2H剑 腰部携带与拔出动画 - Kliff

2H剑 腰部携带与拔出动画 - Kliff

此模组将支持的玩家双手剑从背部背负改为臀部携带,并调整了位置,在支持的情况下采用单手剑的拔出/收剑动作。该模组在测试《红色沙漠》模组工作台即将推出的武器位置工作室流程时制作完成。

武器

描述

这个模组将支持的玩家双手剑从背部携带改为在 Kliff 的腰部携带,并在支持的情况下采用单手风格的拔剑/收剑设置。

这是在测试《红色沙漠》最新未发布版本的模组工作台时创建的(CDMW),具体是为即将发布的 1.0 版本准备的武器放置工作流程。

这主要是一个工作流程验证版本。不应将其视为完美或最终的通用双手剑大修。它无意与任何人的作品竞争或取代。目标是分享一个经过测试的示例包,并收集有用的反馈,以便进一步改进 CDMW 放置工作流程。

GIF

这个模组的功能:

  • 玩家携带的双手剑挂在臀部而不是背上。
  • 调整剑与鞘的位置,使臀部定位正确对齐。
  • 使用经过测试的单手持剑式拔剑与收剑动画,有支持时启用。
  • 支持测试过的剑在马背上拔剑和收剑的行为。
  • 包含需要额外刀鞘放置数据的剑变种的配置信息。

本模组不包含以下功能:

  • 它不会替换剑的PAC/模型文件。
  • 它不会替换纹理、图标或HKX/HKT物理文件。
  • 它不会编辑 ItemInfo。
  • 它不会将双手剑完全转变为真正的单手/副手武器。(将单手攻击动画移植到双手剑上已经过测试并且可以工作,但还不够完美)
  • 不会改变斧、矛、锤、钉锤、炮或其他非剑类的双手武器类型。(仅限当前版本)
  • 它不会试图重写完整的战斗行为。

技术总结:

此包导出玩家放置描述符、玩家双手剑预制放置元数据、socket XML文件、PAA/PAA_metabin运动别名以及一个带有相同长度socket-string重定向的已安装双手PAAC的宽松覆盖。该包适用于玩家双手剑的整个类,但避免了有风险的ItemInfo、HKX、模型、图标、纹理和完整PAAC图表的交换。

已测试:

  • cd_phm_02_sword_0009.pac — 雷特的长剑 / 内部名称: Rayhorn_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0014.pac — 黑暗追踪容器 / 内部名称:DarkLeader_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0015.pac — 暗夜使者 / 内部名称:Legendary_Antumbra_TwoHandGiantBastard
  • cd_phm_02_sword_0036.pac — 环刀 / 内部名称: 环刀_双手剑

经测试的刀剑支持出鞘与收鞘动画(几乎完美),包括马背上的拔出/收起动作。其他行为尚未完全验证。

预计受影响的玩家2H剑PAC: 这些是可见的玩家双手剑模型资产,其共享放置/运动路径或预设放置元数据包含在此包中。理论上它们应使用相同的放置和抽/收动作。尚未全部测试完毕。若某个剑表现异常,请报告剑名、PAC文件、是骑马还是步行状态,以及剑鞘是否可见。

未测试 / 预计运行方式相同:

