终极相机模组精简版

终极相机模组精简版

UCM Lite 是 0xFitz 的《红色沙漠》终极相机模组的一个精简版,仅保留导出功能。您可以构建、编辑、导入和分享相机预设,并导出可直接使用的模组管理器 ZIP 文件,包含无缩放图层和中心相机选项。

实用工具

终极相机模组LITE版

仅导出《红色沙漠》的摄像机预设工作室

v3.2.1L | 原作者:0xFitz | 精简模式作者:Burstahh

我的其他模组 | 原版作者:0xFitz


0xFitz终极相机模组的精简延续版

UCM Lite 保留了相机预设工作流程,移除了直接编辑 PAZ 功能,专注于为 Mod Manager 导出构建安全的相机预设。


什么是UCM精简版?

UCM Lite 是一个独立的Windows相机预设工作室,用于《红色沙漠》。 构建、编辑、导入、预览和分享相机预设,然后将其导出为可直接使用的模组管理器ZIP包。

重要提示:轻量行为:

  • 无法编辑PAZ档案
  • 无直接游戏文件修补
  • 游戏工作流程中无扫描/修复/还原/安装操作
  • 无DLL注入、挂钩或内存编辑
  • 导出一个干净的Mod管理员ZIP,你可以通过你喜欢的Mod管理员应用它

UCM Lite 适用于那些希望使用UCM摄像机编辑功能,但又不希望应用直接修改游戏存档的用户。


为什么选择UCM Lite?

  • 仅导出且兼容模组管理器: 在UCM Lite中构建预设,导出ZIP文件,然后通过JSON Mod Manager、DMM、CDUMM或兼容的模组管理器应用。
  • 安全预设工作流程: UCM Lite 不会直接写入《红色沙漠》的存档文件。该应用程序仅创建导出包。
  • UCM快速编辑器: 在一个整洁的页面中调整距离、高度、水平偏移、视野、锁定行为、挂载选项以及无缩放稳定性。
  • 交互式预览: 拖动预览标记可直观调整距离、高度、水平偏移和视野。
  • 稳定无缩放图层: 基础移动、瞄准/弓箭/工具/灯笼、攀爬/滑翔、骑乘、以及飞龙/龙状态的可选图层式相机稳定功能。
  • 缩放等级保持相同距离: 使支持的缩放等级保持在您选择的距离,这样当游戏切换摄像机层时,镜头不会突然拉近或拉远。
  • 战斗锁定改进: 采用稳定的PreserveFOV锁定行为,不再像旧版本那样过度向后拉远。
  • 坐骑转换修复: 已验证马匹和坐骑转换行为,有助于防止启用时出现起步冲刺和疾驰缩放问题。
  • 可共享的 .ucmpreset 文件: 导出预设,供其他 UCM Lite 用户导入、编辑和重新导出。
  • 19种语言: 英语、韩语、日语、简体/繁体中文、泰语、印尼语、土耳其语、波兰语、意大利语、瑞典语、挪威语、丹麦语、芬兰语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语和俄语。

UCM Lite 的工作原理

构建预设 → 导出ZIP → 使用Mod管理器应用

导出格式

UCM Lite 导出了一个可直接使用的模组管理器 ZIP,其结构如下:

modinfo.json 内容示例:

{
  "name": "My UCM Lite Camera Preset",
  "author": "YourName",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Exported from UCM Lite",
  "files": {
    "PAZ/Content/Character/Player/PlayerCamera/Playable/playercamerapreset.xml": "playercamerapreset.xml"
  }
}

导出的XML是由原始Crimson Desert相机预设XML加上您选择的UCM Lite设置生成的。

UCM Lite 不能做什么

  • 它不会直接修补PAZ文件。
  • 它不会恢复原始游戏文件。
  • 它不会扫描或修复游戏档案。
  • 它不需要游戏安装在特定位置。
  • 它无需触碰实时游戏文件即可创建导出。

