
更快技能点数
在《红色沙漠》中获取技能点花费太多时间。本模组降低了经验阈值,使得每次技能点升级都能更快达成——可通过简单的INI配置文件进行调整。
查看大图更快的技能点
在《红色沙漠》中赚取技能点需要很长时间。这个模组降低了经验值门槛,使每升一级技能点所需的时间大大缩短——通过一个简单的INI文件即可配置。
功能说明
在游戏运行时动态调整《红色沙漠》的内部技能点经验获取速度。可加速(默认:8倍速度)或减速以增加挑战难度——通过INI文件中的单一百分比值即可完全自定义配置。
仅技能点进展受到影响。阵营声望、生命值/法力/体力升级以及游戏中的其他所有进展内容均与原版保持一致。
游戏运行时,所有操作都在内存中完成。不会修改任何游戏文件,也不会触及存档。禁用该模组后,游戏立即恢复原版状态。
功能
- 仅限技能点: 专门针对升级时的技能点检查。声望、生命值/魔法值/体力值、阵营贡献以及其他所有进度均不受影响。
- 可配置速度: 通过INI中的百分比值来加快或减慢技能点获取速度。数值低于100表示更快,数值高于100表示更慢。四舍五入到最接近的2的幂次方——参见下表。
- 运行时跳板钩子: 在游戏的升级函数上安装一个最小的内存钩子。无需修改文件,不涉及存档交互。
- 安全启动: 等待《红色沙漠》游戏窗口出现,然后在安装钩子前验证模块。如果找不到预期功能,则会记录错误并保持游戏原样。
- 调试日志: 每次启动时会在.asi文件旁边生成一个日志文件,显示钩子安装的位置。可在INI文件中禁用此功能以实现静默安装。
- 零文件补丁: 该模组从不修改磁盘上的CrimsonDesert.exe文件。所有更改仅在进程内进行。
- 无存档风险: 您的游戏存档仅存储当前EP值,而不会记录游戏所使用的阈值。移除模组后,所有内容将恢复为原始版本。
要求
- 终极ASI加载器 (ThirteenAG) - 将 version.dll 放入游戏目录下的 bin64 文件夹中。如果你已经使用了其他ASI模组,该加载器可能已安装。
安装
- 确保终极ASI加载器(version.dll)位于:
[Steam]\steamapps\common\Crimson Desert\bin64\ - 将 FasterSkillPoints.asi 和 FasterSkillPoints.ini 复制到同一个 bin64 文件夹中。
- 启动游戏。一旦游戏窗口出现,模组便会自动激活。
配置
编辑 FasterSkillPoints.ini 以更改加速系数:
[Settings]
Enabled=1 ; 主开关 (0=关闭, 1=开启)
DebugLog=1 ; 写入日志文件 (0=关闭, 1=开启)
Percentage=12 ; 每个技能点需要的原版经验值百分比
RemoveCap=0 ; 移除原版的技能点上限
百分比表格:
百分比会四舍五入为最接近的2的幂(二进制移位)。您输入的任何数值都会对齐到以下行列之一:
你的值 有效 效果
--- 较慢 ---
6400 6400.00% 128倍慢
800 800.00% 慢8倍
400 400.00% 慢4倍
200 200.00% 速度慢2倍
--- 原版 ---
71 - 100 100.00% 1x (无补丁)
--- 更快 ---
36 - 70 50.00% 2倍速度
18 - 35 25.00% 快4倍
9 - 17 12.50% 快8倍 (默认 = 12)
5 - 8 6.25% 快16倍
3 - 4 3.125% 快32倍
2 1.56% 快64倍
1 0.78% 快128倍
低于100的值会加速技能点获取,高于100的值则会减慢速度。因此 Percentage=200 表示你需要原版 两倍 的经验值。注意:极高数值(>800)可能导致微小经验差值归零——建议使用200-800之间的数值保持平衡减速。
移除上限
游戏限制了每个角色的技能点数(当前三个角色均为100个——在最近一次游戏更新前,克利夫=50,翁卡=41,达米安=36)。将 RemoveCap=1 设置为1可将上限提升至999,从而在默认上限之外继续积累技能点。
- 只影响技能点——派系声望、宗教及其他所有进度的上限保持原样
- 通过在启动时直接修补内存中的最高等级数据来工作——无代码重定向,不会对其他系统产生副作用
- 即使你已达到原版上限,此效果仍然有效
杀毒软件提示
某些防病毒程序可能会将此模组标记为风险,因为它依赖于底层进程内修补技术来修改游戏的内部经验计算。
《红色沙漠》并未为此提供官方的MOD API,因此MOD必须扫描并修补内存中的指令。这种操作可能会被反病毒软件视为可疑行为,即使MOD本身并非恶意程序。
卸载
从游戏的 bin64 文件夹中删除 FasterSkillPoints.asi 和 FasterSkillPoints.ini。或者在 INI 文件中将 Enabled=0 设置为0,以保留文件但关闭该模组。所有更改仅存在于进程内——不会保存到其他任何位置。
更新日志
v1.0.6
- 兼容游戏更新 2026-05-22。
v1.0.5
- 已为游戏版本 1.05.1 更新。
- 修复:在新版游戏上安装钩子(Hook)可能会失败(旧版本会在日志中报告"VirtualAlloc near 0x... failed",并且模组静默无效)。切换为绝对跳转,不再依赖目标附近的空闲内存区域——蹦床可以位于地址空间的任何位置。
- 改进:该钩子现在能够适应游戏升级功能中未来较小的序言变化。只要模式扫描器仍能定位到该功能,被窃取的指令将直接从匹配中逐字获取,而非硬编码。
v1.0.4
- 改进:减少杀毒软件误报 — 替换了触发杀毒软件启发式检测的内部API
v1.0.3
- 新增:高于100的百分比值现在会减慢经验值获取速度(例如200 = 减慢2倍,800 = 减慢8倍)
v1.0.2
- 修复:现在会影响所有三个角色(Kliff、Oongka、Damian),而不仅仅是Kliff
- 修复:完全重做了RemoveCap——现在在启动时通过内存修补最大等级数据,而不是使用代码洞穴。先前的方法可能干扰宗教/派系声望。该修复也适用于已达到原版等级上限的玩家。
v1.0.1
- 新功能:移除上限选项 — 禁用每个角色的原版技能点上限,让你可以获取超出正常限制的技能点。仅影响技能点,其他进度条保持其上限不变。
- 修复:在某些系统上,由于防病毒软件阻止可执行内存分配,钩子安装可能失败。
- 兼容2026-04-12游戏版本更新。
v1.0.0 — 初始版本
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