
民用品种
为皮韦尔的镇民增添了更多样化的穿着和外貌,使用游戏自带的服装。游戏原本共用相同外观的群体被拆分。服装根据每个人的所在地区和身份进行搭配,制服则保持不变。
查看大图[center][size=6][b]平民多样性[/b][/size]
[size=4]让普通人的穿着和外貌更加多样化[/size][/center]
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[size=4][b]功能说明[/b][/size]
本模组为 Pywel 的城镇居民增加了更多穿着和外貌上的多样性。游戏实际上只从它所拥有的服装库中一小部分来打扮平民。成群的镇民被赋予同一种外观,因此一个农场里可能站着四个一模一样的人,一个集市里每个商贩都穿着同一件外套。
本模组扩大了每个普通人可选的服装池,并拆散了共享同一外观的群体。这是一个多样性模组,而非替换模组:没有向游戏中添加任何新内容,人们最终穿上的衣服都是游戏本来就有的。
[size=4][b]服装如何选择[/b][/size]
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[][b]与地区匹配。[/b] Hernand 的女镇民穿 Hernand 的衣服。沙漠居民穿沙漠的衣服。服装绝不会跨地区混搭。(大部分情况下,有些人可能是从其他地区来访的 :P)[/]
[][b]与身份匹配。[/b] 劳工从劳工的穿着中选取,集市商贩从商贩的穿着中选取。跨越这些界限正是让人群看起来不对劲的原因,所以不会这样做。[/]
[][b]玩家服装是手工挑选的,而非随机。[/b] 店主和旅店老板穿着来自玩家自己衣柜的服装,每一件都是根据穿着者精心挑选的。游戏自带的护甲标签在这里没有帮助,它们描述的是伤害抗性而非外观,因此每一件都是手工挑选的。[/]
[][b]未被使用的衣服得到利用。[/b] 服装池中有相当一部分是游戏自带但从未穿在任何人身上的衣物。[/]
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[size=4][b]外貌相似者[/b][/size]
在游戏将多个人的面部和服装设为同一外观的地方,这些人会被赋予各自同类的外观:另一个农场工人的、另一个商贩的,来自同一地区。镇民也不再与具名角色和店主共享同一张脸。
[size=4][b]头饰[/b][/size]
大多数平民戴着帽子、兜帽或头巾,而浅色头巾配深色连衣裙看起来不协调。当新服装与头饰冲突时,头饰会被移除。当不冲突时,人物保持游戏原本的样子,帽子和服装都不变。
[size=4][b]本模组不做的事[/b][/size]
这是安装前值得一读的部分。
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[][b]它不会让每个人都独一无二。[/b] 在游戏自身数据中共享同一外观的人仍然共享外观,因为他们共享同一个来源文件。你仍然会看到重复。[/]
[][b]它让很多人保持原样。[/b] 外观仍然协调的戴帽者不会被改动,与其他角色共享外观的店主也是如此。[/]
[][b]它不触碰制服。[/b] 士兵、雇佣兵、守卫、民兵、Greymanes 和强盗保持他们的制服。[/]
[][b]它不添加衣服。[/b] 没有新模型,没有新贴图,没有凭空创造的东西。[/]
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[size=4][b]数据一览[/b][/size]
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[]775 个外观文件被重新设计:645 个普通镇民,129 个店主和旅店老板[/]
[]802 条记录被重新指向,使外貌相似的群体不再匹配[/]
[]127 名戴帽者保持原样[/]
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[size=4][b]安装[/b][/size]
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[]使用 Definitive Mod Manager 安装,勾选并挂载。(确保两个框都被勾选,本模组有两个部分)[/]
[]随时可以安全移除。取消挂载后所有人都会恢复原来的衣服。[/]
[]不需要新存档,也完全不触碰你的存档。[/]
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[size=4][b]兼容性[/b][/size]
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[]与任何替换相同平民外观文件的其他模组冲突。如果你同时使用,后挂载的将生效。[/]
[]不影响玩家角色、同伴或任何具名故事角色自身的服装。[/]
[/list]彩蛋:你能找到那个穿金色夹克的男人吗
[center][i]本模组中的每一件服装都是游戏自带的。它只改变谁穿什么。[/i][/center]
[center][i]作者:AerowynX [/i][/center]
[center][i][url=http://buymeacoffee.com/justinakotq]Buy Me a Coffee[/url] [/i][/center]
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