
FTAA
这个模组完全移除了《红色沙漠》中模糊的TAA效果。
查看大图完整的 AI 开发声明:我自己没有足够的能力独立制作这样的模组,但 TAA 的残影效应常常导致我非常严重的晕动症。这个模组几乎完全由 AI 开发。欢迎在无任何限制的情况下修改、改进、更新或重新分发此模组。
要求
- Windows 10 或 Windows 11
- Steam 版《红色沙漠》
- 《红色沙漠》可执行文件版本
1.0.0.2692 - 一个 x64 ASI 加载器
此版本专为以下可执行文件设计:
文件大小:361256856 字节 SHA-256:A93336BC08F1613B609F4F331C687B13A8DB729DD1AB99D8FD09C9FBE06BC210
安装
- 下载 x64
version.dll版本的 Ultimate ASI Loader。 - 打开你的《红色沙漠》安装文件夹。默认位置是:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Crimson Desert如果 Steam 安装在其他位置,请在 Steam 中右键点击《红色沙漠》并选择:属性 → 已安装文件 → 浏览 - 打开
bin64文件夹。 - 将以下文件复制到
bin64中:version.dll CrimsonDesertTAA.asi最终文件布局应如下所示:Crimson Desert\bin64\version.dll Crimson Desert\bin64\CrimsonDesertTAA.asi - 正常通过 Steam 启动《红色沙漠》。
- 加载进入可玩的游戏世界。模组将等待渲染器初始化,然后自动禁用原生 TAA。
无需配置文件或热键。
推荐的图形设置
如需完全原生分辨率且无时间抗锯齿的图像,请使用:
上采样模式:关闭 帧生成:关闭
DLSS、FSR、XeSS、Native AA 和 DLAA 仍可使用,但这些技术会执行它们自己的时间重建。该模组禁用《红色沙漠》的原生 TAA;它不会移除内置在超分辨率器中的时间重建功能。
请在启动或加载游戏前选择你期望的超分辨率设置。如果在游戏中更改了超分辨率器,请重启游戏,以便模组在渲染器初始化期间重新应用该设置。
确认其是否生效
游戏启动后,检查:
Crimson Desert\bin64\CrimsonDesertTAA.log
成功启用将包含:
渲染器和设置已激活;原生 TAA 标志位于 设置+0x15E 处,值为 1。 成功:原生 TAA 现已禁用(一次原子设置写入;无循环修补循环)。
你还可能会看到一个约 670 KB 大小的可执行文件出现文件大小不匹配的提示。这来自一个单独的辅助进程,属于预期情况。模组的安全检查会正确拒绝在该进程中激活。
兼容性
已确认可在以下环境中运行:
- Windows 11
- Steam
- 《红色沙漠》
1.0.0.2692 - AMD Radeon RX 6800
- 已禁用上采样
预期可在 NVIDIA 和 Intel GPU 上运行,因为该修改应用于《红色沙漠》的内部渲染器设置,且不包含任何 GPU 厂商特定代码。NVIDIA 和 Intel 尚未进行独立测试。
Linux/Proton、其他商店平台以及其他游戏版本目前尚未测试。
游戏更新
如果《红色沙漠》更新后其可执行文件不再与支持的版本匹配,游戏仍将正常启动,但模组将保持非活动状态且不进行任何内存修改。
日志将报告可执行文件验证失败。不要尝试绕过此保护;请等待兼容的模组更新。
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