
卡牌编辑器和卡牌创建器
卡牌编辑器模组,允许在“编辑器”菜单中编辑卡牌。功能包括自定义卡面、修改效果、费用、数值等所有卡牌属性。同时支持创建自定义卡牌,并兼容中文。
查看大图卡牌编辑器会在主菜单添加一个“编辑器”按钮,打开一个类似图鉴的卡牌浏览器,让你直接在游戏内编辑卡牌。
你可以编辑卡牌的核心属性,例如能量消耗、星星消耗、重播次数和卡牌类型。该模组还允许你添加或移除如“消耗”、“虚无”、“保留”等关键词,以及修改伤害、格挡等动态数值。
它支持带有可调整数值的“附魔”和“灾祸”,并允许你添加可重复使用的“额外效果”,其触发方式、目标、时机和持续时间均可配置。每个额外效果还可以拥有基于卡牌历史(如使用、抽牌、弃牌、消耗或创建次数)的独立成长机制。
该模组包含一个预设系统,提供保存、加载、删除和恢复至原版功能。还有一个用于快速打开编辑器的快捷键,默认为 F11,可在菜单中重新绑定。此外,“创作者”功能允许自定义卡牌槽位和从磁盘加载的自定义艺术图。
它还包含一个功能相对精简、目前大部分属于实验性质的遗物编辑器。
安装方法:
此安装方法同时适用于旧加载器和测试版/新加载器。创建文件夹 ...\Slay the Spire 2\mods\Card_editor\,并将 card_editor.dll 和 card_editor.pck 放入其中。同时还应包含 card_editor.json,该文件在测试版/新加载器下是必需的。之后启动游戏,从主菜单打开编辑器即可。
使用指南:
如果你想在创作者功能中使用自定义头像艺术,请在 card_editor.dll 旁边创建一个名为 card art 或 card_art 的文件夹。将 PNG、JPG、JPEG 或 WebP 格式的图片文件放入该文件夹。推荐的头像尺寸为 1000x760 或更高,与基础游戏头像尺寸一致。在创作者功能的艺术图下拉菜单中,这些图片将显示为 Custom: 文件名。
预设文件保存在 user://card_editor/presets/*.json。日志可在 user://logs/godot.log 中找到,可搜索 [CardEditor] 关键词。预设及其他 JSON 文件也存储在《杀戮尖塔 2》的 roaming 文件夹中。自定义卡牌的总数可通过该 roaming 文件夹中的 created_cards.json 文件进行编辑。
该模组包含一个预设系统,提供保存、加载、删除和恢复至原版功能。还有一个用于快速打开编辑器的快捷键,默认为 F11,可在菜单中重新绑定。此外,“创作者”功能允许自定义卡牌槽位和从磁盘加载的自定义艺术图。
你还可以在战斗过程中按 F11 打开编辑器,或根据需要重新绑定菜单中的按键。
如果想要支持我:
https://ko-fi.com/grayenjoyer50
杂项:
此模组现已支持中文。Linux 和 Steam Deck 用户应保持文件夹和文件的大小写与原版一致,因为这些系统区分大小写。
此模组仍处于高度实验性阶段,因此可能出现错误。如果新版本损坏或不稳定,请回退到旧版本并报告问题。
现在通过修复双描述错误来支持其他模组。
还可以编辑起始卡组。
你可以通过将一张卡牌变为自定义关键词来生成新的“关键词”,然后将其作为另一张卡牌的效果源,从而将卡牌本质用作“虚拟”关键词或标记。
模组现在支持多人同步(在设置中)。但请报告任何错误,此功能仍非常实验性,可能随时失效。
如果游戏无法启动或在启动时卡顿,请进入 Card_editor_settings.txt 并将 PreloadEditorPopupsOnLaunch 设置为 false。
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