基础设施材料分解机

基础设施材料分解机

将道路、单轨铁路和矿场(包括升级)的材料需求降低为可按材料类型配置的数量,默认为1单位。

重要: 该模组会在游戏处理基础设施时修改其实际的建造进度。这些更改可以被永久保存。移除模组不会恢复此前已修改的材料需求。在模组启用期间尚未被处理的基础设施不受影响。

描述

Infrastructure Material Reducer(基础设施材料缩减器) 可让你大幅减少在 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 中建造和升级主要基础设施所需的材料数量。

默认情况下,每一项未完成的材料类别都会被缩减到仅剩 1 个单位。

例如,如果一条道路仍需要:

  • 320 个手性晶体
  • 400 个金属
  • 6520 个陶瓷

模组会将有效的剩余需求改为:

  • 1 个手性晶体
  • 1 个金属
  • 1 个陶瓷

游戏只会消耗那一个单位。容器中剩余的材料由原版游戏逻辑正常处理。

剩余数量可通过随附的 INI 文件进行配置,因此该模组也可以作为一种较温和的材料成本削减方案,而非瞬间完成建造的模组。

玩家或其他在线玩家已有的贡献会被自动计入。模组绝不会将已经低于配置值的需求提高。

安装说明

  1. 确保你已为 DEATH STRANDING 2 安装可正常工作的 x64 ASI Loader。
  2. 解压下载的压缩包。
  3. 将以下文件复制到你的 DEATH STRANDING 2 游戏文件夹中:ds2_infrastructure_one_unit.asi 和 ds2_infrastructure_one_unit.ini
  4. 正常启动游戏。

默认配置为:

[InfrastructureOneUnit]
Enabled=1
RemainingUnits=1

RemainingUnits=1 表示每一项未完成的材料类别只需额外 1 个单位。

你可以更改此值,例如:

RemainingUnits=50

这会使每一项未完成的材料类别最多只需额外 50 个单位。

如果某个结构的需求已经低于配置值,则不会提高其需求。

更改 INI 文件后,请完全重启游戏。

主要功能

  • 可按类别配置剩余材料需求
  • 默认值:1 个单位
  • 支持道路建造
  • 支持道路升级至 2 级
  • 支持单轨列车建造
  • 支持矿井建造
  • 支持矿井升级至 2 级
  • 支持矿井升级至 3 级
  • 自动处理所有支持的材料类别
  • 保留玩家已有的贡献
  • 计入在线玩家已有的贡献
  • 已完成的材料类别保持完成状态
  • 不需要的材料类别保持不变
  • 仅从货物容器中消耗所需数量
  • 剩余货物由游戏正常处理
  • 无需 Cheat Engine 即可自动生效
  • 不操纵货物、重量、物品栏或存档文件
  • 在激活钩子前进行故障安全式建造校验

当相关基础设施数据被处理后,缩减后的需求也可以直接显示在游戏世界中的基础设施对象上。

需求

  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – Steam PC
  • 已在游戏版本 1.10.89.0 上测试并验证
  • 可正常工作的 x64 ASI Loader

模组在启用钩子前会执行严格的运行时检查。不受支持的游戏版本可能导致模组保持未激活状态,而不会应用未经验证的内存更改。

不受影响

该模组有意仅限于支持的基础设施建造与升级。

它不会修改:

  • 基础设施维修成本
  • 物品制作成本
  • 装备成本
  • 普通货物处理
  • 货物重量
  • 物品栏容量
  • 通用材料存储

☕ 支持我的模组创作

我所有的模组都是完全免费的。如果你喜欢我的作品并愿意支持我,可以在 Ko-fi 上留下自愿的小费。

致谢

感谢 DEATH STRANDING 2 模组社区,以及所有贡献工具、研究和技术信息、使更深入的 PC 模组创作成为可能的人。

特别感谢所有在开发过程中帮助测试不同道路、单轨列车、矿井、升级等级和材料组合的人。