NaiK之眼 - 独特之眼

NaiK之眼 - 独特之眼

从多种眼睛中选择,自定义你最喜欢的角色。

视觉效果

N-Changelog

❯❯ 1.1 :

24/05/26

  • 改变了 Damiane 的默认眼睛。
  • 添加了缺失的纹理。
  • 新增一个“杂项”纹理包,包含一张白色纹理和一张黑色纹理,可根据需要实现完全白色或完全黑色的眼睛。

❯❯ 1.2 :

26年5月28日

  • 新增了龙纹理包

❯❯ 1.3 :

01/06/26

  • 为所有眼部纹理添加了黑色巩膜版本。

❯❯ 1.4 :

09/06/26

  • 重新整理了主文件。
  • 向 Cat 1 包中添加了第 8 个纹理。
  • 在 Alpha 1 包中增加了第 8 个纹理。
  • 新增一个经典材质包(包含游戏默认眼睛)。
  • 添加了新的查理纹理包。

N-Informations

这个模组通过修改角色的纹理,使每个角色的眼睛更具独特性。 在原版游戏中,如果你修改克利夫的眼睛,也会改变营地中大多数角色的眼睛。我通过为他分配不同的眼睛纹理,成功减少了这一影响。通过这个模组,现在只有一小部分角色会和克利夫拥有相同的眼睛,而不会影响整个营地。我目前还无法让他的眼睛完全独一无二,其他角色也是如此:他们的眼睛不会 100% 专属,但已经很接近了,因为只有小部分角色会受到影响。 例如,克利夫的眼睛目前与翁加和营地铁匠共用(这些是我目前唯一确认的)。 例如,如果你为 Kliff 使用角色替换模组,比如 Damiane 并更改了眼睛,这些改动会同时应用于两个模型。这虽然合理,但我还是想确认一下:当你通过模组使用其他角色时更改角色的眼睛,原角色的眼睛也会同时被更改。