UCM 快速

主相机预设编辑器

UCM Quick是大多数用户应该开始的地方。它为您提供了重要的相机控制功能,无需手动编辑XML。

自定义偏移量

  • 距离: 控制摄像机位于角色后方的远近。
  • 对缩放级别使用相同距离: 将支持的二级/三级/四级摄像机距离设置为所选距离,使摄像机在缩放层级之间不会跳转。
  • 高度: 调整相机垂直放置位置。
  • 水平偏移: 将摄像机/玩家取景框向左或向右移动。

全局设置

  • 视野范围: 从支持的视野预设中选择。
  • 锁定缩放: 围绕已验证的稳定PreserveFOV基准线调整战斗锁定距离。
  • 自动旋转锁定: 切换视角自动旋转行为的锁定状态。
  • 居中视角: 将支持的玩家和瞄准视角状态居中。
  • 挂载摄像机: 应用支持的挂载摄像机行为。
  • 平滑摄像机切换: 在支持的情况下启用更平滑的过渡效果。

无缩放层

缩放稳定为可选功能,且基于图层。主复选框仅启用系统,你需要选择应用该功能的图层。

  • 基本动作 / 室内 / 冲刺
  • 瞄准/弓/工具/灯笼
  • 攀爬 / 滑翔
  • 坐骑 / 骑乘
  • 双足飞龙 / 龙

这使得你可以只禁用基本的闲置缩放功能,同时保留攀爬、滑翔、双足飞龙或坐骑的默认镜头行为(如果你希望如此)。

视场角覆盖

  • 坐骑/骑行: 可尊重全局视野,或使用自定义坐骑视野覆盖。
  • 飞龙/龙: 除非你手动选择自定义视野,否则使用飞行坐骑默认设置。参考值为:追随/默认情况下55°,龙攀爬时65°。

交互式摄像机预览

通过视觉调整相机,而不仅仅是使用滑块

摄像机预览面板包含两个实时视觉元素:

  • 侧视摄像头预览: 向左/右拖动摄像头标记以调整距离,向上/下拖动以调整高度。
  • 俯视视野预览: 上下拖动摄像机标记调整视野范围。左右拖动玩家点调整水平偏移。

预览控件会更新UCM Quick所使用的相同滑块和下拉菜单。它们不会创建单独的仅预览设置。 如果启用居中摄像机,水平位移拖动将被禁用,因为居中摄像机控制该值。


预设系统

内置预设、用户预设、导入以及可共享的 .ucmpreset 文件

UCM 预设配置

UCM Lite 在 UCM 预设浏览器中包含可下载的捆绑预设。 当前捆绑的预设顺序:

  1. MMO视角
  2. 特写
  3. 泥土摄像机
  4. 英勇
  5. 膝盖摄像头
  6. Low Rider
  7. 全景
  8. 生存

原始0xFitz预设仍归功于原始UCM创作者。

社区预设

除非预设作者授权,否则社区预设默认不会捆绑。 想让你的预设被展示吗?请发送你的 .ucmpreset 文件并提供使用许可。 联系方式:

  • NexusMods: Burstahh
  • Discord: @burstahh

我的预设

  • 创建并编辑你自己的预设。
  • 将重复锁定的内置预设复制为可编辑的用户副本。
  • 导入其他用户的.ucmpreset文件。
  • 导出你自己的预设以进行分享。
  • UCM Lite 会在重新启动时记住您上次激活的预设。

导入 / 导出

输入预设,输出完成的模组

导入选项

  • UCM 预设文件 (.ucmpreset): 导入另一个UCM Lite预设。
  • Mod管理器压缩包/文件夹: 导入已有的导出包以进行编辑。
  • 摄像机XML (.xml): 导入一个原始的 playercamerapreset.xml 文件。

