
1H剑背后携带与拔出动画 - Kliff
支持将玩家1H剑移动到交叉背携带姿势,并调整了剑/盾的俯仰角度及拔剑/收剑行为(在支持的场景下)。此功能在测试CDMW即将推出的武器放置工作室流程时构建。
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这个模组将支持的玩家单手剑从腰间携带改为 Kliff 的背部携带,并在支持的情况下调整了位置和拔出/收剑行为。
包含两种单手武器变体:
1H双持十字剑的背持与拔剑动画
- 专为双持单手剑设置设计。
- 角色身后交叉背负着单手剑。
- 调整了腰部下方的位置、身体深度值以及前倾角度,使剑更贴近角色。
- 此版本更适合主要使用两把单手剑的情况,因为使用单手剑+盾牌时,由于武器/剑鞘的背部放置位置,会导致剑与剑鞘相互穿模。这两者无法混合使用。

1H剑的背持与拔剑动画
- 适用于单手剑+盾牌配置。
- 携带1H剑在背上,同时保留盾牌使用。
- 使用调整后的放置位置,并在支持的情况下测试了抽出/收纳行为。
- 如果拔刀时刀鞘可见,因位置更贴近身体,将会与斗篷产生穿插,甚至可能和护甲发生同样的问题,具体取决于你的穿着。
- 如果你主要使用单手剑搭配盾牌,这个版本更合适;如果使用双持单手版,单手剑会与背上的盾牌产生穿模。两者无法混搭使用。
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这是在测试《红色沙漠》模组工作台(简称CDMW,CDMW)的最新未发布版本时创建的,特别是为即将发布的1.0版本准备的武器放置工作室工作流程。 这主要是一个工作流验证版本。不应将其视为完美或最终版的通用单手剑重制。它无意与任何人的作品竞争或取代他人成果。目标是分享一个经过测试的示例包并收集有用的反馈,以便进一步改进CDMW放置工作流。
这个模组的功能:
- 将玩家背上的1H剑插在背部插槽中,而非默认的腰部位置。
- 添加自定义动画以支持两个版本的放置
- 使用经过测试的身体深度和下背部数值调整剑与剑鞘的插槽位置。
- 将学会的前倾角度应用到单手剑背部的接口上,使得剑更贴近背部对齐。
- 支持交叉双持单手剑背负。
- 在测试环境下支持单手剑+盾牌的背后携带行为。
- 在支持的情况下,使用经过测试的PAA/PAA_metabin拔出和收回动作别名。
- 包括盾牌接口调整,使剑和盾牌在背后放置时更对齐,并整体减少披风的穿插问题。(单手剑背部携带与拔出动画)
这个模组不做什么:
- 它不会替代剑或盾牌的PAC/模型文件。
- 它不会替换纹理、图标或HKX/HKT物理文件。
- 不编辑ItemInfo
- 不会改变完整的战斗行为。
- 它不会改变斧、矛、锤、钉锤、炮、弓或其他非剑类武器类型。
- 它不保证完美的斗篷或护甲清理。
技术概要: 此包导出玩家放置描述符、玩家单手剑预制件放置元数据、socket XML文件以及PAA/PAA_metabin运动别名的宽松覆盖。它避免进行PAC模型替换、纹理替换、图标替换、HKX/HKT交换、ItemInfo编辑以及广泛的PAAC图重写。
已测试的单手剑:
- cd_phm_01_sword_0054_04.pac, cd_phm_01_sword_0054_04_r_in.pac - 灰狼之剑 - 内部: Cigar_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0072.pac, cd_phm_01_sword_0072_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0166.pac - 主之剑 - 内部编号: AbyssReward_Mysterm_OneHandSword - 备注: 当前背挂位置手柄可能穿模。
- cd_phm_01_sword_0278.pac - Tauria 弯刀 - 内部名称: Taoria_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0019.pac, cd_phm_01_sword_0053_r_in.pac - 野狼之剑 - 内部名称: Wolf_OneHandSword
已测试的盾牌:
- cd_phm_03_shield_0114.pac - 卡莱德盾牌 - 内部名称: Gregor_OneHandShield
- cd_phm_03_shield_0121.pac - 鹿王盾 - internal: Deer_King_Metal_OneHandShield
- cd_phm_03_shield_0100.pac - 灰狼木盾 - 内部标识: Wood_OneHandShield
预计受影响的玩家1H剑PACs / 预设元数据: 这些是此包中包含1H剑预制件放置元数据的PAC/模型骨架的物品表格匹配项。该模组不会替换这些PAC模型文件。理论上它们应使用相同的放置/绘制路径,但尚未全部经过测试。如果某个模型行为异常,请报告剑的名称、PAC文件、盾牌配置、刀鞘是否可见,以及盔甲/披风配置。
未经测试 / 预期效果相同:
- cd_phm_01_sword_0076.pac - 阿克里亚之剑 - 内部名称: Archria_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0023.pac, cd_phm_01_sword_0023_r_in.pac - 艾塞里恩之剑 - 内部名称:Legendary_Dragon_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0037.pac, cd_phm_01_sword_0037_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0104.pac - 雪花石膏弯刀 - 内部名称:Bekker_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 古竹茎 - 内部: Bamboo_Branch_01_VII
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 古树枝丫 - internal: Wood_Branch_01_VII
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 竹笋枝 - 内部:Bamboo_Branch_01_III
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 竹笋 - internal: Bamboo_Branch_01_II
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 竹竿 - 内部标识: Bamboo_Branch_01
- cd_phm_01_sword_0102.pac, cd_phm_01_sword_0102_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0168.pac - 寒落之剑 - internal: Legendary_WhiteHorn_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0002_02.pac, cd_phm_01_sword_0054_04_r_in.pac - 竞技剑 - 内部: Minigame_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0061.pac, cd_phm_01_sword_0053_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0010_01.pac - 德卡尔之剑 - 内部:Leeksia_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0024.pac, cd_phm_01_sword_0053_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0059.pac - 陨落王国之剑 - 内部: Ehshian_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0168.pac, cd_phm_01_sword_0168_r_in.pac - 命运之影 - 内部名称:Old_Kliff_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 巨型竹竿 - 内部: Bamboo_Branch_01_VI
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 大树树枝 - internal: Wood_Branch_01_VI
