
营地派遣重做
1 成员要求,无技能要求,更低成本,更短的长任务和可选奖励倍率
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[heading]关于此模组[/heading]
[b]Dispatch Overhaul[/b] 是对 Crimson Desert 的派遣和阵营任务系统的全面体验优化。
目标很简单:减少在满足要求和等待计时器上花费的时间,把更多时间用在真正游玩游戏上。
该模组完全模块化,你可以使用完整的平衡版本,也可以只混合你想要的功能。
适用版本:
[b]Crimson Desert 2.02.00 / 1.0.0.2850[/b]
[heading]功能[/heading]
最低成员数 = 1
通常需要多名工人的派遣任务,现在只需 [b]一名成员[/b] 即可开始。
原有的最大成员数量仍然保留。
示例:
[b]2–4 名成员 → 1–4 名成员[/b]
你仍然可以选择派遣更多工人——只是不再被强制要求。
无技能要求
受支持的派遣任务中,工人技能限制已被移除。
不必再为了找到拥有确切所需技能的工人而翻遍你的工人列表。
如果你有可用的工人,就可以派遣他们。
任务进度和剧情要求保持不变。
派遣成本 50%
派遣任务成本降低 [b]50%[/b]。
示例:
[b]1,000 → 500[/b]
[b]500 → 250[/b]
[b]40 → 20[/b]
除非你特意安装某个可选奖励倍率模块,否则奖励完全不变。
长任务上限为 24 小时
任何通常需要 [b]超过 24 小时[/b] 的受支持派遣任务,都会降低到最多 [b]24 小时[/b]。
示例:
[b]36 小时 → 24 小时[/b]
[b]48 小时 → 24 小时[/b]
[b]72 小时 → 24 小时[/b]
[b]90 小时 → 24 小时[/b]
已经只需 24 小时或更短的任务保持不变。
长任务 = 1 小时
对于想要几乎完全移除长派遣等待的玩家,有一个单独的模块可将受支持的长时任务降低到 [b]1 小时[/b]。
示例:
[b]36 小时 → 1 小时[/b]
[b]48 小时 → 1 小时[/b]
[b]72 小时 → 1 小时[/b]
[b]90 小时 → 1 小时[/b]
这是一个单独的时长选项,[b]不应[/b] 与 24 小时上限模块同时启用。
选择适合你游玩流程的时长设置即可。
[heading]可选奖励倍率[/heading]
还想要更快的进度吗?
包含可选奖励模块:
[list]
[][b]2 倍奖励[/b] [/]
[][b]5 倍奖励[/b] [/]
[][b]10 倍奖励[/b] [/]
[][b]20 倍奖励[/b] [/]
[/list]请选择 [b]一个[/b] 奖励倍率。
推荐的平衡版本会将奖励保持为原始原版数值。
[heading]可用方案[/heading]
平衡版 — 推荐
包含:
[list]
[]最低成员数 = 1 [/]
[]无技能要求 [/]
[]派遣成本 50% [/]
[]长任务上限 24 小时 [/]
[]原版奖励 [/]
[/list]这是我推荐给大多数玩家的版本。
模块化方案
更喜欢自己自定义?
每个主要功能也都可以单独使用。
只使用你想要的功能,让游戏其余部分保持原样。
你可以自由组合核心模块,并可选择添加一个奖励倍率。
对于任务时长,选择 [b]一个[/b]:
[list]
[][b]长任务上限 24 小时[/b] [/]
[][b]长任务 = 1 小时[/b] [/]
[/list]不要同时启用两个时长模块。
[heading]兼容性[/heading]
此模组可能与其他修改相同派遣、阵营任务、工人要求、任务成本、任务时长或奖励系统的模组冲突。
避免同时使用多个修改相同机制的模组。
不要同时使用两个派遣时长模块。
剧情和进度敏感的任务已在必要时有意保持不变,以降低出现进度问题的风险。
[heading]安装[/heading]
需要兼容的 DMM。
[list]
[]下载模组,并将你选择的 zip 文件放入 DMM。 [/]
[]启用以下之一:
[list]
[] [b]平衡[/b] 版本,或 [/]
[]你想要的各种单独模块。 [/]
[/list][/]
[]如果使用模块化版本,只选择 [b]一个任务时长模块[/b]。 [/]
[]如果使用奖励倍率,只启用 [b]一个[/b]。 [/]
[]挂载/应用你的模组。 [/]
[]启动 Crimson Desert。 [/]
[/list]如果你想使用 [b]长任务 = 1 小时[/b],请使用模块化方案而不是平衡包,因为平衡包已经包含 24 小时时长选项。
[heading]卸载[/heading]
在你的模组管理器中禁用 Dispatch Overhaul 文件,并取消挂载/重建你的模组设置。
无需编辑存档。
[heading]推荐配置[/heading]
想要更清爽的体验,同时又不让进度完全失衡:
[b]平衡版 + 原版奖励[/b]
想要更快的游玩流程:
[b]平衡版 + 2 倍奖励[/b]
如果你想移除大部分等待:
[b]模块化方案 + 长任务 = 1 小时[/b]
高于这些的配置,适合只想快速刷完派遣内容的人。
[heading]致谢[/heading]
感谢所有下载、测试并反馈我的 Crimson Desert 模组的人。
如果你发现某个任务行为异常、某次更新破坏了某些内容,或者你对另一个模组有想法,请留言,我会看看。
再次感谢所有通过 [b]Patreon、PayPal、点赞和下载[/b] 支持这个项目的人——这确实帮助这些模组持续推出。
[b]这里是 DesertLink——由玩家打造,为玩家服务。我们在这里让你的游戏更好,一次一个模组。[/b]
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