL,则回退至mods/RouteSuggestConfig.json - 注意:配置文件保存至读取时所在的位置。模组不会自动将配置文件迁移至其他位置。
{
"schema_version": 5,
"highlight_type": "One",
"expert_mode": false,
"path_configs": [
{
"name": "安全",
"color": "#FFD700",
"priority": 100,
"enabled": true,
"rest_before_elite_bonus": 0,
"elite_before_rest_bonus": 0,
"treasure_before_elite_bonus": 0,
"rest_two_before_elite_bonus": 0,
"elite_two_before_rest_bonus": 0,
"zero_shops_bonus": 0,
"one_shop_bonus": 0,
"two_shops_bonus": 0,
"scoring_weights": {
"RestSite": 1,
"Treasure": 1,
"Shop": 1,
"Monster": -1,
"Elite": -2
}
},
{
"name": "激进",
"color": "#FF0000",
"priority": 50,
"enabled": true,
"rest_before_elite_bonus": 0,
"elite_before_rest_bonus": 0,
"treasure_before_elite_bonus": 0,
"rest_two_before_elite_bonus": 0,
"elite_two_before_rest_bonus": 0,
"zero_shops_bonus": 0,
"one_shop_bonus": 0,
"two_shops_bonus": 0,
"scoring_weights": {
"RestSite": 1,
"Treasure": 1,
"Shop": 1,
"Monster": 1,
"Elite": 2,
"Unknown": 1
}
}
]
}
- schema_version:配置文件格式版本(当前版本为 5)
- highlight_type:"One"(选出一条最优路径)或 "All"(高亮所有最优评分路径)
- expert_mode:设置为
true启用相邻奖励(影响所有路径配置) - name:路径的标识符(例如 "安全","激进")
- enabled:设置为
false禁用某条路径(禁用的路径不会计算或显示) - color:十六进制颜色代码(例如:
#FFD700为金色,#FF0000为红色) - priority:数值越高,路径重叠时渲染在上层
- scoring_weights:各房间类型的整数值(正数 = 偏好,负数 = 避免)
- rest_before_elite_bonus:休息点后直接紧跟精英怪的加成
- elite_before_rest_bonus:精英怪后直接紧跟休息点的加成
- treasure_before_elite_bonus:宝箱房后直接紧跟精英怪的加成
- rest_two_before_elite_bonus:精英怪前两步为休息点(中间间隔一个节点)的加成
- elite_two_before_rest_bonus:休息点前两步为精英怪(中间间隔一个节点)的加成
- zero_shops_bonus:通往 Boss 路径上有 0 个商店的加成(不包括当前节点)
- one_shop_bonus:通往 Boss 路径上恰好有 1 个商店的加成(不包括当前节点)
- two_shops_bonus:通往 Boss 路径上恰好有 2 个商店的加成(不包括当前节点)
可用房间类型:RestSite、Treasure、Shop、Monster、Elite、Unknown、Boss
如果配置文件缺失或无效,将使用默认路径配置。
社区配置
用户已在 Nexus Mods 帖子页面 分享了他们的自定义配置。查看这些配置以获取灵感或寻找符合您玩法的配置。
更新日志
v1.13.0
- 改进了 ModConfig 的检测
v1.12.0
- 当 RouteSuggest.dll 缺失时,添加了 RouteSuggestConfig.json 路径回退
- 在 Steam 创意工坊上发布
- 在游戏 v0.107.1 上测试
v1.11.0
- 修复了配置未正确保存的错误,感谢 CheezyBallz
v1.10.0
- 在专家评分模式中添加了商店数量加成(schema 版本 5)
- 3 个新的加成滑块:通往 Boss 有 0 个商店、通往 Boss 有 1 个商店、通往 Boss 有 2 个商店
- 加成基于通往 Boss 路径上的商店数量计算,排除当前地图节点
- 在 ModConfig GUI 和 JSON 配置中均可使用
- 所有加成默认值为 0
v1.9.0
- 在游戏 beta v0.99.1 和 v0.102.0 上测试
- 添加了带有相邻奖励的专家评分模式(schema 版本 4)
- 全局开关启用专家评分(影响所有路径)
- 5 个相邻加成滑块:休息点->精英怪、精英怪->休息点、宝箱房->精英怪、休息点->任意->精英怪、精英怪->任意->休息点
- 专家模式禁用时滑块隐藏
- 在 ModConfig GUI 和 JSON 配置中均可使用
- 所有加成默认值为 0,专家模式关闭时无影响
- 模组现已集成 ModConfig v0.2.1 新增的按钮/颜色选择器控件,并在可用时使用它们,同时为旧版 ModConfig 提供回退支持
v1.8.0
- 改进了 ModConfig UI:将滑块改为开关以简化配置
- 为每条路径配置添加了启用/禁用选项
- 禁用的路径不会在地图上计算或显示
- 在 ModConfig GUI 和 JSON 配置中均可使用
- 在游戏 beta v0.100.0 上测试
v1.7.0
- 将
affects_gameplay设置为 false,因为此模组仅影响视觉,不改变游戏玩法
v1.6.0
- 改进了配置文件路径解析
- 基于用户反馈:当文件夹中有许多模组时,配置文件位于根级别会显得杂乱
- 如果
mods/RouteSuggestConfig.json存在,则继续使用(无需迁移) - 否则,递归查找
RouteSuggest.dll并将配置文件保存在其旁边 - 如果找不到 DLL,则回退至
mods/RouteSuggestConfig.json - 配置文件保存至读取时所在的位置(无自动迁移)
v1.5.0
- 添加 HighlightType 选项,控制高亮显示的路径数量
- 一条:从最优路径中选出一条
- 全部:高亮所有拥有最优评分的路径
- 在 ModConfig GUI 和 JSON 配置中均可使用
v1.4.0
- 添加了与 ModConfig 的 GUI 设置集成,用于游戏内路径配置
- 通过 GUI 配置名称、颜色(十六进制输入)、优先级和评分权重
- 添加/移除自定义路径类型
- 更改自动保存为 JSON
- 暂时改用滑块而非按钮
- 支持英文和简体中文的 I18n
- 在游戏 beta v0.99.1 上测试
v1.3.0
- 调整了安全/激进路径的默认权重
- 通过
mods/RouteSuggestConfig.json添加了可配置路径 - 路径配置可自定义颜色、优先级和评分权重
- 如果配置文件缺失或无效,则回退至默认设置
v1.2.0
- 修复了进入新章节时的路径高亮问题
v1.1.0
- 添加了双路径模式:安全路径(金色)和激进路径(红色)
- 安全路径最小化战斗遭遇
- 激进路径优先考虑精英怪(+2)、怪物房(+1)和未知房间(+1)
- 重叠的边显示为金色
v1.0.0
- 初始版本
- 支持游戏版本 v0.98.3 和 v0.99
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