- cd_phm_01_sword_0001_04.pac, cd_phm_01_sword_0054_04_r_in.pac - 格伦摩尔之剑 - 内部: 莱因斯蒂德_单手剑
- cd_phm_01_sword_0166.pac, cd_phm_01_sword_0073_00_01_r_in.pac - 黄金之剑 - 内部标识: Golden_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0054_04.pac, cd_phm_01_sword_0054_04_r_in.pac - 格雷狼之剑 - 内部名称: Cigar_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0038.pac, cd_phm_01_sword_0038_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0023.pac - 骑士王之剑 - 内部名称:Knight_King_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0071.pac, cd_phm_01_sword_0071_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0073_00_01.pac - 军团制式短剑 - 内部: Archrika_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0074.pac, cd_phm_01_sword_0102_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0072.pac - 贪婪之雷刃 - internal: Goblin_Boss_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 成熟的竹杆 - 内部名称: Bamboo_Branch_01_V
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 成熟的树枝 - 内部ID: Wood_Branch_01_V
- cd_phm_01_sword_0078.pac, cd_phm_01_sword_0054_04_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0053.pac - 熔化的野心 - 内部标识:Mjordin_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0075.pac, cd_phm_01_sword_0102_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0076.pac - 娜兹克之剑 - internal: Legendary_DragonSlayer_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0009.pac, cd_phm_01_sword_0073_00_01_r_in.pac - 皮尔特瑞之剑 - 内部标识:AbyssReward_Peltree_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 万年竹杆 - 内部标识: Bamboo_Branch_01_IV
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 常青枝 - 内部代码: Wood_Branch_01_IV
- cd_phm_01_sword_0081.pac, cd_phm_01_sword_0081_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0102.pac - 红针 - 内部: Magnet_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0225.pac, cd_phm_01_sword_0054_04_r_in.pac - **红色怒火 ** - 内部名称: Ludvig_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 神圣竹枝 - 内部名称:Bamboo_Branch_01_IX
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 神圣树枝 - 内部名称: Wood_Branch_01_IX
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 树苗枝 - 内部: Wood_Branch_01_III
- cd_phm_01_sword_0070.pac, cd_phm_01_sword_0225.pac - 野蛮锯刃 - 内部: Gias_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0105.pac, cd_phm_01_sword_0073_00_01_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0039.pac - 力量之枷 - internal: SoulKnight_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0039.pac, cd_phm_01_sword_0039_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0109.pac - 斯帕达剑 - 内部名: Spada_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0054_04.pac - 专业屠龙者单手剑 - internal: Specialty_Dragon_Slayer_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0054_04.pac - 专精佣兵单手剑 - 内部:Specialty_Mercenary_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0105.pac, cd_phm_01_sword_0073_00_01_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0039.pac - 幽灵之剑 - 内部名称: Soulknight_Sprit_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 灵竹茎 - 内部:Bamboo_Branch_01_VIII
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 灵树枝 - 内部: Wood_Branch_01_VIII
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 嫩芽枝 - 内部名: Wood_Branch_01_II
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 结实的古竹杆 - 内部: Bamboo_Branch_02_VII
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚固的古老树枝 - 内部:Wood_Branch_02_VII
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 坚固的竹笋茎杆 - 内部:Bamboo_Branch_02_III
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 结实的竹笋 - internal: Bamboo_Branch_02_II
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 坚韧竹竿 - 内部名称: Bamboo_Branch_02
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 坚固的巨型竹竿 - 内部名称: Bamboo_Branch_02_VI
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚固的巨树枝干 - internal: Wood_Branch_02_VI
