自适应HUD

自适应HUD

一个允许通过游戏内覆盖层自定义HUD和摄像头的模组。

[center]自适应 HUD 旨在通过向玩家开放更多选项来提供沉浸式的游戏体验。[/center]


  • 允许你通过游戏内状态或按键绑定完全自定义 HUD,以显示或隐藏元素。
  • 该模组可以直接以其基础形式使用,无需进行任何配置。
  • HUD 元素可以设置为在几乎任何游戏内动作时显示或隐藏,例如,如果你不喜欢在跳跃时显示耐力条,你可以选择在执行该动作时将其隐藏。
  • 元素也可以与生命值和精气值挂钩,因此你可以仅在生命值或精气值达到一定百分比时显示精气图标或生命条。

[center] - 默认按键和动作 - [/center]

[center] Default-keys.png [/center]


[center] - 定位和缩放 HUD 元素 - [/center]

[center] 定位小地图 [/center] [center] Positioning the minimap [/center]


[center] - 使用游戏内动作显示 HUD 元素 - [/center]

[center] 使用精确瞄准来显示小地图。 [/center] [center] Using precision aim to Show the minimap [/center]

[center] 使用状态触发器,仅在攀爬时显示耐力条。 [/center]

[center] [youtube]evDXDKKEjd4[/youtube] [/center]


[center] - 相机控制 - [/center]

  • 在游戏中完全自定义相机。
  • 高级模式允许你调整每个相机状态和缩放级别。
  • 目前你可以配置以下相机:
    • 基础
    • 瞄准缩放
    • 行走、奔跑
    • 武器默认、行走、奔跑
    • 基础缩放、注视、固定
    • 绳索拉动、绳索摆动(抓钩)
    • 攀爬
    • 自由落体
    • 滑翔
    • 马车
  • 每个相机都有向右偏移、向上偏移、缩放和视野范围设置。
  • 可为任何相机添加景深效果,并可调整对焦距离、焦距、光圈和散景核大小。
  • 可选择禁用空闲时的自动缩放。(默认启用)
  • 能够将自定义相机设置保存到 9 个预设中,并通过分配按键绑定或游戏动作在它们之间切换。

[center] 调整主相机 [/center]

[center] Adjusting the main camera [/center]

[center] 景深 [/center]

[center] [youtube]LQFh5eumeTc[/youtube] [/center]


[center] - 显示或隐藏中心点和十字准星 - [/center]

  • 包括隐藏所有内容(中心点、常规十字准星和缩放后的十字准星)的选项,或者单独切换它们。

[center] 视频演示如何隐藏十字准星和中心点。 [/center]

[center] [youtube]ym9pnzWL_Eg[/youtube] [/center]


[center] - 游戏效果 - [/center]

[center] 在蹲下或爬树时禁用暗角效果。 [/center]

[center] Disable the vignette effect when crouching or climbing trees [/center]

[center] Disable the glow while using nature's grasp and precision aim [/center]

[center] 在使用自然之握和精确瞄准时禁用发光效果 [/center]

[center] Disable the glow [/center]


[center] - 灯笼设置 - [/center]

  • 允许设置两种灯笼状态(挂在腰间和手持在前)的亮度,包含基础值、次要值和淡入淡出。
  • 也可以为每个值分配按键绑定或游戏动作,这意味着你可以在正常亮度和额外明亮模式之间切换,或者关闭和开启。

[center] Lantern Settings [/center]

[center] 通过观察下面的3个像素,你可以看到在装备武器时灯笼亮度会改变,这使得在黑暗中战斗不再那么烦人。[/center] [center](这使用了 RenoDX,原版夜晚没有那么暗)[/center]

[center] Lantern brightness with weapon [/center]

[center] [youtube]4XHPTE7dEXo[/youtube] [/center]


[center] - 粒子数量滑块 - [/center]

  • 你可以为每个游戏动作设置粒子数量,从 0(几乎看不到粒子效果)到 11(多到数不清)。
  • 这不会影响诸如飞散的碎片(树叶等)之类的东西。它主要影响与角色相关的效果,比如挥动武器或扬起尘土。
  • 默认情况下,该模组会让基础攻击和重攻击开始时粒子数量较少,例如火花、烟雾和碎片,随着攻击时间的延长,粒子数量会增加。
  • 自然陷阱的粒子与你的精气值挂钩,所以如果你的精气值为零,则一开始完全没有粒子,随着精气值增长,粒子会逐渐增加,直到精气值全满。
  • 箭矢在未缩放视角时不会有拖尾效果。

[center] 原版粒子数量、关闭和最大粒子数量的对比视频。 [/center]

[center] [youtube]2EcL4uhDxvs[/youtube] [/center]

[center] 自然陷阱的粒子随精气值缓慢增加。 [/center]

[center] Nature's Snare particles [/center]


[center] - 需求 - [/center]

  • 自适应 HUD 需要 Ultimate ASI Loader GitHub 页面上的 'Version.dll',以及一个 JSON 模组管理器/安装器,例如 JSON Mod Manager 或 Definitive Mod Manager。

[center] - 安装 - [/center]

  1. 下载自适应 HUD 并打开 zip 文件。
  2. 'adaptive_hud.asi' 和标有 'AdaptiveHUD' 的文件夹拖入游戏的 bin64 文件夹中。
  3. 从上述链接下载 Version.dll 并将其放入游戏的 bin64 文件夹中。
  4. 使用你选择的 JSON 模组管理器安装名为 'additional_files' 的文件夹。这通常只需将该文件夹拖入模组管理器窗口即可。

[center] - 疑难解答 - [/center]

  • 如果出于某种原因你无法让某些功能正常工作,请将 bin64 文件夹中的 adaptive_hud.log 文件发送给我,说明哪些功能不正常,并告诉我你使用了哪些模组。

[center] 作为临时解决方案,大多数问题可以通过重启游戏来解决。 [/center]


[center] - 兼容性 - [/center]