
超级跳跃
# 《红色沙漠》超级跳跃 按住 **Shift + C**,静止时按 **Space** — Kliff 垂直升空。完全 INI 配置:和弦键、弹跳力度、下蹲伪装,全部热加载(无需重启游戏即可微调)。
查看大图《红色沙漠》超级跳跃 — 版本 v1.7.1
按住 Shift + C,原地静止时按下 空格键 — Kliff 会垂直向上发射。手柄玩家:按住 LB + A 约 1.5 秒。完全可通过 INI 配置:组合键、手柄绑定、发射力度、蹲伏伪装、FreedomFlyer 链式缓冲 — 全部支持热重载(无需重启游戏即可重新调整)。
目标 CrimsonDesert.exe v1.08.00。如果你更新补丁滞后,会自动回退到 v1.07.00 和 v1.06.00 的地址。
v1.7.1 的新增内容(2026-05-23)
Crashpad处理程序守卫(感谢:sreerajjay)。 红色沙漠游戏附带了
crashpad_handler.exe辅助程序,终极ASI加载器也会将.asi文件加载到该程序中。我们的DELTA钩子在该进程中要么无效,要么会导致致命错误。DllMain现在会立即退出,除非宿主exe文件以CrimsonDesert.exe结尾。此模式直接取自 sreerajjay 的 v1.5.8 宿主进程守卫。可配置链式触发窗口(感谢:sreerajjay)。 v1.7.0中硬编码的5秒触发时间在某些机器上不足,导致FreedomFlyer挂载过慢,SuperJump优先挂钩,而FF以错误顺序链式连接到我们。新增的
ChainYieldMs(默认 10000)和ChainProbeMs(默认 100)INI键使触发窗口可调——若仍看到FreedomFlyer抢先,可提升至30000;若从未使用FF并希望跳过等待,可降至2000。控制器支持 — LB + A,长按开火。 按住 LB + A 组合键持续
ControllerHoldMs(默认 1500 毫秒)即可发射。长按需求是刻意设计的:短按 A 用于“与 NPC 交互”或“确认对话框”,不会触发超级跳跃。三个额外防护机制可防止意外跳跃:ControllerBlockCursorUi=1会在操作系统鼠标光标可见时(任何菜单/提示)禁用控制器操作;按住组合键期间按下任何非组合键的控制器按钮会触发ControllerInteractionLockoutMs锁定;且控制器必须处于空闲状态至少ControllerIdleMs时长后,长按的 LB + A 才会被接受。将ControllerButton=0设置为完全禁用控制器功能。键盘组合键行为保持不变。锁定状态机模式源自 sreerajjay 的 v1.5.8 版本。版本信息元数据。
SuperJump.rc包含公司名称/文件版本等信息,因此资源管理器中SuperJump.asi的文件属性实际可以识别该文件(装饰性用途——有助于在无需打开日志的情况下诊断Nexus用户使用的是哪个版本)。
v1.7.0 的新功能(2026-05-22)
- 镜像填充条目存根(致谢:sreerajjay)。 当链式模式启用且
VirtualAlloc将空闲空间放置在超出 DELTA 挂钩站点相对偏移范围(rel32)的位置时,系统不再因“链式模式下空闲空间过远(rel32)”而失败,而是改为在游戏自己的MEM_IMAGE区域内搜索 rel32 范围内的0xCC/0x00填充字节序列,在其中植入一个14字节的绝对跳转(abs-JMP)中继,并连接挂钩站点 → 中继 → 空闲空间。模块内部填充始终与该模块内任何挂钩站点的 rel32 范围兼容,因此中继可通过构造实现可达性。这规避了加载顺序竞争问题——该问题曾催生 v1.6 的PreReserveCave优化方案;如今该方案已从关键路径降级为冗余安全措施(可能在后续版本中移除)。
v1.6.1 的新增内容(2026-05-22)
支持 v1.08.00。 Pearl Abyss 在 v1.08 版本中重构了可执行文件——DELTA 挂钩地址偏移了 +0x4EC50 字节(
0x384909F→0x3897CEF)。现在,yield-window 探测和 post-AOB-miss 回退链都会按版本降序遍历已版本化的 RVA(v1.08 → v1.07 → v1.06)。PreReserveCave 修复。 v1.6 版本的优化(在 DllMain 附加时于游戏基址附近预留一个空间,以避免丢失“自由飞行者”比赛)原本从