  • cd_phm_02_sword_0001.pac - 塔迪克长剑 - 内部名称:Stugrub_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0002.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0003.pac - 巴尔顿长剑 - internal: Reckleeman_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0004.pac - 露纹长剑 - 内部名称: Gregrick_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0005.pac - Thalwynd 长刀 - 内部名称: Kiehrius_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0006.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0007.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0008.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0010.pac - 鸢尾花长剑 - 内部名称:Khadion_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0011.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0012.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0013.pac - 野蛮长剑 - 内部名称: Beastman_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0017.pac - 尚未找到本地化名称
  • cd_phm_02_sword_0018.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0019.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0020.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0021.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0022.pac - 西德蒙长刃 - 内部名称: Wanderer_Mercenary_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0023.pac - 尚未找到本地化名称
  • cd_phm_02_sword_0024.pac - 西洛斯长剑 - internal: Verheim_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0025.pac - 尚未找到本地化名称
  • cd_phm_02_sword_0026.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0027.pac - 伊格尼尔 - 内部:伊格尼尔_双手剑
  • cd_phm_02_sword_0028.pac - 德莱西恩长剑 - 内部名称: Delesian_Friend_Boss_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0029.pac - 猎犬 - 内部: HemondBindel_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0031.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0032.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0033.pac - 蒲公英长剑 - internal: Invisible_TwoHandGiantBastard
  • cd_phm_02_sword_0034.pac - 冰霜苦痛 - internal: AbyssReward_Skull_Knight_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0035.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0037.pac - 未找到本地化名称 - 内部:光剑_双手剑
  • cd_phm_02_sword_0038.pac - 未找到本地化名称
  • cd_phm_02_sword_0039.pac - 正义裁决 - 内部:Caliburn_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0040.pac - 扭曲裁决 - 内部: Awaken_Caliburn_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0042.pac - 艾瑟里昂长剑 - 内部: Dragon_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0043.pac - 电子机甲长剑 - 内部标识:Marni_MachineKnight_TwoHandSword
  • cd_phm_02_sword_0044.pac - 本地化名称尚未找到
  • cd_phm_02_sword_0045.pac - 尚未找到本地化名称
  • cd_phm_02_sword_0114.pac - 平衡使者 - 内部名称: Regglin_Boss_TwoHandSword

已知限制:

  • 上述列表中并非所有剑都经过测试。
  • 有些剑可能带有独特的剑鞘或插槽侧饰,需要额外处理。
  • 此模组不保证列出的每把剑都能完美运行。
  • 未来的游戏更新可能会改变文件行为。
  • 此版本旨在进行测试和验证,并非用于满足定制请求。

Bug 报告

如果你发现问题,请包含以下内容:

  • 剑名
  • 已知的PAC文件
  • 骑乘或步行
  • 抽出或收回
  • 是否可见护套
  • 如果涉及穿模,请进行盔甲/斗篷设置(是的,会有穿模情况,但请只汇报明显错误的问题,而非“轻微穿模”)
  • 如果可以的话,请提供截图或短视频

对于定制个人版本的请求,将不予考虑, 但关于行为异常、剑丢失或剑鞘问题的报告是有用的,可能有助于改进未来的CDMW版本。 随着CDMW的武器布设工作室不断改进,更多示例可能会被分享。

经过模组管理器测试**:**

  • CDUMM 版本 3.3.15
  • JMM 版本 9.9.4 测试版
  • DMM 版本 1.3.8B

安装:

  • CDUMM > 拖放到CDUMM并选择它 > 应用/启动游戏
  • JMM > 解压并将文件夹放入\mods目录下,或者将zip文件拖入JMM并选择它 > 应用/加载
  • DMM > 拖拽到DMM中并选择它 > 挂载/启动游戏

2H 兼容性 / 修改过的文件

该模组不会替换剑类模型、纹理、图标、物品信息、HKX/HKT物理文件或完整的角色模型文件。 它编辑玩家双手剑的放置位置、插槽、预制件放置元数据以及拔出/收起相关的文件。其他修改相同路径的模组可能会产生冲突。

受影响的文件/路径组:

  • character/phm_description_player_kliff.xml mod-manager格式要求的位置
  • character/descriptors/socketbonedata/1_pc/1_phm/phm_01.pab.sockets.xml
  • character/bin__/prefab/1_pc/01_phm/weapon/02_twohandweapon/cd_phm_02_sword_*.prefab
  • character/descriptors/socketbonedata/1_pc/1_phm/weapon/2_twohandweapon/*.sockets.xml
  • character/motion/1_pc/1_phm/lswd
  • character/motion/1_pc/1_phm/长剑
  • character/motion/1_pc/1_phm/00_riding/lswd
  • actionchart/bin__/animmeta/1_pc/1_phm/lswd
  • actionchart/bin__/animmeta/1_pc/1_phm/长剑
  • actionchart/bin__/animmeta/1_pc/1_phm/00_riding/lswd
  • character/binary/motionblending/phm*
  • character/binary/motionblending/phm_locomotion/lswd
  • 动作图表/bin__/上动作/1_pc/1_phm/*

兼容性说明:

角色外观/模型/纹理类模组通常应该可以正常工作。修改PHM玩家描述、PHM插槽文件、双手剑预制体、双手剑插槽侧附文件或双手剑拔出/收鞘/骑乘动作文件的模组可能会冲突。如果两个模组修改了相同文件,加载顺序决定哪个模组生效。