导出选项

  • 模组管理器ZIP: 创建一个可直接使用的模组包,适用于JSON模组管理器、DMM、CDUMM或兼容的模组管理器。
  • UCM预设 (.ucmpreset): 为UCM Lite创建一个可分享且可编辑的预设。
  • 摄像机 XML (.xml): 导出生成的摄像机 XML,供手动使用或查看。

生成的 modinfo.json 包含常规模组元数据,如标题、作者、版本和描述。


如何使用

基础工作流程

  1. 下载并运行 UCM Lite.exe
  2. 选择一个捆绑的UCM预设或创建你自己的。
  3. 调整距离、高度、水平偏移、视野(FOV)、无缩放层、坐骑选项以及锁定行为。
  4. 使用实时预览或拖动预览标记来直观地微调相机。
  5. 点击“导出”。
  6. 选择 模组管理器 ZIP
  7. 使用你喜欢的模组管理器安装导出的ZIP文件。
  8. 启动《红色沙漠》。尽情享受吧!

分享预设

  1. 在UCM Lite中构建你的摄像机设置。
  2. 导出为 .ucmpreset
  3. 将文件发送给另一个用户。
  4. 他们通过UCM Lite将其导入,并可以自行编辑或导出。

兼容性

  • 游戏: 红色沙漠
  • 系统: Windows 10/11
  • Linux: 未正式支持或测试用于UCM Lite。原始UCM曾在Linux下进行过实验性工作,但此Lite版本目前仅提供Windows版本。
  • 模组管理器: JSON模组管理器、DMM、CDUMM

UCM轻量级模组导出文件 playercamerapreset.xml。请勿同时使用两个编辑此同一文件的摄像头模组。 如果你正在使用另一个相机模组,请先禁用它,或者将其导入到UCM Lite中,按喜好编辑,然后导出一个合并的相机预设。这在DMM未来的版本中可能会有所不同且正常,但为了最佳使用效果,一次只使用一个相机模组。 当前使用的 playercamerapreset.xml 基础库存与当前测试的摄像机布局兼容。如果未来《红色沙漠》的更新包更改了摄像机XML结构,UCM Lite可能需要进行更新。


常见问题解答

问:UCM Lite会直接修改我的游戏存档吗?
A: 不,UCM 精简版仅用于导出。它创建Mod管理器ZIP文件和预设文件,不会直接补丁PAZ存档。

问:这和原来的完整UCM一样吗?
A: 不。UCM轻量版是0xFitz终极摄像机模组的一个精简延续版本。它保留了摄像机预设工作流程,但移除了直接修改游戏存档的功能,专注于导出模组管理器包。

问:为什么要使用模组管理器 ZIP?
A:它让你的相机模组与其他模组保持相同的工作流程,并避免UCM Lite直接修改游戏文件。

问:我还能分享预设吗?
A: 是的。导出一个 .ucmpreset 文件,然后发送给另一个UCM Lite用户。

问:为什么社区预设默认是空的?
A: 除非作者许可,否则不会附带其他作者制作的预设。

问:“所有缩放级别保持相同距离”是做什么用的?
A: 将你选择的距离应用到支持的缩放级别上,这样当游戏在支持的相机层之间切换时,镜头不会突然拉近或拉远。

问:无缩放稳定性有什么作用?
A: 可禁用或稳定所选定图层的自动缩放行为。您只需启用需要的图层即可。

问:居中镜头是否会影响水平偏移?
A: 是的。当居中摄像机控制取景时,预览中的水平平移拖拽将被禁用。


制作人员名单

  • 0xFitz: 原版终极相机模组创建者和原创UCM预设作品
  • sillib1980: 锁定自动旋转摄像头的视野发现,源自原始UCM开发线
  • MrIkso: 赤色沙漠工具研究与开发
  • lazorr410: 绯色沙漠解包与解密研究
  • 马斯拉丁: 早期《红色沙漠》镜头研究
  • manymanecki: 此前关于《红色沙漠》的摄像头模组研究

UCM Lite 作者:Burstahh | 原作者:0xFitz

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