
让我作弊
深渊装备的耐久度永不减少,武器打磨的耐久度无限(数值永不降低),格挡门检定时始终成功,龙之冷却计时器始终为0,声望永不下降,NPC好感度设为最大值(100),宠物好感度设为最大值(95),弓箭/射击小游戏中先手必胜,倍率乘以
查看大图LETMECHEAT ASI For CD v1.13.00- v1.13.01
本地汇编作弊——适用于《红色沙漠》,无需 Cheat Engine
📌说明:
一个针对 CrimsonDesert.exe 的 ASI / DLL 模组,将九个 Cheat Engine 脚本移植到单个自包含的注入 DLL 中,并通过 INI 文件提供每项功能的开关。
运行时文件:
| 文件 | 用途 |
|---|---|
LETMECHEAT.dll / LETMECHEAT.asi |
模组本身(将 .dll 重命名为 .asi 以用于 ASI 加载器) |
LETMECHEAT.ini |
每项功能的配置(首次运行时自动创建,并附带默认值) |
LETMECHEAT.log |
调试日志(仅当 LogEnabled=1 时写入) |
✨ 主要功能:
所有五个作弊功能均通过原始代码洞穴蹦床或内联字节补丁实现——无需 MinHook,无需第三方库,仅使用 Windows SDK。
| INI 键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
AbyssGearNoDurLoss |
1 |
深渊装备耐久度永不减少 |
InfPolishDur |
1 |
武器抛光耐久度为无限(值永远不会写低) |
EzParry |
0 |
格挡判定始终通过 |
FastDragonCD |
1 |
龙冷却计时器始终读取为 0 |
RepNoDecrease |
1 |
声望永不下降 |
FastFriendship |
1 |
NPC 友好度设为最大值(100) |
FastPetFriendship |
1 |
宠物友好度设为最大值(95) |
Archery |
1 |
射击小游戏先手获胜 |
GainMultiplier |
0 |
拾取/获得/购买/出售时物品/金钱倍增 |
GainSmallAmount |
1 |
强制小物品拾取值设为 9 |
GainItems |
0 |
强制普通物品拾取值设为 99 |
GainMoney |
0 |
强制金钱/大额增益设为 99999 |
LogEnabled |
0 |
将启动和挂钩诊断信息写入 LETMECHEAT.log |
配置:
首次加载时,LETMECHEAT.ini 会在 DLL 旁边自动创建:
[General]
AbyssGearNoDurLoss=1
InfPolishDur=1
EzParry=0
FastDragonCD=1
RepNoDecrease=1
FastFriendship=1
FastPetFriendship=1
Archery=1
GainMultiplier=0
GainSmallAmount=1
GainItems=0
GainMoney=0
LogEnabled=0
将任意值设置为 0 可禁用该功能。更改后需重启游戏才能生效。
💾 安装说明:
在 DLL_PROCESS_ATTACH 时,模组会:
- 验证其运行在
CrimsonDesert.exe中。 - 读取
LETMECHEAT.ini(如果不存在则写入默认值)。 - 对于每个启用的功能,扫描主模块的可执行节区以查找唯一的 AOB 模式,然后执行以下操作:
- 蹦床——分配一个可写的洞穴(
PAGE_READWRITE),编码前置/后置逻辑及原始字节,然后将内存更新为可执行(PAGE_EXECUTE_READ),并通过 14/16 字节绝对 JMP 重定向注入点。 - 内联补丁——直接覆盖 1–6 字节(例如:
je→jmp,mov ecx,[...]→xor ecx,ecx)。
- 蹦床——分配一个可写的洞穴(
在 DLL_PROCESS_DETACH 时,所有原始字节会被恢复,代码洞穴会被释放。
构建源代码:
- 解决方案:
LETMECHEAT.slnx - 项目:
LETMECHEAT/LETMECHEAT.vcxproj - 推荐配置:
Release | x64
MSBuild LETMECHEAT\LETMECHEAT.vcxproj /p:Configuration=Release /p:Platform=x64
输出:LETMECHEAT\x64\Release\LETMECHEAT.dll
无需第三方依赖项——仅使用 Windows SDK。
🙏 鸣谢:
bbfox(来自 opencheattables.com)——感谢他创建了原始的 Cheat Engine 脚本、查找基础偏移量并映射出 AOB 模式。
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