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 坚韧的成熟竹竿 - 内部: Bamboo_Branch_02_V
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚固的成熟树枝 - 内部代号:Wood_Branch_02_V
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 坚韧的常年竹竿 - internal: Bamboo_Branch_02_IV
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚韧的多年生树枝 - 内部: Wood_Branch_02_IV
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 坚固的神圣竹竿 - internal: Bamboo_Branch_02_IX
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚固的神圣树枝 - 内部标识: Wood_Branch_02_IX
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚固的树苗枝干 - internal: Wood_Branch_02_III
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 坚韧灵竹杆 - 内部: Bamboo_Branch_02_VIII
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚韧的灵树枝干 - 内部名称: Wood_Branch_02_VIII
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚固的嫩枝 - 内部: Wood_Branch_02_II
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 结实的树枝 - internal: Wood_Branch_02
- cd_phm_01_sword_0283.pac - 坚固的竹杖 - internal: Bamboo_Branch_02_X
- cd_phm_01_sword_0280.pac - 坚固的世界树枝干 - 内部标识:Wood_Branch_02_X
- cd_phm_01_sword_0053.pac, cd_phm_01_sword_0053_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0081.pac - 幸存者的孤寂 - 内部:Deer_King_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0107.pac, cd_phm_01_sword_0054_04_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0078.pac - 贪婪之剑 - internal: GoldArmor_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0104.pac, cd_phm_01_sword_0016_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0071.pac - 转瞬之剑 - 内部名称: Hexe_Soldier_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0072.pac, cd_phm_01_sword_0072_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0166.pac - 领主之剑 - internal: AbyssReward_Mysterm_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0019.pac, cd_phm_01_sword_0053_r_in.pac - 狼之剑 - 内部:Wolf_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0110.pac - 迷途之林之剑 - 内部标识:Paralyze_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0002_02.pac, cd_phm_01_sword_0054_04_r_in.pac - 席德蒙之剑 - 内部名称: Sidmon_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0278.pac - 塔里亚弧刃剑 - 内部名称: Taoria_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0019.pac - 测试剑 - internal: TestSword
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 树枝 - internal: Wood_Branch_01
- cd_phm_01_sword_0073_00_01.pac, cd_phm_01_sword_0073_00_01_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0009.pac - 瓦尼亚之剑 - 内部名称:长喙单手剑
- cd_phm_01_sword_0059.pac, cd_phm_01_sword_0073_00_01_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0037.pac - 沃洛诺之剑 - 内部:Rusty_Hunter_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0010_01.pac, cd_phm_01_sword_0073_00_01_r_in.pac - 威尔斯之剑 - 内部名称: Silien_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0019.pac - 狼测试单手剑 - internal: Wolf_Test_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0109.pac, cd_phm_01_sword_0168_r_in.pac, cd_phm_01_sword_0107.pac - 狼牙 - 内部:Ziane_OneHandSword
- cd_phm_01_sword_0281.pac - 世界竹竿 - 内部: Bamboo_Branch_01_X
- cd_phm_01_sword_0279.pac - 世界树之枝 - 内部名称: Wood_Branch_01_X
包含1H剑预制体/PAC茎,没有本地化的物品映射: (未测试 / 预期效果相同)
- cd_phm_01_sword_0001_01.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0001_02.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0001_05.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0002_01.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0002_04.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0002_05.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0003.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0005.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0007.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0008.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0010_05.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0011.