
基础设施材料分解机
将道路、单轨铁路和矿场(包括升级)的材料需求降低为可按材料类型配置的数量,默认为1单位。
查看大图重要: 该模组会在游戏处理基础设施时修改其实际的建造进度。这些更改可以被永久保存。移除模组不会恢复此前已修改的材料需求。在模组启用期间尚未被处理的基础设施不受影响。
描述
Infrastructure Material Reducer(基础设施材料缩减器) 可让你大幅减少在 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 中建造和升级主要基础设施所需的材料数量。
默认情况下,每一项未完成的材料类别都会被缩减到仅剩 1 个单位。
例如,如果一条道路仍需要:
- 320 个手性晶体
- 400 个金属
- 6520 个陶瓷
模组会将有效的剩余需求改为:
- 1 个手性晶体
- 1 个金属
- 1 个陶瓷
游戏只会消耗那一个单位。容器中剩余的材料由原版游戏逻辑正常处理。
剩余数量可通过随附的 INI 文件进行配置,因此该模组也可以作为一种较温和的材料成本削减方案,而非瞬间完成建造的模组。
玩家或其他在线玩家已有的贡献会被自动计入。模组绝不会将已经低于配置值的需求提高。
安装说明
- 确保你已为 DEATH STRANDING 2 安装可正常工作的 x64 ASI Loader。
- 解压下载的压缩包。
- 将以下文件复制到你的 DEATH STRANDING 2 游戏文件夹中:ds2_infrastructure_one_unit.asi 和 ds2_infrastructure_one_unit.ini
- 正常启动游戏。
默认配置为:
[InfrastructureOneUnit]
Enabled=1
RemainingUnits=1
RemainingUnits=1 表示每一项未完成的材料类别只需额外 1 个单位。
你可以更改此值,例如:
RemainingUnits=50
这会使每一项未完成的材料类别最多只需额外 50 个单位。
如果某个结构的需求已经低于配置值,则不会提高其需求。
更改 INI 文件后,请完全重启游戏。
主要功能
- 可按类别配置剩余材料需求
- 默认值:1 个单位
- 支持道路建造
- 支持道路升级至 2 级
- 支持单轨列车建造
- 支持矿井建造
- 支持矿井升级至 2 级
- 支持矿井升级至 3 级
- 自动处理所有支持的材料类别
- 保留玩家已有的贡献
- 计入在线玩家已有的贡献
- 已完成的材料类别保持完成状态
- 不需要的材料类别保持不变
- 仅从货物容器中消耗所需数量
- 剩余货物由游戏正常处理
- 无需 Cheat Engine 即可自动生效
- 不操纵货物、重量、物品栏或存档文件
- 在激活钩子前进行故障安全式建造校验
当相关基础设施数据被处理后,缩减后的需求也可以直接显示在游戏世界中的基础设施对象上。
需求
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Steam PC
- 已在游戏版本 1.10.89.0 上测试并验证
- 可正常工作的 x64 ASI Loader
模组在启用钩子前会执行严格的运行时检查。不受支持的游戏版本可能导致模组保持未激活状态,而不会应用未经验证的内存更改。
不受影响
该模组有意仅限于支持的基础设施建造与升级。
它不会修改:
- 基础设施维修成本
- 物品制作成本
- 装备成本
- 普通货物处理
- 货物重量
- 物品栏容量
- 通用材料存储
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致谢
感谢 DEATH STRANDING 2 模组社区,以及所有贡献工具、研究和技术信息、使更深入的 PC 模组创作成为可能的人。
特别感谢所有在开发过程中帮助测试不同道路、单轨列车、矿井、升级等级和材料组合的人。
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