
增强型内部图形 v3.1.5
该模组改善了阴影闪烁的问题,增强了全局光照、阴影、LUT色调映射,并启用了被关闭的效果。
查看大图>> 关于: 强烈建议您仔细阅读以下全部内容! 通过编辑渲染通道文件,我们可以实现原版游戏中不具备的额外渲染功能。 这个模组启用高分辨率光线追踪渲染,以提高保真度并减少图像噪点。 它还带来了光线追踪阴影和多采样阴影,以获得更清晰的阴影效果。 还有更多内容!请阅读下方涵盖每次更新的详细列表。
兼容性: 与 RenoDX 兼容。
更新日志 v.1
- 全局 光照渲染为全分辨率,而非“半分辨率”。
- 阴影 现在以全分辨率显示,并由 32 倍多重采样处理。
- 已激活 具有颜色吸收的动态模糊。
- 停用 本地 LUT 色调映射功能,以获得更深入的观察。
- 全质量 TAA 重建(对噪点严重的森林效果显著)
- 已启用 “传统云层渲染”可能是一个优化较差的版本,但看起来效果更好,并且体积会增大。
- 已激活 一种非常微弱的绽放效果,有助于增强电影感。
- 清晰度 已提升。
- 不再有 锯齿状的阴影了。
更新日志 v.2.0 – (实验性)
- 全局光照 已通过多项高级功能 显著增强:
- 实验性 漫反射射线已启用 – 通过让光线在表面之间更自然地反弹,改善间接照明,从而产生更丰富、更真实的场景光照效果。
- 实验性 已启用局部光线的光线行进 – 增强局部光源与环境交互的方式,改善较小区域内的阴影柔和度与光线传播效果。
- 实验性 已启用光线追踪阴影 – 在所有物体上添加高精度接触阴影,提升深度感知,使场景中的元素更加真实地贴合地面。
- 实验性 光线追踪环境光遮蔽已启用 – 在缝隙和狭窄空间引入更精确的环境阴影,提升场景细节与真实感(可能影响性能)。
更新日志 v2.1 – (实验性) - 热修复:
- 修复 缺失的远距离树木阴影。现已恢复。
更新日志 v2.4 - 部分更新:
- 快速 更新以使模组兼容 1.0.4.2
- 特性 如全局光照和光线追踪阴影因渲染管线设置冲突而缺失。 (此问题已在 2.5 版本中修复。)
更新日志 v.2.5 - 更新
- 修复 对游戏更新 1.0.4.2 的支持
- 修复了 2.4 版本中缺失全局光照(高分辨率)的问题。
- 已修复 2.4 版本中缺失的阴影改进和光线追踪阴影。
- 进一步 改进抗锯齿。有助于提升性能,并使画面更流畅。
更新日志 v.2.7 - 版本更新
- 修复 对游戏更新 1.0.5.0 的支持。
版本更新日志 v.2.8.1 - 更新
>> 水源变化 <<
- 启用 极浅水体的 GPU 粒子效果。
- 启用 多项参数以提升细分曲面和行为逼真度。(请反馈效果) >> 图形变化 <<
- 添加了 来自 LODFix 模组的所有植被额外阴影,已整合到本模组中。
- 启用 全局照明的已停用射线重建布尔值。
更新日志 v.2.8.2 - 游戏更新 1.0.6 热修复
- 已修复 与游戏更新 1.0.6 的兼容性
- 启用 光线追踪阴影的抖动效果。
更新日志:v.3.0 - 主要更新:
>> 光线追踪变化 <<
- 已启用 材质的镜面全局光照。(材质应对光照产生不同反应)
- 改进 了全局光照对头发的反应方式。
- 已启用 多重散射(使头发在不同光照下看起来更真实)
- 调整 全局光照。 >> 阴影距离闪烁 << - 正在开发中 -
- 改进 了在距离物体特定距离时阴影闪烁的问题。 (非光线重建变化) >> 其他图形优化 <<
- 所有 粒子效果现已采用光线追踪技术。
- 全部 粒子效果现在会投射阴影。(我是说所有粒子)
