赤色沙漠模拟移动

赤色沙漠模拟移动

左摇杆完全推动时自动按下控制器A键,使控制器行走/奔跑激活更加自然。可选文件增加奔跑耐力恢复和半价冲刺。

游戏玩法

自动根据控制器摇杆移动来慢跑/奔跑。

完全推动左摇杆时,模组会在角色行走时自动为你按下冲刺键。这使得控制器操作更自然,无需每次想从行走加速到慢跑/奔跑时手动按键。

安装:

  • 使用 Definitive Mod Manager (DMM) 进行安装
  • 将此模组添加到DMM中,并在ASI选项卡中启用。
  • 主要文件包括:
    • CrimsonDesertAnalogMovement.asi
    • CrimsonDesertAnalogMovement.ini

工作原理:

当左摇杆达到配置的阈值时,该模组会发送一次虚拟冲刺按钮点击。默认阈值约为摇杆推入95%。此配置可在INI文件中修改。

这是与新默认移动风格配合使用的。我尚未在经典模式下进行测试。

默认设置下,这些选项与默认控制器布局兼容。但如果您更改了冲刺按钮,则需要同时更新INI文件。以下是我实际使用的配置:

SprintButton=Y
DisableHotkey=None
DisableComboButton1=A
DisableComboButton2=X

在游戏中:

  • 冲刺:Y(我有一个带背键的手柄,并且将右背键绑定为Y键,几乎所有带冲刺按钮的游戏我都会这么设置)
  • 踢击:X+Y
  • 交互 1:A
  • 互动 2:X

特点:

  • 控制器模拟移动辅助功能
  • 可沿任意摇杆方向操作
  • 发送单次按键,而非持续连发
  • 如果角色仍在行走则重试
  • 当按住 Y 或 X+A 时,该功能被禁用,因此你可以强制角色保持行走状态,而无需小心翼翼地操作摇杆。

可选文件: 运行恢复,半速冲刺

这个可选的 JSON 模组改变了移动耐力的行为:

  • 跑可以恢复体力(但不如慢跑或走路快)
  • 冲刺消耗一半的常规体力

使用DMM安装并挂载可选文件。

兼容性: 主要的ASI模组应该与大多数模组兼容。 可选体力文件修改: gamedata/skill.pabgb 它可能会与更改移动耐力消耗、跑步耐力、冲刺耐力或相同技能pabgb offsets的其他模组冲突。

备注: 此模组专为手柄操作设计。 如果模组似乎没有生效,请确保 DMM 已正确挂载它,并且您的 ASI 加载器已安装。