固定摄像机 - 无自动缩放 - 无无人机视角

固定摄像机 - 无自动缩放 - 无无人机视角

镜头不再自行移动。两个版本:完整版修复了战斗和其他一切(奔跑、攀爬、滑翔、骑乘、瞄准、室内),仅战斗版修复战斗,其余保持原版。适用于游戏 2.03.00。

[center][size=6][b]FixedCamera[/b][/size]
[size=4]无自动缩放。无无人机视角。[/size]

[i]适用于游戏 2.03.00 — 版本 1.0.0.2944[/i][/center]


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[center][size=5][b]二选一[/b][/size][/center]

[quote][size=4][b]1. FixedCamera[/b] — 完整相机[/size]
相机永远不会自行移动。任何情况下都不会。
战斗、冲刺、攀爬、滑翔、骑乘、瞄准、室内——你设定的缩放级别保持不变。
统一 [b]FOV 40[/b]。617 个相机状态中重建了 [b]151[/b] 个。
[i]适合希望相机不再自作主张的人。[/i][/quote]
[quote][size=4][b]2. FixedCamera Combat Only[/b] — 仅战斗,其他不变[/size]
[b]83[/b] 个战斗状态使用游戏自带的默认相机。其余 [b]534[/b] 个保持原版不变。
战斗之外你获得的是原版相机,与出厂设置完全一致——包括自动缩放。
[i]适合喜欢原版、只想修复战斗的人。[/i][/quote]
[center][b]安装其中一个。不要同时安装两个。[/b] 每个都会替换同一个相机文件。[/center]

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[size=5][b]战斗修复(两个版本均包含)[/b][/size]

防御一群敌人时,相机会飞出去将你和敌人框入画面。技能会再次触发。锁定会将相机停在 BOSS 肩膀后方。在此期间,无障碍滑块完全失效。

这就是 [b]83 个相机状态[/b],其取景类型是滑块永远无法触及的:
[list]
[][b]38[/b] 个锁定、仇恨起始、防御软锁定、强制锁定、BOSS 及大型怪物攻击
[
][b]11[/b] 个弓箭状态——闪避射击、多重射击、蓄力、螺旋射击、滑翔射击(FOV 55 → 45,无拉远)
[][b]32[/b] 个玩家技能相机
[
][b]2[/b] 个由游戏补丁 2.03.00 添加的招架锁定相机
[/list]所有这些现在都使用默认第三人称相机主体,因此[b]你的距离、偏移和 FOV 滑块在战斗中生效[/b],就像在其他地方一样。

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[size=5][b]完整版本额外内容[/b][/size]

[list]
[][b]行走、奔跑、冲刺[/b] — 距离冻结为站立相机
[
][b]攀爬、悬挂[/b] — 无侧向漂移,无 FOV 跳变
[][b]滑翔、冲刺、自由落体[/b] — 保持在 5 / 7.5 / 10,取景确保地面可见
[
][b]室内[/b] — 无缩放拉近,穿过门时无 FOV 突变
[][b]坐骑[/b] — 马获得近距离级别(5.5 / 7.5 / 10.5),飞龙 6 / 12 / 20,龙 8 / 17 / 35
[
][b]瞄准[/b] — 手枪、投掷和工具瞄准获得全部三个缩放级别;弓保持原版近距离
[][b]FOV 40[/b] 贯穿移动、瞄准、休息和坐骑相机——情况变化时不会变宽
[/list]
[b]故意保留原版[/b](两个版本):精确瞄准镜缩放、BOSS 登场过场动画、钓鱼、对话、第一人称。

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[size=5][b]安装[/b][/size]

[b]DMM[/b](Definitive Mod Manager)
[list=1]
[
]下载你选择的版本的 DMM 文件。
[]将 zip 拖入 DMM 窗口。
[
]挂载。
[/list]
[b]CDUMM[/b]
[list=1]
[]下载你选择的版本的 CDUMM 文件。
[
]导入、启用、应用。
[/list] 从旧版本升级:先卸载并删除旧版本,然后添加此版本。

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[size=5][b]兼容性[/b][/size]

此模组整体替换 [b]playercamerapreset.xml[/b](存档 0010),因此无法与其他任何相机模组共存——也无法与自身的另一个版本共存。

适用于游戏 [b]2.03.00(版本 1.0.0.2944)[/b]。游戏更新后,请关闭此模组,直到发布更新版本:整体文件替换会将旧相机表覆盖到新相机表上。

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[size=5][b]工作原理[/b][/size]

游戏中的每个相机都是同一个文件中的一个 XML 段——共 [b]617[/b] 个。战斗拉远来自类型为 [b]TwoTargetLockOn[/b] / [b]CinematicLockOn[/b] 的段:它们不携带最大缩放距离,且其 [b]ApplyCameraSetting[/b] 仅传递 FOV,这正是无障碍滑块在战斗开始的瞬间失效的原因。这些段改为使用 [b]Player_Weapon_Default[/b] 主体(弓箭状态使用 [b]Player_Bow_Aim_Zoom[/b]),而非手工调整的主体,因此这里没有任何个人偏好——它就是游戏自身的默认相机,被复用在游戏遗忘的地方。

此构建是一个针对全新提取的原版文件运行的脚本,打包的 XML 会与模组管理器实际挂载的内容进行逐字节比对。

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[size=5][b]更新日志[/b][/size]

[b]0.6.0[/b] — 拆分为两个版本:完整版和仅战斗版。
[b]0.5.5[/b] — 弓箭瞄准不再拉远。弓箭相机曾被赋予三个缩放级别(3.4 / 6 / 8),因此在缩放级别 3-4 瞄准时相机会跳到 6 或 8。现在恢复保持原版 [b]2.5[/b] 距离。
[b]0.5.4[/b] — 弓满蓄力相机设置为与其他相机一致的 FOV 40;其距离和偏移保持原版。
[b]0.5.3[/b] — 为游戏 2.03.00 重建。涵盖补丁添加的两个招架锁定相机(81 → 83 个战斗状态)。
[b]0.5.2[/b] — 冲刺相机,包括水上行走,提升至 5 / 7.5 / 10 以与滑翔一致。
[b]0.5.1[/b] — 根据反馈感觉太近后,滑翔距离提升至 5 / 7.5 / 10。
[b]0.5[/b] — 移动、攀爬、滑翔、自由落体、室内、瞄准和坐骑均无自动缩放。统一 FOV 40。
[b]0.4[/b] — 81 个战斗相机状态替换为默认第三人称相机。

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[center][i]觉得某个数值差了一两点?在 Posts 中提出——大部分内容每个缩放级别只有一个值,修改起来很快。[/i][/center]