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0011_01.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0011_04.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0011_05.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0012.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0013.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0014.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0015.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0015_01.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0015_02.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0015_03.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0017.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0018.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0020.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0027.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0029.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0031.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0036.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0040.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0045.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0046.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0048.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0052.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0060.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0062.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0063.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0064.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0065.pac - 本地化名尚未找到
- cd_phm_01_sword_0066.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0067.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0068.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0069.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0077.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0080.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0106.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0108.pac - 尚未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0167.pac - 本地化名称尚未找到
- cd_phm_01_sword_0169.pac - 未找到本地化名称
- cd_phm_01_sword_0282.pac - 本地化名称尚未找到
已知限制:
- 并非以上列出的每把剑都经过测试。
- 已知“主之剑”在当前背部放置时存在握把穿透问题。
- 在音障线中,拔出时可见的护鞘可能与斗篷发生重叠。建议:若斗篷重叠问题令你不适,请在拔出状态下关闭护鞘显示。
- 某些剑可能拥有独特的鞘/槽位侧饰,需要额外处理。
- 未来的游戏更新可能会改变文件行为。
- 此版本旨在进行测试和验证,而非满足定制需求。
Bug报告 如果你发现了一个问题,请包含以下信息:
- 剑名
- 护盾名称(如果使用)
- 如果已知PAC文件
- 双持单手持武器 或 单手武器 + 盾牌
- 抽出或收回
- 拔出时是否可见刀鞘
- 是否启用“显示所有武器”
- 如果涉及穿模问题,则进行盔甲/披风配置
- 截图或短片(如果可能的话) 对定制个人版本的请求将不予考虑,但关于异常行为、剑缺失、盾牌问题或刀鞘问题的报告非常有用,可能有助于改进未来的CDMW构建。 随着 CDMW 的武器摆放工作室不断改进,可能会分享更多示例。
已测试的模组管理器:
- **CDUMM ** 版本 3.3.15
- **JMM ** 版本 9.9.4 BETA
- DMM版本1.3.9B
安装:
- **CDUMM ** > 拖拽到CDUMM中并选中它 > 应用/启动游戏
- **JMM ** > 解压并将文件夹放在\mods下,或将zip拖入JMM并选择它 > 应用/加载
- **DMM ** > 拖拽到DMM中并选择它 > 加载/启动游戏
1H 兼容性 / 涉及文件 这个模组不替换剑/盾模型、纹理、图标、物品信息、HKX/HKT物理或完整角色模型文件。 它编辑了玩家1H剑的放置位置、盾牌/剑的插槽位置、预制件放置元数据,以及与抽出/收起相关的文件。如果其他模组编辑相同的路径,可能会发生冲突。 受影响的文件/路径组:
- character/descriptors/characterdescription/phm_description_player_kliff.xml
- character/phm_description_player_kliff.xml 根据模组管理器的格式要求放置
- character/descriptors/socketbonedata/1_pc/1_phm/phm_01.pab.sockets.xml
- 角色/bin__/预制件/1_pc/01_phm/武器/01_单手武器/cd_phm_01_剑_*.预制件
- character/descriptors/socketbonedata/1_pc/1_phm/weapon/1_onehandweapon/*.sockets.xml
- character/motion/1_pc/1_phm/sword
- character/motion/1_pc/1_phm/swds
- 角色/动作/1_pc/1_phm/dlsd
- 角色/动作/1_pc/1_phm/00_骑行/swd
- character/motion/1_pc/1_phm/00_riding/dlsd
- actionchart/bin__/animmeta/1_pc/1_phm/sword
- 动作图/二进制__/动画元数据/1_pc/1_phm/swds
- actionchart/bin__/animmeta/1_pc/1_phm/dlsd
- 动作图/二进制__/动画元数据/1_pc/1_phm/00_骑乘/swd
- actionchart/bin__/animmeta/1_pc/1_phm/00_riding/dlsd
兼容性说明: 角色外观/模型/纹理类模组通常可以正常工作。修改PHM玩家描述符、PHM插槽文件、单手剑预置体、单手剑插槽侧挂、盾牌/背部插槽位置、或单手剑抽取/收纳/骑行动作文件的模组可能会发生冲突。若两个模组修改了相同文件,加载顺序将决定哪个模组生效。
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