有翼之影

有翼之影

通过外科级顶点注入技术,将《绯红沙漠》中的龙替换为《权力的游戏》中的卓耿,移植至原始PAC外壳——保留原有动画、骨骼和引擎绑定。基于数月PAC/PAM/PAB逆向工程开发。仍在开发中,已交付。

视觉效果

注意:各位,如果有比我更聪明的人能帮忙修复脚趾变形和下巴动画,我将不胜感激。请私信我 :)

更新:修复了下颌动画,现在所有LOD级别中均可见。

路线图 - 希望替换图标和名称等。

请将修改请求直接发送到消息中或直接私信。我想开发一个DLL修改工具,这样我们可以注入新物品,但我认为这需要一段时间才能实现——所以不是标准的替换之类的……

描述

用《权力的游戏》中标志性的黑红巨兽卓耿替换绯红沙漠中的龙。该模型通过自定义管道直接注入原始PAC外壳,包含自定义顶点步长、uint16量化位置、R10G10B10A2法线以及引擎内保留的274骨骼骨架路由。

这是数月的PAC/PAM/PAB逆向工程成果。该模组以稳定阶段发布——顶点注入已在游戏中确认,当前重点是将网格简化至每个子网格布局,配套纹理重绘(9种变体)完善了外观。

安装说明

安装:Drogon GOT V17

  1. 如果你还没有CD JSON Mod管理器(JMM),请先安装。
  2. 从Nexus下载Drogon-GOT-V17.zip。
  3. 解压 — 你会得到一个名为 Drogon GOT V17 的文件夹。
  4. 将该文件夹拖入JMM的mods/目录中: 抱歉,根据你的要求,这是一条文件路径,不需要翻译。
  5. 打开JMM → 勾选Drogon GOT V17 → 点击应用。
  6. 启动《红色沙漠》。驯服/骑乘巨龙——它将以新的网格和纹理加载。

主要特点

主要特性

  • 完整的多隆网格替换——用《权力的游戏》风格的多隆替换原版龙(身体、头部、翅膀、腿、背部、唾液)
  • 高分辨率纹理 — 所有身体部位的漫反射、法线、置换、高光和金属贴图
  • 自定义骨骼+权重绘制 — 在Blender中为新网格重新处理了骨骼和权重
  • 纹理层覆盖 — 3 层细节贴图,使表面变化更丰富
  • 松散顶点修复 — 右脚顶点 #182 已修正(腿部周围皮肤变形更自然)
  • 即插即用安装 — 放入JMM,勾选,应用。无需覆盖文件,无需修改注册表,无需脚本扩展器
  • 干净卸载 — 在 JMM 中取消勾选,原版龙将被恢复
  • 目标范围——仅涉及cd_m0004_00_dragon*插槽;游戏中的其他内容均未修改

要求

要求

  • 《红色沙漠》(PC,最新补丁)
  • CD JSON Mod Manager (JMM) — 加载模组所必需
  • ~110 MB可用磁盘空间(mod文件夹,未压缩)
  • 无需脚本扩展器,无需DLL注入器,无需其他依赖

推荐

  • 在应用任何mod之前,请备份您的bin64/文件夹,以防未来游戏更新。
  • 禁用任何其他替换 cd_m0004_00_dragon* 文件的模组,以避免冲突

致谢与更新日志

制作人员名单

  • 模组作者 / 绑定 / 打包:Wael — The Digital Sandbox
  • 网格来源:基于《权力的游戏》参考作品的卓耿模型
  • 工具:Blender + 自定义 Python PAC/PAA 流程(full-pipeline-cd-modding,GitHub 上开源)
  • 模组加载器:CD JSON 模组管理器(JMM)——感谢 JMM 作者
  • 社区:红色沙漠的模组研究人员早期分享了PAC/PAA格式的笔记

更新日志

V17 — 当前版本

  • 纹理化的基础构建版本,为Nexus重新打包整理
  • 右脚松动顶点 (#182) 已通过从最近邻复制权重修复。
  • 骨骼和权重在Blender中重新绑定
  • 移除了先前开发迭代中的遗留引用

早期(内部开发版本,未发布)

  • V16 — 将分割的网格重新合并为单一网格
  • V15 — 胸部重量修复
  • V14 — 清理了绑定通道,测试了NoPAB变体
  • V13 — 新装备
  • V11 — PAB 补丁
  • V10 — 每个分割网格 + 组合变体
  • V5–V9 — 早期网格导入、重新着色、纹理迭代