- 已启用 SSS(次表面散射)功能,并带有颜色校正功能。(更好的皮肤纹理和真实感)
- 昆虫 现在会投射阴影(苍蝇、其他小生物等)
- 大多数 烟雾粒子现在会投射阴影。(火堆、烟囱等)
- 闪电 在环境中投下更多阴影。
- 改进 草地的视觉效果。
- 改进 森林地表/地面细节。
- 调整了 世界中零散小物体的瓷砖渲染方式。
更新日志 3.1 - 关于阴影的巨大更新
修复了短距离下的阴影闪烁问题。 重要:请阅读此内容! 目标:消除角色在特定距离处出现的阴影闪烁。 在较近距离下,阴影稳定且细节清晰。
必要模组:
- InternalGraphicsMod.v.3.1.2
- 深红天气 0.5.8+ (带有“进度视觉时间框及推进间隔滑块”)
- 无相机自动缩放远近
彻底消除所有闪烁的最佳方法:使用 CW 时,你需要停止时间(勾选“视觉时间覆盖”) 然后选择所需的时间,但时间的流逝是停止的。 要维持时间推进:勾选“推进可视化时间”,并从 0 至 5000 毫秒(5秒)中选择时间推进增量。
如果我们选择的间隔太大,就能清楚地看到阴影是逐级移动的。 要实现完美的植被阴影,200 毫秒是合适的:只有当您完全关闭风效果时,才能看到阴影刷新时的移动。
启用风效后,它能完美隐藏动作且非常逼真。不过,某些不随风移动的物体(例如墙壁上的屋顶阴影)仍会残留少量寄生性动作:但相比原始闪烁效果,在 200 毫秒下这种瑕疵更不易察觉,且对视觉干扰也小得多。
如果您设置了较高的刷新率(例如 1000 毫秒),在某些情况下(比如在室内有阳光透过窗户时),您会清晰地看到步进式的移动。同时,您需要安装“No Camera Auto Zoom”模组来消除自动镜头缩放时(例如您停止行走时)的闪烁现象。这是我找到的最佳且合理的折中方案。感谢我们在 Discord 服务器上的用户 Indy 对此进行了大量测试。
这是一段视频,你可以亲眼看看: 专注于树木投射的阴影。 c3B8gq8ZeZI
更新日志:3.1.1 - 更新
- 额外调整 阴影的微调
- 已创建 额外的下载,但未包含“修正阴影”功能,因为这会导致 1-2 帧的性能下降。
更新日志:3.1.2 - 版本更新
- 对阴影进行了细微调整。
- 修复了可能导致与 DMM 1.3.7 崩溃的代码问题。
- 增加了地面网格绘制距离。(远处地面更清晰)
更新日志:3.1.4 - 更新
- 游戏补丁版本 1.0.8 的兼容性
- 修复了自 3.1.2 版本以来错误的纹理映射问题。
- RR 的下采样已禁用。
- 针对高品质调整了泛光效果。
- 太阳和月亮的新光线追踪阴影增加了 32 倍超级采样。
- 新增热修复 v.3.1.4 - 修复了 3.1.3 版本中存在的阴影问题。
更新日志:3.1.4 - 更新(最新版本)
- 已更新模组,以适配游戏更新 1.10.00。
- 修复了代码中的拼写错误。
- 修复了 dissolve.material 问题,该问题导致电池墙卡住。 请在 Ko-Fi 上考虑支持我的工作。谢谢。
你也可以加入 Vaxis 的模组 Discord 服务器 如果你想向我报告什么,或者与社区取得联系,你可以在这里找到我。
>> 安装: (仅限 DMM,不要问 JSON 模组的事)
1: 下载压缩包并解压文件夹。 2: 解压文件夹并移入 DMM(终极模组管理器) 的模组文件夹中 3: 打开 DMM 并挂载该模组。 4: 认可该模组并留下评论。
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