
TRINITY 1.18 EasyParry 可用 添加物品 及装备属性刷新效果
补丁;Trinity 1.18 添加物品可正常工作,装备修改后刷新统计数据随之直接生效,F7 EasyParry 可正常工作 - 简单(200毫秒) - 强力(375毫秒) - 强制,该切换将在 Trinity 窗口中显示。这不会为你自动格挡,仅增加完美格挡的窗口时间。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
补丁;Trinity 1.18 - 添加物品功能可用 - 添加模组和精炼装备时效果刷新无需重新装备。
Trinity 作为游戏内菜单和训练师使用时更加流畅。主要关注点是给予物品选项,以及装备或背包中的物品被修改时,属性会刷新。
我苦苦分析后,找不到一个能正常工作的,而且评论里也有问题,不过这个是能用的。
我祈祷下一个补丁不是一两周后就出。
尽情享受吧,
如果你有问题,我不知道,我运行 DMM 是正常的。
Trinity 遵循 MIT 许可证
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F7 切换 EasyParry - 简单(200毫秒) - 强力(375毫秒) - 强制
当前模式会显示在 Trinity 窗口内
这不会自动为你格挡,只是给你更多时间来完成完美格挡。闪避等操作保持原版效果。
INSERT 是进入世界后打开菜单的默认按键。
菜单打开后可以在 系统 --> 按键设置 中更改按键。
确保有足够的背包空间
有时候!
打开 Trinity 菜单 -> 添加物品或其他操作,然后打开背包查看添加的物品等,为什么?因为这是《红色沙漠》。
游戏报致命错误把我送回主菜单?
我发现某些操作如果快进过快可能会导致此问题,主要发生在营地或与触发过场动画的升级交互时。
我尝试不过度快进对话来解决这个问题 - 不确定是否与模组有关,因为游戏本身在 1.18 重做和重构后就是既稳定又不稳定的状态。
[b]为什么我不能直接看到攻击、防御属性的变化[/b]?
《红色沙漠》在非战斗状态下显示的是你的被动属性,要查看你的
战斗属性,在 F2 菜单中装备武器并进行一些攻击,然后打开背包查看你的战斗攻击力等。
我做的更改会放在 GitHub 上吗?或者我会在这里发布 GitHub 链接吗?
不,都不会。如今人们会把链接包装在各种不想要的行为里,我不会这样做。
我这样做是因为每当有更新时,要么模组需要很长时间才能正常工作,要么模组根本就不能正常工作——更不用说许多优秀的模组已经不再被支持了,老实说这个游戏有了模组才不那么令人沮丧。
未来会有增加更多选项的更新吗?
很有可能,也许只要那些想要功劳的人别太烦人就行。
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[size=4][b]安装说明[/b][/size]
呃……通过 DMM 下载,我就是这样做的,而且有效
如果 DMM 没有显示 trinity.asi,那么找到你安装的文件夹,可以通过浏览器下载的文件或文件管理器 -> 下载 中查找
解压你下载的文件夹,复制路径 -> DMM -> ASI -> 安装 ASI -> 粘贴路径 -> 点击 trinity.asi 和其他文件
你也可以 DMM -> ASI -> 安装 ASI -> 粘贴解压文件夹的路径 -> 选择该文件夹
---这是因为 DMM 的原因。
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
Trinity 1.18 添加物品功能可用 - 添加模组/精炼已装备装备时效果(护甲、攻击等)刷新,无需重新装备。
Trinity 更流畅
新增 EasyParry 3 种模式 - 简单 - 强力 - 强制。
很难在没有 Windows Defender 将 trinity.asi 标记为威胁并导致游戏无法启动的情况下获得信任功能。
如果你有技术且有解决方案,请告诉我——或者上传——谢谢。
[size=4][b]需求[/b][/size]
DMM
Trinity 直接使用内存,所以需要好的内存,我不知道在非 NASA 级别的电脑上表现如何。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]我,我自己,和我的两个脑细胞
还有,
[b]XeTrinityz[/b]
创建者与开发者
[b]Orcax1399[/b]
研究见解。[/color]
[list]
[][color=#D4D4D8]Gugi96 — 有效的 ASI/参考研究,帮助指导兼容性修复[/color][/]
[][color=#D4D4D8]slingblade2047 — Crimson Desert 1.17/1.18 兼容性工作[/color][/*]
[/list]
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