我花了很长时间思考如何最好地设置这个模组,以便让用户和我自己都能尽可能简单地使用。你需要自行自定义,选择你想要的纹理,并替换所选主必需文件中的原始纹理。

这种方法是最简单的,因为我不可能为每种可用的眼睛变体创建文件夹,尤其是虹膜异色的情况。请记住,我已经准备了 60 多种眼睛样式;mod 的数量将会非常庞大。

我保留了原有的眼睛部分,以便你希望时也可以对其进行修改,但请注意这样会改变游戏中大量角色的眼睛。

游戏中眼睛的外观可能会因人而异,具体取决于所使用的图形设置以及应用的 ReShade 预设。


❯❯ 注意

1 主文件

  • 奈克之眼 - 独特之眼。

112 种眼睛纹理

  • 55 只眼睛。
  • 55,黑色巩膜。
    1. 杂项

附加文件只是用来替换默认眼睛的纹理,无需通过 DMM 安装。 切勿删除模组中的任何文件,角色原有的眼睛已经被保留,只需替换你想要更改的角色眼部文件即可。


当前支持的角色列表

顺序将始终为:左眼 / 右眼。

CCS:对应角色创建器槽位编号。


男性

cd_phm_00_eye_iris_0300 / cd_phm_00_eye_iris_0301 克里夫

翁卡

女性

cd_phm_00_eye_iris_0100 / cd_phm_00_eye_iris_0101 达米安 (CCS 42) 达米安 V2 (CCS 43) 头部 0206 (CCS 78) cd_phm_00_eye_iris_0102 / cd_phm_00_eye_iris_0103 头部 0140 (CCS 69) 头部 0136 (CCS 65) cd_phm_00_eye_iris_0104 / cd_phm_00_eye_iris_0105 白鸦 (CSS 31) cd_phm_00_eye_iris_0106 / cd_phm_00_eye_iris_0107 头部 0002 (CCS 3) 头 0129 (CCS 61) 智慧女巫艾洛温 (CCS 70) 巴里善良女巫 (CCS 72) 头部 0201 (CCS 73) 头部 0207 (CCS 79) 头部 0505 (CCS 94) 头部 4001 (CCS 95) cd_phm_00_eye_iris_0108 / cd_phm_00_eye_iris_0109 头部 0001 (CCS 1) 头部 0002 (CCS 2) 头部 0003 (CCS 4) 头部 0004 (CCS 5) 头部 0005 (CCS 6) 头部 0005 (CCS 7) 头部 0007 (CCS 9) 头部 0008 (CCS 10) 头 0011 (CCS 13) 头部 0013 (CCS 15) 头部 0014 (CCS 16) 头部 0016 (CCS 18) 头部 0118 (CCS 50) 头部 0119 (CCS 51) 头部 0120 (CCS 52) 头部 0125 (CCS 57) 头部 0126 (CCS 58) 力量女巫阿蕾西尔 (CCS 68) 头部 0142 (CCS 71) 头部 0202 (CCS 74) 头部 0209 (CCS 80) 头部 0210 (CCS 81) 头 0213 (CCS 83) 头部 0401 (CCS 85) 头部 0402 (CCS 86) 头部 0403 (CCS 87) 头部 0404 (CCS 88) 头部 0501 (CCS 90) 头部 0502 (CCS 91) 头部 0503 (CCS 92) 头部 0504 (CCS 93) 头部 4004 (CCS 98) cd_phm_00_eye_iris_0110 / cd_phm_00_eye_iris_0111 头部 0100 (CCS 35) 头部 0130 (CCS 62) 头部 0215 (CCS 84) 头部 4002 (CCS 96) 头部 4003 (CCS 97) cd_phm_00_eye_iris_0112 / cd_phm_00_eye_iris_0113 头部 0009 (CCS 11) 头部 0010 (CCS 12) 头部 0018 (CCS 20) 头部 0026 (CCS 26) 头部 0043 (CCS 29) 头部 0116 (CCS 48) 头部 0117 (CCS 49) 头部 0121 (CCS 53) 头部 0123 (CCS 55) 头部 0124 (CCS 56) 女巫玛丽 (CCS 59) 头部 0128 (CCS 60) 西尔维娅 女巫 隐士 (CCS 64) 头部 0138 (CCS 67) 头部 0203 (CCS 75) cd_phm_00_eye_iris_0114 / cd_phm_00_eye_iris_0115 头部 0122 (CCS 54) cd_phm_00_eye_iris_0116 / cd_phm_00_eye_iris_0117 头部 0028 (CCS 28) 头部 0045 (CCS 30) Head 0050 (CCS 32) Head 0051 (CCS 33) 头 0114 (CCS 46) 头部 0115 (CCS 47) 头部 0133 (CCS 63) 头部 0205 (CCS 77) cd_phm_00_eye_iris_0118 / cd_phm_00_eye_iris_0119 莉塞莉亚女巫头 (CCS 21) 头部 0052 (CCS 34) 头 0103 (CCS 38) 头饰 0104 (CCS 39) Head 0105 (CCS 40) 头部 0137 (CCS 66) 头部 0212 (CCS 82) 头部 0405 (CCS 89) cd_phm_00_eye_iris_0120 / cd_phm_00_eye_iris_0121 头部 0006 (CCS 8) 头部 0012 (CCS 14) 头 0015 (CCS 17) 头部 0017 (CCS 19) 头部 0023 (CCS 23) 头部 0024 (CCS 24) Cordelia (CCS 27) 头部 0101 (CCS 36) 头部 0102 (CCS 37) 头部 0107 (CCS 41) 头 0204 (CCS 76) cd_phm_00_eye_iris_0122 / cd_phm_00_eye_iris_0123 头部 0022 (CCS 22) cd_phm_00_eye_iris_0124 / cd_phm_00_eye_iris_0125 头部 0113 (CCS 45) cd_phm_00_eye_iris_0126 / cd_phm_00_eye_iris_0127 头部 0112 (CCS 44)


请注意,这个模组仍在开发中。我已经投入了大量时间,后续还会定期更新,为更多角色添加新的纹理和修改。

N-Installation

❯❯ 说明

第一步 下载主文件 NaiK眼睛-独特眼睛,然后将其添加到 DMM 中。 接下来,前往 mods 文件夹找到你刚刚安装的 NaiK Eyes - Unique Eyes 文件。它通常位于:Definitive Mod Manager/mods 目录下。 找到后,打开这里的 texture 文件夹: NaiK Eyes - Unique Eyes\0009\character\texture。 现在你应该看到模组支持的各种角色的眼睛纹理。

步骤 2 既然你已经知道换眼纹理的位置了,剩下要做的就是下载你想要的纹理。 让我们以 ALPHA 纹理为例,下载 NaiK Eyes - Alpha 1,然后解压 ZIP 文件。完成后,打开文件夹:你应该能看到里面有几个纹理。 在本例中,我们将为 Damiane 创建虹膜异色症眼睛。选择两个你喜欢的纹理,例如 Alpha 1 V1Alpha 1 V2,复制它们,然后粘贴到文件夹中: NaiK之眼 - 独特眼型\0009\character\texture,复制后,只需将其重命名:

  • 对于 Damiane 的左眼,复制原始纹理名称:cd_phm_00_eye_iris_0100
  • 删除原始纹理
  • Alpha V2 重命名为:cd_phm_00_eye_iris_0100

对右眼重复同样的过程,但这次使用:cd_phm_00_eye_iris_0101

第三步 现在你的纹理已被替换为你想要的纹理,剩下的就是通过 DMM 应用模组并启动游戏。 重要提示: 如果你不想要异色瞳孔的眼睛,只需两次使用相同的纹理即可。 如果你按照上述步骤正确操作,Kliff 现在应该在你的游戏中使用了新的眼珠纹理。


若您对上述说明存在理解困难,我们还提供了一份教程视频。

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支持

  • 非常感谢 Sax88 提供的帮助以及安装教程视频。

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