PEB->ImageBaseAddress获取基址,但在早期初始化阶段,该地址报告的是 ASI 加载器的基址(约 0x7FF6485F0000),而非 CrimsonDesert.exe 的基址(0x140000000)。结果导致:预留空间从挂钩位置开始占用了 7 GB,并溢出了 rel32 偏移。v1.6.1 改用GetModuleHandleW(L"CrimsonDesert.exe"),如果游戏模块尚未加载则直接退出——后续的加载后阶段 AllocCave 会处理过早调用的情况。
v1.4 版本更新内容(2026-05-17)
v1.07 就绪的洞穴分配器。 旧版本在其他模组先加载并分散附近内存时,可能在链模式下因
洞穴距离 rel32 太远而失败。v1.4 使用 VirtualQuery 遍历地址空间,并仅在钩子站点 ±1.5 GB 范围内的确认空闲区域进行分配,因此相对跳转始终适用。固定门恢复为适用的v1.2洞穴三角洲检查。 v1.3版本曾尝试直接读取角色的速度向量,但在v1.07上偏移位于错误的结构体上,产生了虚假值(1186米/秒读数)。洞穴三角洲路径已恢复——与最初适用的Nexus版本相同。
针对 v1.07 的 AOB 解析 DELTA 钩子站点(RVA 偏移为
+0x384909F)。若扫描未命中,将优雅回退。
要求
- 赤色沙漠 已更新至 v1.08.00(或 v1.07.00 / v1.06.00 — AOB 在运行时已解析)。
- Ultimate ASI 加载器(或任何等效工具)安装在
bin64/目录下。参见 https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader/releases。
安装
- 将
bin64/SuperJump.asi和bin64/SuperJump.ini复制到你的<Crimson Desert>/bin64/文件夹中。 - 启动游戏。SuperJump 会在附加后等待
ChainYieldMs(默认 10 秒)的时间(用于链式检测的等待窗口),然后记录到bin64/SuperJump.log。 - 默认键盘快捷键:站立不动时,按住 Shift + C,然后按空格键。
- 默认控制器和弦:站立不动时,同时按住 LB + A 约 1.5 秒。若菜单打开、刚按下其他控制器按钮或和弦轻按后松开,则不会触发。
用法
键盘: 按住Shift + C,然后按下空格。上升沿触发 — 释放和弦,再次按下空格以重新触发。
控制器: 同时按住 LB + A 键持续 ControllerHoldMs(默认1500毫秒)。按住时间要求可防止针对“与NPC互动”或“确认对话”的A键点击意外触发跳跃动作。如果在日志中看到 控制器触发被抑制 且本应出现跳跃操作,请参阅下方控制器旋钮设置。
必须站立不动——如果物理增量显示移动,模组会阻止发射。播放短暂的蹲伏动画作为蓄力动作,然后垂直发射。
配置
编辑 bin64/SuperJump.ini 文件。更改会实时生效(约1秒重新读取间隔)。
| 键 | 默认值 | 备注 |
|---|---|---|
Enabled |
1 | 总开关。 |
HotkeyMod |
0x10 (Shift) |
第一个键盘修饰键。设置为0可禁用。 |
HotkeyMod2 |
0x43 (C) |
第二个键盘修饰键。设为 0 则回退到单修饰键模式。 |
HotkeyKey |
0x20 (Space) |
键盘触发键。 |
ControllerButton |
0x1000 (A) |
XInput 触发器按钮。设为 0 可完全禁用控制杆。 |
ControllerModifier |
0x0100 (LB) |
XInput 修饰键。0 表示无修饰键(不推荐——单独按A键会在每次菜单确认时触发)。 |
ControllerHoldMs |
1500 | 必须按住LB+A组合键多久才能开火。值越低反应越快,但更容易误触。 |
ControllerInteractionLockoutMs |
4000 | 控制器腿部在点击释放或开火后保持锁定状态的持续时间。若在对话/UI交互后频繁出现意外跳跃,可调高此值。 |
ControllerIdleMs |
500 | 在按下并按住LB + A的组合被接受之前,控制器必须保持无按钮按下状态至少此毫秒数。 |
ControllerBlockCursorUi |
1 | 当系统光标可见时,1 会禁用控制器操作。 |
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